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flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫教案(存儲(chǔ)版)

2024-10-14 04:09上一頁面

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【正文】 充)在Flash中,使用繪圖工具繪制的圖形為矢量圖形,它們主要由填充顏色的色塊和由多個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的圖形輪廓或曲線兩部分組成。綜合實(shí)訓(xùn)繪制笑臉表情制作一個(gè)笑臉表情,練習(xí)形狀的繪制、顏色的漸變、調(diào)色板等基本工具。六、繪制兩橢圓對(duì)象,并將其中的一個(gè)橢圓與另一橢圓的上半部分重疊;使用“選擇工具”將其同時(shí)選中,將其打散;選擇上面的橢圓,按Delete鍵得到嘴巴形狀。當(dāng)文本被分離后,就變成了圖形。實(shí)例一繪制圖形一、使用橢圓工具繪制一個(gè)正圓形;選中圖形輪廓線,按下delete鍵將其刪除,并為其填充放射狀漸變色。封套是一個(gè)邊框,其中包含一個(gè)或多個(gè)對(duì)象,當(dāng)用戶通過調(diào)整封套的點(diǎn)和切線手柄來編輯封套形狀時(shí),該封套內(nèi)對(duì)象的形狀也將受到影響。五、切換至“場(chǎng)景1”,使用“選擇工具”選擇矩形,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”數(shù)值(18),然后單擊“復(fù)制并應(yīng)用”按鈕多次?!熬嚯x”指柔邊的寬度,“步驟數(shù)”指控制用于柔邊效果的曲線數(shù)(使用的步驟數(shù)越多,效果就越平滑,增加步驟數(shù)會(huì)使文件變大并降低速度)。在場(chǎng)景中選擇要組合的對(duì)象,可以按快捷鍵()進(jìn)行組合。它可以幫助用戶組織文檔中的插圖,可以在圖層上繪制和編輯對(duì)象,而不影響其他圖層上的對(duì)象(圖層具有獨(dú)立性)。在創(chuàng)建時(shí),使用遮罩層創(chuàng)建一個(gè)孔,通過這個(gè)孔可以看到遮罩層下面的內(nèi)容。四、在圖層1的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;再在第40幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,然后單擊舞臺(tái)上的文本框,將其移至舞臺(tái)右側(cè)。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令。六、選擇圖層1,在第60幀,插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫;并在屬性面板設(shè)置沿順時(shí)針旋轉(zhuǎn)1次。第四章 應(yīng)用圖層第二講(第五周 2學(xué)時(shí))課題名稱:圖層的操作目的要求:主要介紹圖層的操作,包括圖層的分類、圖層的操作、制作引導(dǎo)動(dòng)畫等。四、單擊引導(dǎo)層的第1幀,將圖層1的橢圓線框復(fù)制,作為引導(dǎo)線(將圖層1刪除)。參考答案一、填空題圖形元件實(shí)例遮罩層填充變形二、選擇題BDDAB三、問答題右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。要?jiǎng)?chuàng)建元件的實(shí)例,可以先在時(shí)間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。四、按鈕元件“按鈕元件”是為動(dòng)畫提供交互的媒介物,可通過鼠標(biāo)讓用戶操縱動(dòng)態(tài)變化。該按鈕是當(dāng)前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形效果。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫”對(duì)話框,導(dǎo)入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。實(shí)例的外觀和動(dòng)作無需和元件一樣,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。使用位圖來填充對(duì)象時(shí),可以使用()工具縮放、旋轉(zhuǎn)或者傾斜填充的位圖。二、插入圖層2,繪制小球物件;在圖層2的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令;在圖層1的1460幀上分別插入關(guān)鍵幀,并移動(dòng)到不同的位置。二、新建圖層2,選擇“矩形工具”,在“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在需要將圖像顯示的位置處繪制圓角矩形(在繪制圓角矩形的過程中,需要禁用“對(duì)象繪制”功能,否則將影響遮罩效果的制作)。四、在圖層1上新建圖層2,繪制一個(gè)無邊框的圓,位于場(chǎng)景中央,并將其打散。三、以圖層2作為圖層1的遮罩。