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桌游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 該也比較樂(lè)觀。國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,使人們的生活水平不斷提高,物質(zhì)文明正在逐年上升導(dǎo)致人們?cè)絹?lái)越看重在精神上的陶冶情操。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更是不計(jì)其數(shù),所以這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。無(wú)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。建立商標(biāo)防護(hù)網(wǎng),注冊(cè)品牌和商標(biāo),包括相關(guān)或相近的品牌、商標(biāo)名,利用有關(guān)國(guó)際條約保護(hù)自己的權(quán)益;提前在網(wǎng)絡(luò)上注冊(cè)工作室的域名,為發(fā)展電子商務(wù)打下基礎(chǔ);宣傳產(chǎn)品品牌,提高品牌知曉度。建立工作室網(wǎng)站與客戶資源管理庫(kù),積極推動(dòng)工作室自己的店鋪,建立自己的營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)。平面媒體方面,我們可也定期的張貼海報(bào),在各大報(bào)紙上等在廣告,發(fā)放傳單。由工作室策劃部制定存貸款計(jì)劃,由會(huì)計(jì)人員審合,選擇銀行進(jìn)行信用性資金存貸,相關(guān)抵押物首先由工作室人員審準(zhǔn)再確定銀行所提議案的可行性貸款過(guò)程中,工作室會(huì)計(jì)人員定期對(duì)工作室的償付能力進(jìn)行數(shù)據(jù)評(píng)估。第八章 管理體系工作室的管理理念:人性化管理,讓所有人感受到家的溫暖工作室組織結(jié)構(gòu):我工作室性質(zhì)是有限責(zé)任,初期組織結(jié)構(gòu)采取直線制。負(fù)責(zé)部分產(chǎn)品售后技術(shù)支持。至于在技術(shù)方面,由于都是手工創(chuàng)意作品、因此,只要我們不斷的利用創(chuàng)新思維,不斷地變換著花樣,在行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中打造出一席之地,那么贏利也將是必然會(huì)發(fā)生的事。上崗前必須接受統(tǒng)一的培訓(xùn),未達(dá)標(biāo)者堅(jiān)決不能上崗。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。作為二十一世紀(jì)的大學(xué)生們,他們所欣賞的娛樂(lè)節(jié)目已不再是簡(jiǎn)單的放松,而更多的是來(lái)自能力智力等各方面的挑戰(zhàn)。在裝修上可以迎合大學(xué)生需求,分情侶區(qū)和聚會(huì)區(qū)。:就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。Bang(策略類桌游)風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對(duì)決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無(wú)間道世界吧?。∨?BANG!是一個(gè)以美國(guó)西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。除警長(zhǎng)外,各人身分保密。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。一定要保持相對(duì)優(yōu)勢(shì)的價(jià)格,提供更加貼心的服務(wù)。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來(lái)娛樂(lè)(二)價(jià)格策略店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過(guò)高 收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩 成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員營(yíng)業(yè)時(shí)間: 周一至周四:10:0023:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí) ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折 ;周末10元/小時(shí) 35封頂 ;會(huì)員分級(jí)折扣(三)促銷策略為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)買欲望和購(gòu)買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。篇二:桌游吧的策劃對(duì)桌游的介紹桌游(board game,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡(jiǎn)稱bg或桌游)一種通過(guò)將一些指示物或物件在特定圖板上放置。桌上游戲最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有的互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。歹徒outlaws則必須除去警長(zhǎng),但在有利可圖下亦不妨除去他人。此游戲的最大樂(lè)趣即是不斷猜度誰(shuí)忠誰(shuí)奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)?lái)不少驚喜。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說(shuō)及未來(lái)幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂(lè)。四,經(jīng)營(yíng)策略五,營(yíng)銷效果預(yù)測(cè)與分析 據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測(cè)在主要節(jié)假日,每天銷售額在 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主。同時(shí),對(duì)于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。競(jìng)爭(zhēng)類:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。以特色活動(dòng)為其核心競(jìng)爭(zhēng)力。大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店鯨魚桌游吧它依托于線下實(shí)體店提供桌游娛樂(lè)服務(wù),并針對(duì)潮人推介適合普及和上手的聚會(huì)型游戲,回歸游戲理念。