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小班游戲活動總結(jié)共五則范文(存儲版)

2025-11-05 05:12上一頁面

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【正文】 材料幼兒已對他失去了興趣,那么就應(yīng)該把它從區(qū)域中撤出來,再根據(jù)教育內(nèi)容和幼兒的興趣需要增加或調(diào)整游戲材料,從而滿足了幼兒的能力發(fā)展需要,推動了游戲向更深、更寬的領(lǐng)域發(fā)展。我班在晨間區(qū)域游戲中數(shù)學(xué)材料的設(shè)置和提供也是一個重點,一方面讓幼兒自己去探索幫助幼兒鞏固所學(xué)知識,另一方面對數(shù)理邏輯相對較弱的幼兒來說是一個很好的個別指導(dǎo)的機會。如在小班剛開設(shè)理發(fā)店的時候,很多幼兒都不知道怎么玩,光會擺弄其中的小剪刀和瓶瓶罐罐,于是我在某一次介入說“請你給我理個發(fā)吧,先洗洗頭,再剪掉一點,給我燙個卷發(fā),我還想吹吹干,幫我做做按摩吧”就這樣通過我的參與向幼兒提出一步一步的要求后,幼兒開始嘗試這樣去做,幾次之后,幼兒都很熟悉怎么開理發(fā)店,而且去理發(fā)店理發(fā)的人也越來越多,還有人帶著娃娃去理發(fā)呢?,F(xiàn)將這一學(xué)期來通過游戲總結(jié)如下:針對幼兒剛?cè)雸@,游戲技能不好,角色意識差、游戲內(nèi)容簡單、情節(jié)單一,幼兒好模仿和單純擺弄玩具等特點并結(jié)合小班幼兒以旁觀、獨自游戲、平行游戲為主的特征,將游戲目標(biāo)重點放在培養(yǎng)幼兒良好的游戲常規(guī)和游戲興趣上。三、發(fā)揮幼兒參與的自主性,讓他們在玩中學(xué),在學(xué)中樂為了在游戲中充分把權(quán)利交給孩子,我們在分配游戲角色時,從不故意安排角色,讓他們自己選擇。小班游戲活動總結(jié)9幼兒園親子活動的實施離不開家長的支持與合作。幼兒體智能操表演和親子互動游戲時,場地安排不夠合理,使得效果不佳。我們的宗旨是人人參與,開展各類競賽性游。孩子們首次接觸這樣的活動顯得格外興奮,還再加上許多熱心家長的觀戰(zhàn)顯得格外“熱鬧”。也可以彌補因為平常工作忙,而忽略了孩子的溝通和互動哦!總之,這次活動還是畫上了一個圓滿的句號。孩子們對這些活動有了一定的興趣,在后來的區(qū)域活動中孩子們參與的次數(shù)多了,很多孩子自己也都能貼貼、剪剪、說說,發(fā)揮想象,出現(xiàn)了很多的獨立作品,動手能力有了一定的提高?!蔽艺J為這既是禮貌教育的一種也是感恩的表達方式。家長好不容易來一次,只能看見寶寶一次閃亮登場,有些不夠。雖然本次活動還算比較成功,但是還是有許多不足之處,現(xiàn)總結(jié)如下:一、在warm up處,從上周起,由于感冒,我的嗓子出現(xiàn)問題,所以在唱歌的時候省音有些提不上去,有些顫抖,所以讓別人聽的覺得很緊張,這個地方做得不夠完美。還有在選地點的時候要考慮到場地的陰涼情況,這對整個活動起到的作用很大。建議:寶雞戶外活動地點:植物園、人民公園、河濱公園、渭河公園、兒童公園、大孩子還可以去銀洞峽、大散關(guān),就是這兩個地方有點遠。由于小班孩子年齡小,能力弱的特點,我們以提供成品的游戲材料為主,主要是發(fā)動孩子和家長一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經(jīng)過我們老師的改造,再次利用,既逼真又節(jié)省,這樣使孩子們玩游戲的興趣大增。主題與游戲緊密結(jié)合,使角色游戲的內(nèi)容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識在游戲中得到進一步的提升。我們開展的“活動整合”課程,提倡的是各教育元素整合進行,各領(lǐng)域有機滲透,因此我們平時也很注重把游戲和主題結(jié)合起來,更好地發(fā)揮游戲的作用。一、創(chuàng)設(shè)良好環(huán)境,提供豐富的游戲材料,激發(fā)游戲興趣。在游戲前,jessie在組織學(xué)生方面做得不夠好,有點亂,沒有安排好,還有在游戲講解的時候不夠清楚。另外,整頓隊伍我覺的自己做得還不夠及時,所以他們的隊伍時常比較亂,不夠整齊,這一點做得不夠完美。