二、在圖層2上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“遮罩層”命令(兩個(gè)層的圖標(biāo)和編輯狀態(tài)都發(fā)生了變化,圖層2為遮罩層,圖層1為被遮罩層,圖層1的圖標(biāo)和名稱向后縮進(jìn);兩個(gè)層均為鎖定編輯狀態(tài),為了繼續(xù)編輯,單擊鎖定所有圖層按鈕,即可將兩個(gè)層全部解除鎖定)。在層控制區(qū)右上方有“隱藏或顯示圖層”按鈕、“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕、“輪廓顯示圖層”按鈕;三、遮罩層(參見書123頁)在Flash中,使用遮罩層可以創(chuàng)建一些特殊的動(dòng)畫效果,如百葉窗、聚光燈等。靈活應(yīng)用圖層,不僅能夠更好地組織和管理層,而且可以輕松地制作出動(dòng)感豐富、效果精彩的Flash影片。思考與練習(xí)一、填空題使用“任意變形工具”選擇對(duì)象時(shí)會(huì)出現(xiàn)()個(gè)控制句柄。“擴(kuò)展”可以放大形狀,而“插入”則縮小形狀。三、切換至“場(chǎng)景1”,選擇“矩形工具”,繪制大小為51*147的矩形,顏色為66cc99;按下Shift鍵,將矩形與正圓同時(shí)選中,單擊“水平中齊”按鈕,使其相對(duì)于正圓水平中齊。三、任意變形工具(參見書63頁)“任意變形”工具結(jié)合了旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲和封套多種功能,可用于編輯各種物體。二、變形面板(參見書64頁)變形面板可以對(duì)選定對(duì)象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。參考答案一、填空題獨(dú)立的對(duì)象目標(biāo)顏色填充色填充變形工具二、選擇題CCDDA三、問答題將文本轉(zhuǎn)換為圖形的方法是:首先選中要轉(zhuǎn)換的文本,該文本必須是整個(gè)文本框,然后執(zhí)行“修改”/“分離”命令,即可將文本進(jìn)行分離。四、選擇“橢圓工具”,設(shè)置填充顏色為黑色,禁用筆觸顏色,繪制橢圓作為的左眼;使用“選擇工具”,選擇左眼,按住ctrl鍵,向右拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)制。只有在使用鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具時(shí),才能啟用“對(duì)象繪制”功能,當(dāng)“對(duì)象繪制”功能被激活時(shí),按快捷鍵J可以在“合并繪制”與“對(duì)象繪制”之間切換。漸變填充分為線性漸變填充和放射狀漸變填充兩種。注意:“邊角半徑”文本框中,輸入的值越小,圓角的弧度越小,反之則越大。八、鉛筆工具(參見書32頁)“鉛筆工具”用以繪制簡(jiǎn)單的矢量圖形、運(yùn)動(dòng)路徑等,繪畫方式與使用真實(shí)鉛筆大致相同。七、執(zhí)行“文件”/“導(dǎo)入”/ “導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,將準(zhǔn)備的素材圖片導(dǎo)入場(chǎng)景。實(shí)例四吸取色塊顏色 實(shí)例五吸取線條屬性 實(shí)例六吸取位圖屬性 實(shí)例七吸取文字屬性 綜合實(shí)例漸變文字在Flash中可以制作出多種色彩漸變文字效果,其制作方法較為簡(jiǎn)單,使用“文本工具”輸入內(nèi)容之后,需要結(jié)合Flash中的分離命令將其打散,然后使用“顏色”面板對(duì)文字進(jìn)行漸變色彩設(shè)置。在調(diào)色板下方,有一組漸變色填充可供選擇,包括“線性”漸變色、“放射狀”漸變色和“彩虹色”漸變色等。“標(biāo)簽文本框”與“區(qū)塊文本框”是可以相互轉(zhuǎn)換的。標(biāo)尺和輔助線在舞臺(tái)上要想精確地創(chuàng)建圖形的起始點(diǎn)或者是圖形的尺寸,可以在舞臺(tái)中打開標(biāo)尺(執(zhí)行“視圖”/“標(biāo)尺”命令,可以顯示或隱藏標(biāo)尺,標(biāo)尺鑲嵌在舞臺(tái)左側(cè)、上側(cè)),并且通過標(biāo)尺拖出輔助線(顯示標(biāo)尺后,使用“選擇”工具,可以從標(biāo)尺上拖曳出“輔助線”),這是一種非??旖莸姆椒?。Flash提供了許多實(shí)用的圖形繪制工具,學(xué)習(xí)這些工具的使用方法是全面學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)。創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)的Flash動(dòng)畫文件,默認(rèn)名稱為()。在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash中只有一個(gè)場(chǎng)景。Flash中一個(gè)完整的動(dòng)畫文件包括兩種格式的文件,一個(gè)是源文件,格式為fla,另一個(gè)是瀏覽文件,格式為swf。實(shí)例六創(chuàng)建文件,并設(shè)置參數(shù)創(chuàng)建常規(guī)空白動(dòng)畫文件,設(shè)置其中的寬度為500像素,高度為300像素,幀頻為24fps,背景顏色為綠色00ccff。當(dāng)舞臺(tái)被放大后,可能無法看到整個(gè)舞臺(tái),利用工具箱中的“手形”工具移動(dòng)舞臺(tái)查看視圖,也可以通過更改縮放比率查看完整的視圖(視圖/縮放比率)。