棋人碼頭位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。昆明??妥烙伟深?妥烙伟晌挥诶ッ魇行侣劼穲?bào)業(yè)尚都云南日?qǐng)?bào)社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌。一刻館桌游吧“一刻館桌游吧”位于海淀區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時(shí)供50余人體驗(yàn)桌游魅力。期待新老朋友光臨。一號(hào)桌桌游吧 一號(hào)桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時(shí)出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬(wàn)智牌的購(gòu)買點(diǎn)之一。因?yàn)榫o鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營(yíng)的理念為:學(xué)生之家。策略類,就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。八,項(xiàng)目小結(jié)現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語(yǔ)言。三,經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶分析 現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂(lè)方式無(wú)非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂(lè)場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂(lè)方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無(wú)疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂(lè)趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂(lè)方式。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。游戲王(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)以怪獸、魔法、陷阱來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。當(dāng)然還有很多游戲正在被越來(lái)越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。針對(duì)服務(wù) 1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。人們參與各種娛樂(lè)活動(dòng)并沒(méi)有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。會(huì)員卡可以多人使用;三、桌游區(qū)時(shí)計(jì)價(jià)分不同時(shí)間段定價(jià)。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長(zhǎng)的數(shù)目將會(huì)不同。其實(shí)玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。三、桌游簡(jiǎn)介:狼人(角色扮演 推理投票類桌上游戲)其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。:就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。項(xiàng)目具有很強(qiáng)的操作性和實(shí)際可行性。二、可行性分析桌游說(shuō)新也不新,早年的大富翁、飛行棋這些經(jīng)典的桌上游戲都屬于桌游。第四篇:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書桌游吧大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書——桌游吧一、創(chuàng)業(yè)概念:桌游吧桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂(lè)場(chǎng)所。公關(guān)的問(wèn)題:制定出一套完整的應(yīng)對(duì)公關(guān)危機(jī)的機(jī)制,做到臨危不亂。因此,加強(qiáng)我們的國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力也該是刻不容緩的行業(yè)規(guī)定。技術(shù)研發(fā)經(jīng)理: 負(fù)責(zé)產(chǎn)品的研究與開發(fā)工作,拓展產(chǎn)品線的廣度和深度。盈利能力估算(月計(jì))為方便計(jì)算成本,產(chǎn)品按件計(jì)算成本,則我工作室第一季度由于工作室剛剛成立,知名度不高,顧客較少,即每天銷售額不超過(guò)1,000元??傮w的資金需求為盡快占領(lǐng)廣東市場(chǎng),工作室擬吸收風(fēng)險(xiǎn)投資20萬(wàn)元,可分三期投入,其中第一期投入50,000元,第二期投入50,000元,第三期投入100,000萬(wàn)元,以確保工作室三步跨越式發(fā)展戰(zhàn)略的圓滿實(shí)現(xiàn)。會(huì)員推銷制度:制度實(shí)行積分制,發(fā)展一批忠實(shí)會(huì)員,并不單發(fā)掘潛力會(huì)員,并對(duì)會(huì)員實(shí)行折扣策略。網(wǎng)絡(luò)訂購(gòu)、加盟。市場(chǎng)份額幾乎為零。競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)第一種小??梢韵胂螅@一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)是何等的激烈。另一方面,市場(chǎng)上應(yīng)該也會(huì)有與我們工作室類似的綜合性創(chuàng)意桌上游戲,它們必不可少的會(huì)占據(jù)我們一些顧客與市場(chǎng)。而我們工作室不僅集合各個(gè)不同作坊的項(xiàng)目和優(yōu)點(diǎn),還有自己的特色和新項(xiàng)目,一定會(huì)讓顧客眼前一亮。大學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 60 %)心理分析: 大學(xué)是現(xiàn)代大學(xué)生娛樂(lè)休閑日趨時(shí)尚,展現(xiàn)自我個(gè)性的文化心理需求。第三章 市場(chǎng)調(diào)查和分析宏觀環(huán)境分析人口方面:我國(guó)是一個(gè)擁有十四億人口的國(guó)家,并且人口還在保持增長(zhǎng),預(yù)計(jì)將來(lái)可能達(dá)到十六億,國(guó)內(nèi)消費(fèi)人口極大??