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第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 付給購(gòu)買(mǎi)者。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。(9)物品限制:① 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖 ② 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有1個(gè)密法指環(huán)③ 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2本死靈書(shū)④ 每隊(duì)最多同時(shí)擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過(guò)3個(gè) (1)允許殺死隊(duì)友。如己方的小兵未到達(dá)對(duì)方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對(duì)面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(i)只有隊(duì)長(zhǎng)在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)?!?當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。(b)如果不超過(guò) 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。2009年世界電子競(jìng)技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國(guó)代表團(tuán)也獲得了出色的成績(jī)。3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評(píng)出冠亞季軍。(由贊助商提供)。(4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢(shì),參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營(yíng)數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。嚴(yán)禁使用Maphack。(1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(fù)(2)若出現(xiàn)平局,則將進(jìn)行半場(chǎng)3局共兩個(gè)半場(chǎng)的加時(shí)賽。各戰(zhàn)隊(duì)選手需提早15分鐘到場(chǎng)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。(二)選手細(xì)則(三)裁判細(xì)則策劃信息部楊劍波 2011/3/10。決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù)(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀具體比賽細(xì)則 CF競(jìng)賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸1v1競(jìng)賽細(xì)則 炫舞競(jìng)賽細(xì)則 魔獸DOTA競(jìng)賽細(xì)則后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤(pán)一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元?;顒?dòng)目的:引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在計(jì)信系健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類(lèi)的愿望。周六上午進(jìn)行初賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,決賽于下周六舉行。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負(fù)。(5)遇到特殊情況,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說(shuō)明暫停理由。(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題主辦方也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與主辦方或裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。八. 比賽獎(jiǎng)品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊(duì)每位成員可獲得榮譽(yù)證書(shū),每支戰(zhàn)隊(duì)可頒發(fā)獎(jiǎng)杯。魔獸競(jìng)技賽由個(gè)人報(bào)名參加。二. 活動(dòng)目的:,發(fā)揚(yáng)體育競(jìng)技的精神。本次大賽最終解釋權(quán)歸:主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái) 所有西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)2011年10月15日第四篇:第一屆莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)第一屆莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)一. 活動(dòng)背景:隨著2008年奧運(yùn)會(huì)的過(guò)去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強(qiáng)、的奧運(yùn)精神。? 任何使用 Flash Bug 的隊(duì)伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。如果有超過(guò) 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。(e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)(f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時(shí)賽起始金錢(qián)為 10000)。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。(1)各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣(mài)出(team sell)。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。重載記錄之前,切記要再次保存。(3)比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式): 分CM 1(近位先ban/pick)和CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng) 或者ban/pick順序(比如A隊(duì)選了陣營(yíng)(近位/天災(zāi)),B隊(duì)決定誰(shuí)先ban/pick)。(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。(各比賽單項(xiàng)詳細(xì)規(guī)則參見(jiàn)附錄)。淘汰賽時(shí)間:10月下旬11月中旬 淘汰賽地點(diǎn):學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房 淘汰賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5淘汰賽 決賽時(shí)間:待定決賽地點(diǎn):學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5積分賽八、比賽總則電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目,參賽選手須遵守如下總則:,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專(zhuān)用比賽服裝。其次,學(xué)院有一批忠實(shí)的電子競(jìng)技的愛(ài)好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場(chǎng)地和設(shè)備上有良好的可行性。更加突出娛樂(lè)性,走向類(lèi)似影視、音樂(lè)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時(shí)間內(nèi)的精確比較。加之在WCG(world cyber games)上,中國(guó)選手李小峰在魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)項(xiàng)目上勇奪冠軍,為國(guó)爭(zhēng)光,推動(dòng)了電子競(jìng)技在中國(guó)的健康發(fā)展。希望我們文天學(xué)院第一屆電子競(jìng)技比賽圓滿成功!第三篇:“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)一、活動(dòng)背景電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。(10).禁止使用軟件本身存在的漏洞。魔獸爭(zhēng)霸大賽獎(jiǎng)勵(lì): 冠軍:團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)狀+個(gè)人榮譽(yù)證書(shū) 球場(chǎng)選擇:隨機(jī) 比賽用球:隨機(jī) 觀眾聲援: 主場(chǎng)觀眾數(shù): 客場(chǎng)觀眾數(shù):公平 其他設(shè)置選手可根據(jù)自己習(xí)慣設(shè)定。3. 聯(lián)賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時(shí)60分鐘,從8強(qiáng)雙敗淘汰階段開(kāi)始每局比賽限時(shí)90分鐘;聯(lián)賽每局比賽限時(shí)90分鐘。(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗?!?當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。Startmoney 10000(g)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有隊(duì)長(zhǎng)在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。解說(shuō)人可以由兩隊(duì)推薦。為廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上必將出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克。團(tuán)隊(duì)賽需設(shè)立替補(bǔ)人員。D:在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍?zhuān)胀ㄜ姷叮鈳б幻妒掷准伴W光彈。重連期間雙方可各派12名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。F:影視協(xié)會(huì)賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫(huà)面,制作比賽后期總結(jié)視頻。本群由組委團(tuán)及宣傳組負(fù)責(zé)。外聯(lián)財(cái)務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過(guò)程整體預(yù)算,拉贊助,對(duì)贊助商在校內(nèi)活動(dòng)的幫助,管理整場(chǎng)賽事資金。安排賽事。一、活動(dòng)背景現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂(lè)的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進(jìn)來(lái)。舉行電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。特,大賽組委會(huì)下設(shè)以下部門(mén):組委團(tuán):負(fù)責(zé)比賽過(guò)程中各種突發(fā)事件及更改賽事細(xì)節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會(huì)各部門(mén)工作。安排下場(chǎng)賽事人員名單。G:專(zhuān)門(mén)設(shè)立qq群,所有參賽報(bào)名本次活動(dòng)人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)G:比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號(hào)。C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準(zhǔn)加反鍵,不準(zhǔn)加道具。選手憑借身份證學(xué)生證入場(chǎng),發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。游戲產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)不僅是國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè),并且是韓國(guó)的國(guó)技,成為韓國(guó)三項(xiàng)體育競(jìng)技(足球、圍棋、電子競(jìng)技)之一。主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。,而且我們可以自己進(jìn)行解說(shuō)。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢(qián)數(shù)將回位到 800。2. 選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機(jī),但是必須在比賽開(kāi)始前告知裁判,裁判不得在比賽開(kāi)始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。9.比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。(8). 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開(kāi)始5分鐘以內(nèi),那么重新開(kāi)始比賽;如果比賽開(kāi)始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進(jìn)行比賽(9). 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義?!爆F(xiàn)在我國(guó)也擁有自己的電子競(jìng)技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet gam
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