俗話說“萬事開頭難”,邁出了這第一步,有了前面的經(jīng)驗,以后再組織的時候考慮的方面就會更詳細,組織下來就會更完美些。不足之處:家長和寶寶的座位還是需要寬松一些,這樣便于家長行走和老師和家長的溝通。利用生活中的各個環(huán)節(jié)點點滴滴的教育寶寶,例如:每次寶寶穿了新的衣服鞋子來園后,總喜歡給老師、阿姨看一看,我借助這個機會問寶寶:“這是誰買的???”寶寶回答:“媽媽或者奶奶等。在開展這個主題之前,在區(qū)域活動中我也投放了很多收集的落葉,但是孩子們的興趣并不是很高,很少有人問津。另外,活動中我們老師們應(yīng)該始終以飽滿的情緒和積極鼓勵的態(tài)度,對待每一個參與活動的孩子,調(diào)動孩子們?yōu)閳錾线x手積極鼓勁兒和加油,讓每個孩子都能體會到參與體育活動的樂趣,感受被關(guān)注、被鼓勵的良好團隊氛圍。小運動員們個個精神十足,都有一副奪冠的架勢。這也是我們小班年級組家長和小朋友第一次參加這樣的活動,所以從準備到開展,都進行了積極的準備,從方案的制定和實施,都有每個老師的辛勞。因此家長們參加完本活動后還念念不忘,興趣濃厚,并希望在幼兒園多開展這樣豐富多彩的親子活動。五、以后的打算在往后的游戲中,我們會更注重對幼兒游戲能力的培養(yǎng),使幼兒的游戲水平在原有的基礎(chǔ)上得到更進一步的提高。有了這一環(huán)節(jié),幼兒就會主動去商場購買物品,從而創(chuàng)設(shè)幼兒的交際環(huán)境。在一學(xué)期的游戲活動中,幼兒的游戲水平有了較為顯著的提高,主要體現(xiàn)在幼兒有濃厚的參與游戲的興趣,交往能力、動手能力、協(xié)調(diào)能力、解決問題能力、自我評價能力都得到了一定程度的提高,幼兒基本能遵守游戲的規(guī)則,有較好的角色意識,游戲情節(jié)豐富內(nèi)容多樣,幼兒之間的交往互動開始增加,一些總是無所事事、旁觀的幼兒也開始嘗試性的參與到游戲中來,當(dāng)然還存在許多的不足,比如幼兒之間的差異很大,有的幼兒游戲水平已經(jīng)非常高了,而有的幼兒仍然只是很被動的參與到游戲中;游戲中交往中幼兒的禮貌行為還做得不夠好;幼兒對于花錢買東西、找錢這些程序還不是很熟悉;游戲后的收拾還不夠理想需要不斷地督促。小班幼兒在游戲時特別容易受外界環(huán)境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時教師的觀察和指導(dǎo)很重要,當(dāng)他們對新出現(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會玩、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時,我們老師就在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,這樣就會引導(dǎo)幼兒模仿,對幼兒起了暗示性指導(dǎo)的作用。數(shù)學(xué)區(qū)的創(chuàng)設(shè):該區(qū)主要是發(fā)展幼兒邏輯思維及創(chuàng)造思維的區(qū)域。三、游戲區(qū)域的創(chuàng)設(shè)有重點(一)區(qū)域游戲有針對性小班幼兒“年齡小,注意力易分散,直覺行動思維,喜愛模仿”為主的年齡特點,并根據(jù)不同發(fā)展水平幼兒的需要,提供不同難度水平的材料。這時候的教師的角色更多的是觀察者與引導(dǎo)者,而不是無助的整理者,整理工作大部分交給了孩子,不僅解放了教師,還使幼兒養(yǎng)成了良好的游戲習(xí)慣,對幼兒一生的習(xí)慣養(yǎng)成有利。前面說到規(guī)則先行時提到擺放規(guī)則,有了擺放規(guī)則的建立,幼兒在整理時能按老師的要求擺放,別看孩子年齡小,但他們的記憶力強,能理會老師的意圖,大部分幼兒知道怎么放才是正確的,誰放錯了還會幫忙糾正,初步懂得了分類擺放。幼兒來到幼兒園這個新環(huán)境,所看到的接觸的一切都是新鮮的,他們想去玩、想去探索,這是孩子的年齡特點所決定的。(4)趣味法要使幼兒在區(qū)域活動時專注, 就必須讓他們喜歡區(qū)域,愿意長時間操作。在收拾玩具材料中,我們用不同的區(qū)域的材料歸類擺放,每一類都有相應(yīng)的標(biāo)志,如一把剪刀的圖形告訴幼兒這是放剪刀之處,貼著積木的筐子表示這是積木的家,貼著幾何圖形的表示幾何圖形應(yīng)放的位置。