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小班智力游戲教案(存儲版)

2025-11-05 04:36上一頁面

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【正文】 的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。魔術39?!庇住H?、活動準備:屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(28)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。材料準備:數(shù)字卡片112,時針一個。準備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,小門開開全進來,咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。”然后過秤、付錢。本次活動的目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。眼睛——看 耳朵——聽 嘴巴——嘗 鼻子——聞“他們的本領這么大,我們應該怎樣保護他們呢?”請幼兒談一談三、粘貼老師示范幼兒自己動手操作,教師個別指導要求:按照正確的位置粘貼――滾色活動目標用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。經(jīng)過反復練習,熟練以后可以讓一名幼兒來數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應的 器官,講出英語單詞,并且可以搶答。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。【活動準備】皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)【活動過程】一、音樂熱身跟音樂互動身體關節(jié),重點活動下肢關節(jié)二、出示皮筋,引出游戲名稱。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。(二)感官練習、感知數(shù)量運用視覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。4)、教師再次演唱歌曲,幼兒學唱。將剪開的圖形再拼成正方形。如:四個三角形可拼成風車;一個三角形加一個正方形可拼成一座房子等。教學過程:(一)變魔術讓幼兒猜想正方形能不能變成三角形、小正方形、長方形?;顒舆^程:你喜歡昆蟲嗎?你知道那些昆蟲對人類有害,哪些昆蟲對人類有益呢?(出示綠蜻蜓)這是誰?它長得怎么樣?有什么本領呢?學習歌曲1)、今天老師帶來了一首有關蜻蜓的歌曲,請你來聽一聽,歌曲里唱了什么?(教師范唱歌曲,幼兒欣賞)。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。三、活動準備:屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(28)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節(jié)奏走,剛走幾步就摔跤。,小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。第五篇:智力游戲教案大班健康游戲《兩人三足》文章來源:網(wǎng)絡 文章作者:佚名收藏本頁【活動目標】,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和平衡性。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。老師說:“Four”時,小朋友手指眼睛并說出ey e。吸引孩子的興趣。最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。幼兒自己商討分配角色。一個巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天??凑l算得快游戲種類:計算游戲。游戲目的:第10篇、小班智力游戲鐘表、鐘表幾點了教案通過讓幼兒扮演時針來掌握句子“It39。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。一.活動內(nèi)容:第9篇、小班智力活動游戲表情娃娃教案反思智力游戲《表情娃娃》二.活動目標:在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。教師邊說邊演示。(二)、展開部分:教師用手指律動的形式引出兒歌。說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。,紅色6張,黃、綠色各5張。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。游戲目標:第4篇、小班智力游戲活動教案:表情娃娃教案(附教學反思),理解數(shù)的實際意義。運用聽覺感知數(shù)量。送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!”幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)游戲開始:第一輪單人必答題每組請一名小選手從魔術袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者?;顒訙蕚洌河變喊缪萁巧T敢飧處熞黄鹜媲楣?jié)性的游戲。過程:愉快地與老師一起游戲并進行簡單的對話。(動手中感知一個一個合起來是許多)讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說到4聲。組織幼兒討論:你是按照什么配對的。啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。,活動胳膊、腿、頭和身體。培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性?;顒訙蕚洌?有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。活動準備① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。大張白紙坊在大盒子里。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。增強幼兒的判斷能力和反應能力。用細繩在木棍的一端拴上磁鐵。在每條魚嘴上固定一個回形針。第二篇:小班智力游戲:誰會飛目標:豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛?;顒訙蕚渑f乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。嘗試用英文說說動物的名稱。交流經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 小班智力游戲:學習方位詞 活動目標:復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞?!薄秾W動物走路》 活動目標:。如:鴨子是怎么走的呢?(學習一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲一點點蠕動?四、猜猜誰來了教師和孩子輪流模仿不同動物的走路姿勢,讓對方猜猜是什么小動物? :它們喜歡吃什么 活動目的與要求:引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。家長先拿出小貓卡片說”你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲?;顒訙蕚洌耗g帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張 活動過程:一、引出:教師扮演魔術師出場師:小朋友們好,我是
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