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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)畢業(yè)論文---基于rmxp的rpg游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 達(dá)到想要的效果。釋放 在 釋放窗口 的下面 加上 因?yàn)槲覀冊(cè)谏厦嫘陆艘粋€(gè)變量 back,所以在下面的腳本中需要它釋放。我們只要看 看 $ 這個(gè)數(shù)組中是否有角色移動(dòng)過的坐標(biāo), 18 然后看看有沒有重復(fù)的坐標(biāo),如果是的,實(shí)驗(yàn)就成功了。 所以我們需要編寫腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能,完善游戲細(xì)節(jié)。 1,基本思路 將移動(dòng)過的 坐標(biāo)放 到一個(gè)數(shù)組中,然后看看當(dāng)前坐標(biāo)是否存在于數(shù)組中。首先 我們打開 RMXP 的腳本編輯器, 找到 Scene_Menu 在 def initialize(menu_index = 0)里, END 之前 添加兩句腳本 back = = RPG::(003StarlitSky01,0) back 只是一個(gè)變量名,隨意取即可,選擇 panorama,就是用遠(yuǎn)景圖,后面 里的是文件名, XP 的還要帶一個(gè)參數(shù) 0,是色相,我們?cè)谶@里就沒必要調(diào)節(jié)了。游戲 中玩家扮演的正是一名處在沖突頂端的小說主角蕭炎 ,通過不斷冒險(xiǎn)、修煉與收集 的 方式提升自己實(shí)力, 為了兒時(shí)的夢(mèng)想與少年的承諾,去挑戰(zhàn)橫亙?cè)诿媲暗囊蛔叻咫U(xiǎn)阻。 動(dòng)畫的制作 就游戲中的動(dòng)畫而言, 分為戰(zhàn)斗動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫等,戰(zhàn)斗動(dòng)畫可以設(shè)計(jì)成效果華麗的全屏動(dòng)畫,也可做成細(xì)致精巧的類型。 另外地圖與地圖的風(fēng)格一定要相同,最起碼也要相近, 現(xiàn)在在玩一些小游戲的時(shí)候 ,往往會(huì)碰見上一張還是寫實(shí)風(fēng)格的地圖,鳥語(yǔ)花香,下一張就變成水墨風(fēng)格了,這樣的游戲在玩的時(shí)候會(huì)給人一種急轉(zhuǎn)直下的感覺,所以說,地圖之間的風(fēng)格差異太嚴(yán)重的話會(huì)讓人玩起來(lái)不舒服不連貫,同時(shí)會(huì)顯得太業(yè)余。 首先,游戲會(huì)按照劇本的要求,設(shè)置好對(duì)應(yīng)場(chǎng)景,建立人物位置的初始化,以及對(duì)應(yīng)事件頁(yè)的內(nèi)容,然后突出的就是一個(gè)“情”字,你要 盡量的通過生硬的圖片“演員” 來(lái)演繹你腦中的一幕幕悲傷或者快樂,關(guān)鍵字為 細(xì)節(jié),人物表情的某個(gè)動(dòng)作,某一幀的等待時(shí)間,再或者音效的搭配,這些都需要一遍一遍的導(dǎo)演知道你滿意為止。譬如國(guó)產(chǎn)角色扮演游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,它選取了仙俠傳說的背景,而基本上講述的都是主角仗劍走天涯而引發(fā)的一系列恩愛情仇。舉個(gè)例子, 一個(gè)人好不好看,吸引吸引人,首先要看他的皮膚,其次是骨架,最后才是靈魂。 趣味性:凡是能夠獲得快樂的事物,均含有趣味性特征。游戲是基于本能 的無(wú)意識(shí)的學(xué)習(xí)并和娛樂聯(lián)系起來(lái),通過這種愉快的娛樂性行為逐步培養(yǎng)豐富的知識(shí)和強(qiáng)健的體魄,學(xué)習(xí)各種生活技巧和生存的策略,游戲是生物的一種本能,也是一種有效的生存途徑,游戲很容易被理解 和吸收,是一種強(qiáng)有力的學(xué)習(xí)工具,甚至影響人的性格,人生觀和價(jià)值觀的形成。或是使用公司的名稱或標(biāo)志,來(lái)產(chǎn)生各種的分子運(yùn)動(dòng)?;蚴悄MM(jìn)一步的更改其屬性,在其屬性對(duì)話框中您可以找到所有放 射 (Emitter) 效果的屬性;同樣的,您所作的任何更改都可以實(shí)時(shí)的預(yù)覽。 而本游戲制作中 主要采用了 Photoshop 中的圖像編輯和特效制作功能,美化及制作素材。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。因?yàn)橐攒浖シ牛圆荒苡闷渌袷酱?,音樂素材的制造人沒必需考慮對(duì)各種 MIDI 音樂的對(duì)應(yīng)。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。這部分介紹了選題背景及國(guó)內(nèi)外動(dòng)態(tài),并介紹了游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)和所走的技術(shù)路線。 