(1)暗示法所謂暗示法,是指將區(qū)域活動規(guī)則蘊含在環(huán)境之中,讓“環(huán)境說話”,讓區(qū)域中的環(huán)境來告訴幼兒該區(qū)域的活動規(guī)則。接著介紹玩具應(yīng)該怎么擺放,逐漸增加什么可以做,什么不可以做,在幼兒的概念中形成在幼兒園有“可以”也有一些“不可以”。如何在區(qū)域活動開展初期做好應(yīng)對工作,讓幼兒順利地接觸并玩好區(qū)域活動,讓區(qū)域活動發(fā)揮其應(yīng)有的教育價值。趙宇航和李子涵這倆位好兄弟正忙著把建構(gòu)區(qū)的積木從里面搬到了超市,然后又從超市把自己買的東西放到了教室的角落里。國有國法,家有家規(guī)。考慮幼兒園教育的目標(biāo)、正在進行的其他教育活動等因素,劃分一些不同的活動區(qū)域,如積木區(qū)、表演區(qū)、科學(xué)區(qū)等。老師的參與,可以引導(dǎo)幼兒學(xué)會最基本的交往能力,學(xué)會遇到問題自己商量解決。可見,幼兒的興趣有著舉足輕重的地位。如今,幼兒已經(jīng)積累了一些游戲經(jīng)驗,對于他們今后的人際交往具有一定的幫助,幼兒的游戲水平也得到了提高,他們對于我們社會上的菜嘗銀行、服裝店等行業(yè)的運作情況,因為他們都親身體驗了各種角色,讓他們更方面的能力得到了鍛煉。二、情感互動,培養(yǎng)交往能力。我們班根據(jù)幼兒喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲和其年齡特點,在本學(xué)期開設(shè)了三個真人版的網(wǎng)絡(luò)游戲:狼堡大冒險、憤怒的小鳥以及馬里奧黃金礦工。對付盒裝積木的難點:整理,我們也是逐步分化,奉告小朋友造房子要從一層樓開始,將整理積木形象地比喻為造房子,從一層樓、二層樓、三層樓……一層層造,在游戲中小朋友學(xué)會整理積木,整理所消費的光陰,也從開始的45分鐘左右縮短至20分鐘左右,最快的小朋友10分鐘不到就能將一盒積木完整地整理好。二、改變不雅念,激發(fā)興趣,主動運動在幼兒布局游戲的開展歷程中,也是先生的教導(dǎo)不雅念的改變歷程。可以培養(yǎng)幼兒細心、耐心、自力性、堅持性、與伙伴互助等優(yōu)越的個性品質(zhì)。家長還充分發(fā)揮個人資源,為我們親子游戲活動助力。親子游戲場面非常熱鬧,大家都拼足了勁想為自己一組多爭取一分,大人小孩都玩得非常開心?,F(xiàn)將本次親子活動進行總結(jié):一、家長幼兒齊參與,體驗快樂、鍛煉身體從一開始,各位老師、家長、幼兒以積極地態(tài)度迎接本次親子活動,并始終如一。經(jīng)過一學(xué)期區(qū)域游戲和角色游戲,我們班的孩子有了較大的進步。在孩子佩戴過程和收拾整理中,幼兒有意識地輕拿放,知道要珍惜別人的勞動成果。在小工房,我們投放磚頭、積木、和好的泥以及砌墻工具等材料,和幼兒一起玩砌墻游戲,體驗真實的水泥匠的工作,孩子們都很喜歡這一游戲,能夠相互幫助穿上反穿衣,并且能積極運用工具專注地砌墻,樂意參與這樣的體驗式操作活動。下面我將圍繞“泥巴樂”主題對游戲活動進行簡單的總結(jié)回顧。在組織幼兒開展體育活動時,我們會根據(jù)幼兒不同的發(fā)展水平,提供不同指導(dǎo)和幫助,使能力強的孩子得到進一步提高,使能力弱的孩子能在其原有基礎(chǔ)上得發(fā)展。”他主張給孩子游戲的機會,通過游戲使孩子的身心得到健康的發(fā)展。一個輪胎不僅是用來跳的,可以連環(huán)套著當(dāng)車跑,可以立著當(dāng)圈滾。對于那些活動能力差的幼兒,我們應(yīng)在言語上和情感上給予鼓勵和支持。就這點我觀察到我班幼兒在晨間鍛煉玩跳圈的時候,大部分幼兒對此已不感興趣了,我就把本來是擺成直線的圈擺成弧形或蛇形等,通過不斷的變換圈的擺放形式并且適當(dāng)?shù)脑黾尤Φ臄?shù)量,這時我發(fā)現(xiàn)幼兒對跳圈又感興趣了,又喜歡玩了而且玩的很投入。新《綱要》中明確指出,幼兒園“每日戶外體育活動不得少于兩小時。我設(shè)計玩色系列游戲活動時,注意了兩、三歲幼兒對新奇事物特別感興趣的特點,在組織其中“會舞蹈、會畫畫的小球”游戲時,為了調(diào)動幼兒探究的欲望,我把游戲的材料放在班里較明顯的位置上,引導(dǎo)幼兒自己發(fā)現(xiàn)。