按F4鍵可以將窗口中的各種面板暫時(shí)隱藏,使工作區(qū)范圍擴(kuò)大,從而方便編輯和查看;再次按下F4鍵可恢復(fù)操作面板顯示。對(duì)象每添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會(huì)將其添加到該對(duì)象所應(yīng)用的濾鏡列表中。一、創(chuàng)建空白文檔,將素材導(dǎo)入舞臺(tái);二、執(zhí)行“修改”/“位圖”/“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,發(fā)現(xiàn)對(duì)象選中的顯示方式有所變化(呈現(xiàn)出散點(diǎn)狀);三、在舞臺(tái)外部區(qū)域單擊取消對(duì)象的選擇,發(fā)現(xiàn)位圖變成矢量圖形,位圖圖像中的一些小細(xì)節(jié)被刪除?!白钚^(qū)域”:當(dāng)分配顏色給像素時(shí),通過該選項(xiàng)設(shè)置周邊像素?cái)?shù)目。二、制作跑車廣告準(zhǔn)備工作,試著制作下列圖案查看跑車廣告分析跑車廣告的元件及圖層 ①數(shù)字計(jì)時(shí):幀幀動(dòng)畫②遮照效果:遮照層:動(dòng)畫層(形狀補(bǔ)間的變形動(dòng)畫、)被遮照層:清晰跑車 背景層:模糊跑車③落下帷幕:縮放動(dòng)畫、變形動(dòng)畫。難點(diǎn):flash軟件中綜合所有的方法。試一試 ——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。完整地as語句為:on(keyPress “z”){ //當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。完整的as是:on(dragOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖離按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。}如圖所示。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動(dòng)作。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。play()?!敖?jīng)過”是指鼠標(biāo)移到按鈕上的按鈕樣式。使用的方法:要使用軌跡的對(duì)象必須獨(dú)立地放在引導(dǎo)層的下方圖層中,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上。旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:二個(gè)關(guān)鍵幀,對(duì)象是元件就可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn),自轉(zhuǎn)時(shí)要注意中心點(diǎn)的確立。一般淡入淡出式動(dòng)畫是用二個(gè)關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。例如:以下動(dòng)畫中A-->B-->C之間即為形狀變形。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。(填充色)按鈕:用于給填充著色。重點(diǎn):動(dòng)畫中時(shí)間的掌握難點(diǎn):楨的概念以及圖符號(hào)的理論教學(xué)方法:理論講授與實(shí)踐指導(dǎo)教學(xué)過程:不斷演示flash軟件的基本操作一、界面環(huán)境介紹二、工具箱的介紹工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。測(cè)試存盤執(zhí)行【控制】|【測(cè)試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動(dòng)畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“”文件。選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會(huì)自動(dòng)把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導(dǎo)入場(chǎng)景的左上角,如圖327所示?!袄L制全部”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場(chǎng)景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對(duì)象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。(4)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。五、教學(xué)課時(shí): 2課時(shí)六、教學(xué)過程: 導(dǎo)入:從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動(dòng)畫形式:逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫。1.