【摘要】基于VC++的圖片瀏覽器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)號(hào)10031XXXXX大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文基于VC++的圖片瀏覽器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)院(系)名稱:軟件學(xué)院專業(yè)名稱:軟件工程學(xué)生姓名:XXX指導(dǎo)
2024-12-07 09:28
【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目基于分支限界法的連連看局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲的開發(fā)作者學(xué)院信息科學(xué)與工程學(xué)院專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師二〇一三年五月十五日摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算法常
2025-06-06 14:45
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于VC++的推箱子游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)院自動(dòng)化學(xué)院專業(yè)電子信息科學(xué)與技術(shù)年級(jí)班別2008級(jí)(2)班學(xué)號(hào)3108001166學(xué)生姓名呂文財(cái)指導(dǎo)教師
2025-06-27 18:57
【摘要】沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文連連看畢業(yè)設(shè)計(jì)論文目錄1緒論 1開發(fā)背景 1目的和要求 1國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2可行性分析 3分析結(jié)論 4方案論證 42開發(fā)技術(shù)及開發(fā)環(huán)境 6VisualStudio 6VisualC++開發(fā)工具的特點(diǎn) 6運(yùn)行環(huán)境 73系統(tǒng)需求分析及設(shè)計(jì) 8系統(tǒng)功能需求
2025-06-28 20:50
【摘要】1基于VC++的俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)報(bào)告目錄1前言……………………………………………………………………………22系統(tǒng)需求………………………………………………………………………2功能描述…………………………………………………………………2操作特性分析……………………………………………………………23系統(tǒng)框架分析………………………………………………………
2024-11-16 17:32
2025-01-12 22:29
【摘要】I基于VC++的8數(shù)碼游戲開發(fā)TheDevelopmentof8DigitalGameBasedonVC++目錄第1章緒論..........................
2025-05-05 23:19
【摘要】河北工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)作者:紅學(xué)號(hào):104431系:計(jì)算機(jī)系專業(yè):軟件技術(shù)專業(yè)題目:基于
2025-02-26 10:55
【摘要】工業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)系:計(jì)算機(jī)系專業(yè):軟件技術(shù)專業(yè)題目:基于VC++的題庫管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2025-06-01 22:32
【摘要】-I-摘要坦克大戰(zhàn)是一款非常經(jīng)典游戲,風(fēng)靡全球,經(jīng)久不衰,是學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮木幊趟枷氲睦硐雽?shí)例?,F(xiàn)在面向?qū)ο蟮挠?jì)算機(jī)編程語言很多,都可以編程來實(shí)現(xiàn)。本文的坦克大戰(zhàn)有完整的界面,能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)大戰(zhàn).而且坦克大戰(zhàn)游戲劇情非常簡(jiǎn)單,游戲的主角在保護(hù)好城堡的前提下,消滅所有的敵人,所以非常容易上手.但劇情簡(jiǎn)單并不代表過關(guān)簡(jiǎn)單.有鑒于以前出現(xiàn)的坦克大戰(zhàn)游
2024-11-12 15:02
【摘要】目錄摘要.......................................................................................................................................1Abstract...............................
【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目基于分支限界法的連連看局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲的開發(fā)作者學(xué)院專業(yè)學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師摘要分支限界法是一種廣泛使用的狀態(tài)空間搜索算法,這種算法常以廣度優(yōu)先或以最小耗費(fèi)(最大效益)優(yōu)先的方式來搜索
2025-06-30 22:07
【摘要】基于VC++圖像處理系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)計(jì)/商061錢紅蕾:圖像處理技術(shù)一直是困擾VisualC++初學(xué)者的一個(gè)難題,在VisualC++中,沒有一個(gè)完善的控件能夠顯示和處理各種格式的圖像。有時(shí)用戶需要了解各種圖像的文件格式,這極大地增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度。基
2025-10-10 14:35
【摘要】目錄問題描述連連看是一款簡(jiǎn)單有趣的小游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),玩家要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡(jiǎn)單容易上手,游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,適合細(xì)心的玩家。游戲勝利條件的判定:將棋盤上面的格子全部消除掉;失敗的判定:規(guī)定的時(shí)間內(nèi)格子沒有消除。問題分析連連看需要解決的問題包括:?(1)整個(gè)游戲界面和各種圖案的圖形顯示;?(2)如何判
2025-07-21 13:14