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基于android平臺的游戲設計—_—太空保衛(wèi)戰(zhàn)畢業(yè)論文(存儲版)

2025-08-21 11:43上一頁面

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【正文】 getY() { return y。//子彈的坐標 int y。 = y。 } else if(type == 5){//類型為 5時 bitmap = ((), )。 } else if(dir == ){//右上移動 = + moveSpan。 【 2】 余志龍,陳昱勛、鄭名杰、陳小鳳等 Android SDK 開發(fā)范例大全,人民郵電出版社。設計實現(xiàn)了一款手機滾屏動作類游戲 “太空保衛(wèi)戰(zhàn)” 28 參 考 文 獻: 【 1】 吳亞峰等, 游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典【 M】,人民郵電出版社。 } else if(dir == ){//向左上移動 = moveSpan。 } else if(type == 3){//類型為 3時 bitmap = ((), )。//移動的像素 public Bullet(int x, int y, int type, int dir,GameView gameView){ = gameView。 import 。 } public int getX() { return x。//自己的生命減 1 if(=0){//當生命小于 0 時 if(){ (2,0)。amp。 yFlag = true。 }else{ xd = otherX。//小的 x int yx = 0。 (b3)。 step++。 start=(start+1)%(path[0].length)。 = status。 int start。//飛機的坐標 int y。 if( 0){ = 0。 //重疊區(qū)域高度 if(Dwidth*Dheight/(otherWidth*otherHeight)=){//重疊面積超 20%則判定為碰撞 return true。 } if(xd=xxamp。 yFlag = false。//玩家飛機 y是否在前 if( = otherX){ xd = 。 } private boolean isContain(int otherX, int otherY, int otherWidth, int otherHeight){//判斷兩個矩形是否碰撞 int xd = 0。 if(()){ ()。 (msg1)。 Bullet b3 = new Bullet(+55, +12, 5, ,gameView)。 } } public void fire(){//打子彈的方法 if(bulletType == 1){ Bullet b = new Bullet(+75, +8, 1, ,gameView)。 = life。//當前飛機的圖片 GameView gameView。 public class Plane { private int x。 當主戰(zhàn)飛機發(fā)射子彈時,會創(chuàng)建 Buller 對象并添加到指定容器中,此時MoveThread 同樣需要定時改變子彈對象的位置。后臺將初始化游戲界面 GameView,在地圖信息類 Maps 中初始化此關卡中所有敵機、變槍的道具、補血的道具等。 爆炸換幀線程 ExplodeThread:該類是為爆炸效果服務的。 失敗界面 FailView:該類為主戰(zhàn)飛機死亡后顯示的失敗界面,在該界面中玩家可以選著重新游戲或退住游戲。 開發(fā)語言: Java 開發(fā)軟件: Eclipse 8 三、設計方案 (一)游戲的架構 該項目中的類分成了 4 部分進行介紹 1 共有類 Activitv 的實現(xiàn)類 PlaneActivity:該類是通過擴展基類 Activity 實現(xiàn)的,是整個游戲程序的入口。下面對該游戲 的部分界面及運行效果進行簡單的介紹: 運行該游戲,通過 Ctrl+F12 組合鍵將模擬器調成橫屏,進入加載界面。 (三) 本課題的研究方法 相對于其他相同類型的游戲進行,提取其精華技術,并且融入較多新的元素。并且Android 相對于其他的手機操作系統(tǒng)具有開放、平等、無界限、方便以及硬件豐富性等的特性。隨著互聯(lián)網和物聯(lián)網的廣泛應用,得到了學術界和產業(yè)界的支持,越來越多的創(chuàng)意應用到 Android 應用程序中,席卷了整個手機產業(yè)。 (二)本課題研究的意義 近來隨著手機的快速發(fā)展,各種各樣的手機游戲層出不窮,使得我們能有更多的娛樂項目,而射擊類游戲是節(jié)奏比較快,要求玩家通過快速的反應與游戲進行交互,從而考驗玩家的靈敏度以及放松玩家大腦,是玩家身心休閑娛樂。 二、課題相關基礎 (一) 游戲情節(jié): 本游戲是一款滾屏動作游戲, 沒有過多的情景設計。 圖 4 選擇界面 單擊“幫助”按鈕將進入“幫助”界面。 2 輔助界面相關類 歡迎界面 WeleView:該類為游戲歡迎界面的實現(xiàn)類,主要負責歡迎界面的繪制工作。 地圖信息類 Maps:該類包含著地圖的相關信息,例如敵機所有的移動路線、各個關卡中補血道具、換槍道具等。 換槍道具類 ChangeBullet:該類為換槍道具類,當主戰(zhàn)飛機 與該類的對象碰撞時,會增加主戰(zhàn)飛機所攜帶武器。 當游戲過程中如果需要顯示爆炸效果,會創(chuàng)建爆炸效果類 Explode 以及ExplodeThread 類來渲染爆炸效果。 import 。//生命 private int dir。 public Plane(int x, int y, int type, int dir,int life, GameView gameView){ = gameView。 bitmap2 = ((), )。 14 (b)。//播放音樂 } } public boolean contain(Bullet b){ if(isContain(, , (), ())){//檢測成功 。 } public boolean contain(ChangeBullet cb){ if(isContain(, , (), ())){//檢測成功 += 1。// 向主activity 發(fā)送 Handler 消息 } return true。//小的 x int yx = 0。 }else{ xd = otherX。 yFlag = true。amp。 } public int ge
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