【摘要】HowtogiveagoodpresentationWouldyouliketoperformmoreprofessional??2022Justfollowmeforthenext5minutes…Wouldyouwanttogiveagoodpresentationandbea
2024-12-08 11:36
【摘要】第八章服裝的化妝美第一節(jié)儀容化妝美的含義?儀容通常是指人的外觀、外貌。其中的重點(diǎn),則是指人的容貌。在人際交往中,每個人的儀容都會引起交往對象的特別關(guān)注。并將影響到對方對自己的整體評價(jià)。在個人的儀表問題之中,儀容是重點(diǎn)之中的重點(diǎn)。?儀表是綜合人的外表,它包括人的形體、容貌、健康狀況、姿態(tài)、舉止、服飾、風(fēng)度等方面,是人舉止風(fēng)度的外在體現(xiàn)
2024-12-08 04:44
【摘要】三聯(lián)素材PPT模板免費(fèi)下載
2025-07-23 08:00
【摘要】第六章遮罩動畫12有時我們需要在特定的區(qū)域中展示動畫或者逐漸展開顯示畫面,這樣的動畫效果該如何制作?利用遮罩即可實(shí)現(xiàn)。本實(shí)例是制作畫軸展開的動畫。其完成效果如圖6-1所示。?案例1——畫軸的展開圖6-1畫軸展開完成效果圖3?相關(guān)理論在Flash的作品中,我們常??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?/span>
2025-01-15 15:02
【摘要】2020/11/42第一課動畫的建立2020/11/43本課大綱1.幻燈片的窗口2.視圖方式3.文稿的創(chuàng)建方法4.建立一個簡單幻燈片2020/11/45Ppt窗口2020/11/46幻燈片的創(chuàng)建方式(1)根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)г谌蝿?wù)窗格中,根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?020/11/4
2025-09-20 20:20
【摘要】動畫角色設(shè)計(jì)2動畫造型的意義第一章動畫角色設(shè)計(jì)概述?學(xué)習(xí)目地:?通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),理解動畫角色的概念,了解動畫角色在動漫產(chǎn)業(yè)市場中的地位與動畫類型的關(guān)系,了解設(shè)計(jì)動畫角色的基本條件。?學(xué)習(xí)重點(diǎn):?掌握動畫角色與影片類型的關(guān)系及設(shè)計(jì)角色的基本條件。第一章動畫角
2025-08-15 20:57
【摘要】動畫場景設(shè)計(jì)?動畫場景又稱之為"動畫背景",指主體所處的空間環(huán)境,包括內(nèi)景、外景和道具。場景設(shè)計(jì)是一門為影視動畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。它不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。因此,在進(jìn)行設(shè)計(jì)場景時,我們必須按照一
2025-08-15 20:52
【摘要】七、社會美(一)什么是社會美??社會美是社會生活中的美。它是社會實(shí)踐的最直接的表現(xiàn)。(P99)(二)社會美的表現(xiàn)?1、作為實(shí)踐主體的先進(jìn)人物及相關(guān)活動場景。?2、勞動產(chǎn)品赤壁懷古?大江東去,浪淘盡、千古風(fēng)流人物。故壘西邊,人道是、三國周郎赤壁。亂石崩云,驚濤裂岸,卷起千堆雪。江山如畫,一時多少豪杰!
2025-08-15 23:16
【摘要】動畫運(yùn)動規(guī)律第三章人物動態(tài)與運(yùn)動規(guī)律?思考:動畫影片的魅力何在?動畫影片不要單看畫面好看,具有美感,還要動的好看、動的貼切、動的感人。動畫片的魅力在于它的“動”;核心在于它的“動”;技術(shù)主體也在于“動”;技術(shù)難度還是在于“動”。?一般規(guī)律的奔跑動態(tài)1-1第三章人物動態(tài)與運(yùn)動規(guī)律
2025-08-15 20:55
【摘要】第十章屋頂構(gòu)造學(xué)習(xí)目的重點(diǎn)關(guān)注教學(xué)內(nèi)容基本概念教學(xué)診所通過本章的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握屋頂?shù)淖饔眉霸O(shè)計(jì)要求、各種不同類型屋頂?shù)奶攸c(diǎn)及適用范圍,掌握屋頂?shù)母鹘M成部分的構(gòu)造方法、屋頂?shù)募?xì)部構(gòu)造及裝飾構(gòu)造,熟悉屋頂?shù)母鞣N排水方式,在實(shí)際應(yīng)用中能很好地完成屋頂排水組織設(shè)計(jì)及選用合理的防水構(gòu)造做法。第十章屋頂構(gòu)造
2025-08-05 05:41
【摘要】二維動畫設(shè)計(jì)與制作第十二章編程動畫編程動畫原理制作倒影文字動畫制作翻轉(zhuǎn)文字動畫運(yùn)用文字特效插件“KoolMoves”編程動畫原理編程動畫,即是利用程序語言來制作的動畫。通俗地講就是通過編程手段利用一系列的代碼來控Flash的動畫效果。程序語言:
2025-01-15 08:31
【摘要】中國畫簡賞清明上河圖此為圖的后段,城外山青水秀清明上河圖城內(nèi),以高大的城樓為中心,兩邊的屋宇鱗次櫛比。有茶坊、酒肆、腳店、肉鋪、廟宇、公廨等等。商店中有綾羅綢緞、珠寶香料、香火紙馬等的專門經(jīng)營,此外尚有醫(yī)藥門診,大車修理、看相算命、修面整容,各行各業(yè),應(yīng)有盡有清明上河圖大的商店門首還扎“彩
2025-05-04 22:01
【摘要】Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀,由計(jì)算機(jī)自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)
2025-07-24 11:17
【摘要】建模問題——懸空梁、懸臂梁?由于采用不等高梁的不當(dāng)造成。如下圖所示:懸空梁懸臂梁建模問題——斜梁的上下層連接?由于建模、分析數(shù)據(jù)的局限性,坡梁的上下層連接需要附加端柱才能實(shí)現(xiàn)。斜梁直接與下層節(jié)點(diǎn)相連實(shí)際計(jì)算時沒有連接造成斜向懸臂梁在端頭加柱,但柱高要大于200,才能保證計(jì)算正確,該柱的設(shè)計(jì)可以不考慮
2025-01-04 09:41
【摘要】動畫概論2023/6動畫的基礎(chǔ)知識動畫片的定義:動畫片是一種以“逐格拍攝”為基本攝制方法,并以一定的美術(shù)形式作為其內(nèi)容載體的影片樣式。動畫的藝術(shù)特征?動畫應(yīng)該是創(chuàng)造生命的手段,使得原本沒有生命的形象(繪畫、雕像、玩偶、物質(zhì)、符號)獲得生命與性格。?動畫影片比傳統(tǒng)電影更具有夸張性、象征性等特殊
2025-03-08 16:14