炦@個(gè)名字來(lái)自于一個(gè)位于法國(guó)西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):Carcassonne。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受女孩子們喜愛。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。當(dāng)然也有很短的劇情,可以在一天之內(nèi)完成。龍與地下城的出現(xiàn)使它大肆流行。典型的德式桌面游戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)。與傳統(tǒng)游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。目前,我國(guó)的休閑業(yè)市場(chǎng)的種類很多,主要有酒吧,KTV,電影院,游樂(lè)場(chǎng),旅游度假,游泳健身、音樂(lè)茶座(包括酒吧)、臺(tái)球、高爾夫 球、保齡球等比較成熟的市場(chǎng),也有游樂(lè)園(如射擊、狩獵、跑馬、游戲機(jī)、蹦極、卡丁車、熱氣球、飛鏢等,鬼屋,CS野戰(zhàn)等比較新穎的市場(chǎng))。休閑產(chǎn)業(yè)一般涉及到國(guó)家公園、博物館、體 育(運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、設(shè)施、設(shè)備、維修等)、影視、交通、旅行社、導(dǎo)游、紀(jì)念品、餐飲業(yè)、社區(qū)服務(wù)以及由此連帶的產(chǎn)業(yè)群。敢想敢做,以最小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)心中的夢(mèng)。夢(mèng)想盒子桌游吧夢(mèng)想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以?shī)蕵?lè)活動(dòng)巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂(lè),聚會(huì)交友的絕佳場(chǎng)所?,F(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、Face to Face的美好時(shí)光!從未接觸過(guò)桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗(yàn)桌游樂(lè)趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗(yàn)桌游魅力。大魔王桌游吧該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè);其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺(tái)。優(yōu)樂(lè)桌游吧吉林省優(yōu)樂(lè)益智游戲公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營(yíng)。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有Wii,XBOX。對(duì)戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的桌游基本上是從國(guó)外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對(duì)于部分尚未入門的玩家而言,依然會(huì)形成一道無(wú)形的屏障。在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。桌游來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。所以本俱樂(lè)部針對(duì)風(fēng)險(xiǎn)做出相應(yīng)對(duì)策,實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整資費(fèi),實(shí)行各種優(yōu)惠政策,以留住穩(wěn)定客戶來(lái)源。故而我們也將根據(jù)各大節(jié)慶日、動(dòng)漫人物等制作出我們特色的專題活動(dòng)方案,所有員工將身著與特色專題相匹配的服裝,例如女仆裝、海賊王、洛麗塔等,力求時(shí)刻給我們的客戶耳目一新的感覺。(2)事件營(yíng)銷① 學(xué)生派對(duì)、讀書活動(dòng)。挑戰(zhàn)(Threat)外部:桌游雖然是近年剛剛起步,但發(fā)展勢(shì)頭迅猛,自07年至09年短短的兩年內(nèi)的時(shí)間內(nèi),沿海發(fā)達(dá)地區(qū)桌游吧總數(shù)已經(jīng)達(dá)到2百萬(wàn)。機(jī)遇(Opportunity)桌游在歐美地區(qū)流行數(shù)十年,雖然比起電子游戲,桌游貌似有些落伍,但是“同在一個(gè)空間”是它特有的魅力。除了種類繁多的桌游,我們還將請(qǐng)手法利落,會(huì)炮制各式甜點(diǎn)、咖啡如:花式咖啡,歐蕾咖啡,拿鐵咖啡,卡布奇諾,土耳其咖啡,皇家咖啡,鴛鴦咖啡,摩卡霜凍咖啡等等(每周都有推薦咖啡可以續(xù)杯)的糕點(diǎn)師擔(dān)任。桌游是一種全新的不插電的休閑娛樂(lè)方式,讓大家減少面對(duì)電腦的時(shí)間,提倡人與人面對(duì)面健康交流,也被眾多愛好者稱為“環(huán)保游戲”?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)、建設(shè)等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。舉例說(shuō)明目前市場(chǎng)上一款熱門游戲,游戲名為三國(guó)殺,屬于卡片游戲。二、關(guān)于產(chǎn)品桌游,顧名思義指桌面游戲,就是幾個(gè)人可以在桌子上面對(duì)面玩的游戲。輕生活桌游吧為雙人合資型企業(yè),預(yù)計(jì)創(chuàng)業(yè)所需資金為XX萬(wàn)。其游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定的目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且通過(guò)游戲的方式,過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。,即使是812歲的兒童也可以掌握。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說(shuō)是身邊的心理醫(yī)生。桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,既經(jīng)營(yíng)桌游服務(wù)的俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社會(huì)娛樂(lè)場(chǎng)所。我們桌游吧主要以桌游為主,輔以
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