逐幀動(dòng)畫的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式 在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺(tái)中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀了?!板^定繪圖紙外觀標(biāo)記”選項(xiàng)會(huì)將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們?cè)跁r(shí)間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。奔跑的豹子茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,、創(chuàng)建影片文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 324所示。你當(dāng)然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標(biāo)值,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標(biāo)值,如果你有足夠耐性和時(shí)間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時(shí)間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕,再單擊【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】【編輯】|【全選】命令,此時(shí)時(shí)間軸和場(chǎng)景效果如圖3210所示。確立今后的學(xué)習(xí)目的。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來調(diào)整舞臺(tái)編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。用多邊形工具畫太陽操作步驟:用多邊星形工具制作太陽的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具(2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大?。旤c(diǎn)越小,星形越尖)設(shè)置填充色為放射性,無邊線開始畫星形。普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。④利用時(shí)間軸上的“編輯多幀”工具,對(duì)齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個(gè)角。②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動(dòng)畫”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。作業(yè): 思考不同簡(jiǎn)單重復(fù)動(dòng)做的制作,繪制不同動(dòng)作的圖形以及在不同時(shí)間上所出現(xiàn)的形態(tài)要求: 掌握時(shí)間在動(dòng)畫制作中的重要性,加速與減速。作業(yè): 用繪制圖符的辦法繪制不同圖形,人物 植物 動(dòng)物要求: 在掌握基本變形處理的基礎(chǔ)上做到適當(dāng)夸張變形處理。水泡的制作透明度為0,2,100水泡的顏色調(diào)板:白色浮起的水泡制作(影片元件)游動(dòng)的小魚可以從左向右游動(dòng),也可以從右向左游動(dòng),小魚的運(yùn)動(dòng)軌跡為在場(chǎng)景中創(chuàng)建: ①背景圖片放入場(chǎng)景。制作以下實(shí)例基本按鈕分析:彈起:二個(gè)圖片元件經(jīng)過:與彈起時(shí)的一個(gè)圖片元件相同,在此基礎(chǔ)上用“按我”的圖片元件創(chuàng)建一個(gè)影片元件。//點(diǎn)擊按鈕后,就會(huì)從你設(shè)置的幀播放。這也是與“press”事件不同的地方。這是一個(gè)具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個(gè)事件來制作游戲。rollOver 鼠標(biāo)指針滑過按鈕。//執(zhí)行播放動(dòng)作。dragOut動(dòng)作拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動(dòng)到按鈕外就會(huì)相應(yīng)。keyPress動(dòng)作注 意 ——在給動(dòng)畫作品添加按鈕的時(shí)候應(yīng)該放到單獨(dú)一層,這樣便于修改。今天向大家詳細(xì)地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點(diǎn),發(fā)揮他們的功能。一、“下雨”與“下雪”的制作制作一個(gè)影片元件:一滴雨水滴落的過程(四個(gè)關(guān)鍵幀)雨滴落下水圈擴(kuò)大“下雨”的代碼:
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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