在戶外玩滑梯時,我多次發(fā)現(xiàn)個別幼兒滑完后不馬上離開,造成了滑梯上的擁堵現(xiàn)象,很危險。我歡快地說:“玩具點到了,這里的汽車、汽球、布娃娃、手槍、動物多漂亮呀!他們都是用不同的圖形組成的,小朋友快找一找,都有些什么圖形呀?”小朋友的興趣很高,都認真地觀察討論起來:汽球是圓形的、汽車是長方形的、手槍是三角形的幫助幼兒復(fù)習(xí)已學(xué)過的幾何圖形的目的很快地實現(xiàn)了。在游戲中激發(fā)小小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性。突出教師指導(dǎo)與幼兒主動探索、實踐相結(jié)合的系列游戲活動的特性與托班幼兒的游戲特點一拍即合。我們在活動中也有不足之處,在幼兒的發(fā)展過程中,抓住成熟的時機,以最有利的環(huán)境要素去引發(fā)幼兒的游戲經(jīng)驗。讓他擔(dān)任多個角色中體會游戲的快樂,充分體驗到游戲的樂趣。如在三月“愛媽媽”的節(jié)日里我們開設(shè)了娃娃家,以及美工區(qū)主題為媽媽做禮物。我們發(fā)現(xiàn),負責(zé)人在班上走動召喚伙伴時,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習(xí)慣較差,或者是能力較弱的。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。幼兒在游戲中,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,因為托班幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。三、不足之處 ,容易壞。為了更好的開展下學(xué)年的游戲,更好的促進幼兒的發(fā)展,對本學(xué)期的游戲我們進行了總結(jié)和反思。而在游戲過程中,根據(jù)幼兒興趣的穩(wěn)定性差的特點,所以我們不要求讓幼兒要選擇一個角色就從一而終,如果他們玩膩了一種角色,在角色不沖突的情況下可以以另一種身份參與到另外一種游戲中去,只要他們喜歡,可以扮演多種角色。2~~3歲的孩子理解能力尚未完全發(fā)展,所以在一個游戲的進行過程中,教師必須反復(fù)交代游戲的規(guī)則。三、晨間自選活動除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應(yīng)該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。篇三:小班游戲工作總結(jié)小班游戲工作總結(jié)游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒認識世界的重要途徑。如:你好、謝謝、請、再見這樣的禮貌用詞,以及簡單的禮貌交往方式進屋先敲門或按按門鈴等。在游戲中,我們親自參與到游戲中去。篇四:小小班幼兒集體游戲活動的研究小結(jié)小小班幼兒集體游戲活動的研究小結(jié)《學(xué)前教育學(xué)》中說:“2歲是幼兒集體游戲的萌芽時期。一、集體游戲活動的設(shè)計與組織首先要從幼兒的興趣點、好奇心出發(fā)在托班無論是自主游戲還是集體游戲,游戲成功與否取決于幼兒對游戲有多大興趣,對游戲的結(jié)果和玩具材料是否產(chǎn)生好奇。為此,在平時教育活動中,應(yīng)著力于幼兒熟悉的游戲中,滲透數(shù)學(xué)內(nèi)容,使他們在游戲中吸收新的數(shù)學(xué)知識。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進行數(shù)學(xué)知識復(fù)習(xí)時,我就采用了“變魔術(shù)”的方法,比如:將顏色和圖形結(jié)合起來進行復(fù)習(xí),我故意用夸張的動作將各色圖形藏到背后,嘴里說:“一、二、三,變、變、變!”小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什么來,注意力高度集中,練習(xí)效果也就更好。游戲玩過幾次后,我有意識地請以前在滑梯口喜歡停留很長時間的幼兒充當(dāng)“信號燈”,指揮“橋上來往車輛”
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