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文化娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理(第三講)(存儲(chǔ)版)

2025-01-27 04:07上一頁面

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【正文】 起來的資金密集型、科技密集型、知識(shí)密集型和勞動(dòng)密集型的重要產(chǎn)業(yè),它具有消費(fèi)群體廣、市場(chǎng)需求大、產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)、高投入、高回報(bào)率、高國際化程度等特點(diǎn)。在中國青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占 60%,歐美動(dòng)漫占 29%,而中國原創(chuàng)動(dòng)漫,包括港臺(tái)地區(qū)的比例只有 11%,明顯落后于國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。網(wǎng)絡(luò)游戲包含角色扮演類游戲即 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),即大型多人在線角色扮演類游戲,這是目前最主流的游戲類型。后者則包括棋類游戲及其益智趣味類網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲玩家通過網(wǎng)絡(luò)這一平臺(tái)與人對(duì)壘。 在全球游戲市場(chǎng)中占據(jù)半壁江山的韓國,近年來,在整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度下滑的大環(huán)境中,游戲產(chǎn)業(yè)卻一直保持每年10%的速度增長(zhǎng)(如圖 14所示) 在韓國的游戲產(chǎn)業(yè)格局中,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的增長(zhǎng)最為突出。通常而言,此類游戲玩家不需要為玩游戲而付費(fèi),但游戲中的虛擬物品需花錢購買。 二、游戲產(chǎn)業(yè) ? 互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前,游戲還沒有形成一定氣候的游戲產(chǎn)業(yè),大多局限于單機(jī)游戲,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之后,就出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等新型游戲,參與的人數(shù)也越來越多,逐漸形成了新型游戲產(chǎn)業(yè)。亞洲成為世界上最大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。數(shù)字音樂業(yè) 2023年銷售額達(dá)36億元人民幣,超過了傳統(tǒng)音樂市場(chǎng)的銷售規(guī)模。 ? ( 2)很多國家沒有明確提出數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的范圍,只是對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的類別進(jìn)行劃分,如愛爾蘭、韓國。而動(dòng)漫正是通過故事和人物為人們提供這種靈性生存,動(dòng)漫世界不是現(xiàn)實(shí)的客觀存在,而是超越的存在。 三、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的想象力大比拼 ? 形象產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),實(shí)質(zhì)上就是民族想象力的大比拼。很多動(dòng)漫形象都是隨意捏造出來的,沒有事先的市場(chǎng)考察,對(duì)受眾群體的審美偏好并不了解,也沒有豐富的內(nèi)涵。一般是對(duì)現(xiàn)實(shí)的超越,滿足受眾對(duì)理想生活的尋求。從這個(gè)意義上,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是與普遍物質(zhì)生產(chǎn)門類不同的“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”。《文化娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理》第三講 作為形象產(chǎn)業(yè)的數(shù)字娛樂 ?主要內(nèi)容: ?一、數(shù)字娛樂:一場(chǎng)前所未有的戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng) ?二、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是一種“形象產(chǎn)業(yè)” ?三、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的想象力大比拼 一、數(shù)字娛樂:一場(chǎng)前所未有的戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng) ? 基本概念: ? 數(shù)字娛樂:以當(dāng)代數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)而進(jìn)行的娛樂活動(dòng)。 二、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是一種“形象產(chǎn)業(yè)” ? 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)首先是一種“內(nèi)容”產(chǎn)業(yè) ?數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)提供動(dòng)漫、游戲、數(shù)字音樂等各種產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品盡管都有一定的物質(zhì)載體,但其基本內(nèi)核則是一定精神性的“內(nèi)容”。 ? 形象作品的分類: ? ( 1)“現(xiàn)實(shí)的鏡子”:折射現(xiàn)實(shí)、是現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)寫真; ? ( 2)“心靈之燈”:對(duì)受眾具有“慰療”功用。(見下圖) ? ( 2)國內(nèi)動(dòng)漫形象運(yùn)作極不成熟。也就是說,產(chǎn)業(yè)的成功不僅需要良好的動(dòng)漫形象,而且更需要專業(yè)的產(chǎn)業(yè)運(yùn)營。離開了意義的支持,人就沒有法子活下去。 ? ( 1)不同國家對(duì)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的定義和具體分類領(lǐng)域的方法不同,如臺(tái)灣把數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)分為八類,即數(shù)字影音應(yīng)用、電腦動(dòng)畫、數(shù)字游戲、行動(dòng)應(yīng)用服務(wù)、數(shù)字學(xué)習(xí)、數(shù)字出版典藏、內(nèi)容軟件、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和
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