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正文內(nèi)容

java內(nèi)存堆和棧深入(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 最常見的是當(dāng) 一個(gè)對(duì)象被加入收集對(duì)象(collection object)時(shí),這兩個(gè)函數(shù)必須自己設(shè)計(jì)。對(duì)象內(nèi)容的比較才是設(shè)計(jì)equals()的真正目的,Java語(yǔ)言對(duì)equals()的要求如下,這些要求是必須遵循的。 * 反射性:(x)必須返回是“true”。 * 還有一致性:(y)返回是“true”,只要x和y內(nèi)容一直不變,(y)多少次,返回都是“true”。這些對(duì)象是HashMap, Hashtable, HashSet,等等。 * (y)返回“true”,那么x和y的hashCode()必須相等。所以這兩個(gè)規(guī)則必須成立。查 null是為了避免出現(xiàn)NullPointerException這樣的異常給丟出來。2. 進(jìn)行更好的測(cè)試案例開發(fā)。你當(dāng)然可以不按要求去做了,但你會(huì)發(fā)現(xiàn),相同的對(duì)象可以出現(xiàn)在Set集合中。而在說equals()的時(shí)候我們還涉及hashCode()是因?yàn)樵谟行?yīng)用中(比如,HashMap的key是對(duì)象),必須在重載equals()的同時(shí)重載hashCode()。這里說“通常” ,是因?yàn)樵谧罡镜腛bject類中,equal()函數(shù)做的是地址的比較。這樣一來實(shí)際調(diào)用equals方法的次數(shù)就大大降低了,幾乎只需要一兩次。如果詳細(xì)講解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在這里就不介紹了。也就是說,如果集合中現(xiàn)在已經(jīng)有1000個(gè)元素,那么第1001個(gè)元素加入集合時(shí),它就要調(diào)用1000次 equals方法。這也是要注意的。equals()先要查null和是否是同一類型。這個(gè)例子說明一個(gè)元對(duì)象可以和其他不同的元對(duì)象擁有相同的hashCode。后者不僅僅是個(gè)代號(hào)還具有在內(nèi)存中才查找對(duì) 象的位置的功能。這種比較是默 認(rèn)的對(duì)象比較方式,在Object這個(gè)對(duì)象中,這種方式就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了。在多數(shù)情況 下,這兩個(gè)函數(shù)是不用考慮的,直接使用它們的默認(rèn)設(shè)計(jì)就可以了。 //字符串值相等則他們的hashCode值也相等,否則,不相等public int hashCode() { } } if (v1[i++] != v2[j++]) int j = 。 你通過你重寫后的equals比較對(duì)象,結(jié)果是相等,但用hashCode值比較他們時(shí)是不相等的,所以,為了比較結(jié)果的一致性,需要重寫hashCode方法。byte,short,char,int,long,float,double,boolean但像String str = abc;這種場(chǎng)合下,其字符串值卻是保存了一個(gè)指向存在棧中數(shù)據(jù)的引用!用new()來新建對(duì)象的,都會(huì)在堆中創(chuàng)建,而且其字符串是單獨(dú)存值的,即使與棧中的數(shù)據(jù)相同,也不會(huì)與棧中的數(shù)據(jù)共享。 出于追求速度的原因,就存在于棧中。關(guān)于String對(duì)象的創(chuàng)建,兩種方式是不同的,第一種不用new的簡(jiǎn)單語(yǔ)法,即String s1=JAVA。JVM對(duì)堆棧只進(jìn)行兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作。只有通過new()方法才能保證每次都創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。String str2 =new String (abc)。每調(diào)用一次就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。這時(shí),如果再令a=4;那么編譯器會(huì)重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進(jìn)來,并令a指向4;如果已經(jīng)有了,則直接將a指向這個(gè)地址。棧的優(yōu)勢(shì)是,存取速度比堆要快,僅次于寄存器,棧數(shù)據(jù)可以共享。引用變量就相當(dāng)于是為數(shù)組或?qū)ο笃鸬囊粋€(gè)名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或?qū)ο蟆?s3 == s4)。(str1==str2)。(str1==str2)。在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對(duì)象的引用變量都在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配。與C++不同,Java自動(dòng)管理?xiàng):投?,程序員不能直接地設(shè)置棧或堆。棧有一個(gè)很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享。而一個(gè)對(duì)象引用變量修改了這個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),會(huì)影響到另一個(gè)對(duì)象引用變量。String str1 = abc。每一次生成一個(gè)。靜態(tài)存儲(chǔ)分配要求在編譯時(shí)能知道所有變量的存儲(chǔ)要求,棧式存儲(chǔ)分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲(chǔ)要求,而堆式存儲(chǔ)分配則專門負(fù)責(zé)在編譯時(shí)或運(yùn)行時(shí)模塊入口處都無法確定存儲(chǔ)要求的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的內(nèi)存分配,堆中的內(nèi)存可以按照任意順序分配和釋放.堆和棧的比較上面的定義從編譯原理的教材中總結(jié)而來,除靜態(tài)存儲(chǔ)分配之外,都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態(tài)存儲(chǔ)分配,集中比較堆和棧:從堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對(duì)象的,:在編程中,例如C/C++中,所有的方法調(diào)用都是通過棧來進(jìn)行的,所有的局部變量,形式參數(shù)都是從棧中分配內(nèi)存空間的。,這個(gè)幀將用來保存參數(shù),局部變量,.從Java的這種分配機(jī)制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統(tǒng)在建立某個(gè)進(jìn)程時(shí)或者線程(在支持多線程的操作系統(tǒng)中是線程)為這個(gè)線程建立的存儲(chǔ)區(qū)域,該區(qū)域具有先進(jìn)后出的特性。這種語(yǔ)法是在堆而不是在常量池中創(chuàng)建對(duì)象,并將s2指向它,然后去字符串常量池中看看,是否有與之相同的內(nèi)容的對(duì)象,如果有,則將new出來的字符串對(duì)象與字符串常量池中的對(duì)象聯(lián)系起來,如果沒有,則在字符串常量池中再創(chuàng)建一個(gè)包含該內(nèi)容的字符串對(duì)象,并將堆內(nèi)存中的對(duì)象與字符串常量池中新建出來的對(duì)象聯(lián)系起來。另外,棧數(shù)據(jù)可以共享,詳見第3點(diǎn)。4.
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