而本論文中就詳細(xì)介紹 RGSS 腳本編程系統(tǒng) 在游戲中的應(yīng)用,它涉及到了游戲制作各個(gè)方方面面。不久前 .聽到有人說 RPG(角 色扮演游戲 )將要退出歷史的舞臺(tái) .因?yàn)楝F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎完全代替了 RPG 游戲 .對(duì)此 .我絕對(duì)不贊同 .說這話的人實(shí)在是太低估了 RPG 在玩家心目中的地位 .或者說根本就不了解 RPG。s role in the game production. Keywords: RPG game production script RMXP 5 1 緒論 選題背景及國(guó)內(nèi)外動(dòng)態(tài) 隨著當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展,工作學(xué)習(xí)壓力大成為了一個(gè)不可忽視的問題。 1 屆 別 2020屆 學(xué) 號(hào) 202020070225 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 基于 RMXP的 RPG游戲 設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 姓 名 曾 灝 靺 系 別 、專 業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)系 、 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 導(dǎo) 師 姓名、職 稱 李 軍 (講 師 ) 完 成 時(shí) 間 2020年 月 日 2 目 錄 摘要 ????????????????????????? ???Ⅰ Abstract?????????????????????? ? ??? Ⅱ 1 緒論 ???????????????????????? ?? ? 1 選題背景和國(guó)內(nèi)外動(dòng)態(tài) ?????????????? ? 1 游戲設(shè)計(jì)方法和實(shí)現(xiàn)的主要目標(biāo) ??????????? ? 后續(xù)章節(jié) 的編排 ?????????? ? ??????? ? 2 游戲 開發(fā)平臺(tái)和主要技術(shù)簡(jiǎn)述 ???????????????? Ruby 語(yǔ)言 什么是 RGSS/RGSS 2? 腳本( Script) RGSS/RGSS 2 中的腳本 Rpg MakerXP 介紹 Photoshop 介紹 Particleillusion 介紹 3 RPG 游戲設(shè)計(jì)技術(shù)及目標(biāo) ????????????????? RPG 游戲的概念 RPG 游戲的特性 游戲的策劃 游戲的主題 游戲的風(fēng)格 游戲的劇本 素材的選取 和動(dòng)畫設(shè)計(jì) 素材 的 處理 場(chǎng)景地圖的選取 音樂的選取 動(dòng)畫的制作 4 《少年行》游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ???????????? 系統(tǒng)概述 故事梗概 游戲美工 3 系統(tǒng)功能的實(shí)現(xiàn) 5 游戲系統(tǒng)的測(cè)試 ???????????????????? 總結(jié) ??????????????????????????? 參考文獻(xiàn) ????????????????????????? 致謝 ??????????????????????????? 摘要 現(xiàn)今電腦游戲已經(jīng)成為了人們休閑娛樂的主要方式之一,角色扮演游戲 (Role Playing GameRPG)更是 為人們提供了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出現(xiàn)實(shí)生活之外的廣闊的虛擬世界,玩家能夠在游戲中扮演各種不同的角色并以該角色的身份去經(jīng)歷和體驗(yàn)各種不同的人 生旅程,參與那波瀾壯闊或懸疑奇幻的歷史當(dāng)中。s journey, in that magnificent historical fantasy or suspense among. And therefore very popular. Firstly, an overview of the RPG games, introduces the research background and the domestic and international trends, game design and the main goal. Then introduced the RPG game of the production process, including game design, material processing and animation. In the game planning, the establishment of the theme through the game, style, script d
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