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游戲策劃十大必看書籍(存儲版)

2025-09-04 09:06上一頁面

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【正文】 理......  但無論如何,以借鑒獲得的經(jīng)驗其實都是有限的,如何為自己所用還需要同學(xué)們多多思考多多實踐,畢竟“絕知此事要躬行”?! 〉诹荆何餮笊衩碌洹 ⊥扑]理由:世界觀必備的玩意兒。游戲化的四大目標(biāo):更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯(lián)系、更宏大的意義。9 、《游戲改變世界》   “必讀”推薦理由:  《游戲改變世界》指出:游戲化是互聯(lián)時代的重要趨勢。面向游戲設(shè)計和開發(fā)人員,亦適合希望投入這一領(lǐng)域的人員,或?qū)τ螒蛑谱鬟^程感興趣的人閱讀參考。 不是作者對游戲的理解定位述求確實說得都在理,這書真想打1分。此書主要闡述人玩的游戲該是什么樣子,想學(xué)習(xí)當(dāng)今天朝市面上流行玩人的游戲的人就此打住吧。  五花八門?還是言之有物  D醬:這本書貌似什么都講了,數(shù)學(xué),中國古典哲學(xué)什么的...  狂氣之瞳改:列舉了生物、數(shù)學(xué)、物理……等無數(shù)領(lǐng)域的知識,并用它們來解釋“別人設(shè)計好的”游戲的“設(shè)計過程”。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網(wǎng)絡(luò)游戲的特點和架構(gòu),并以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴開發(fā)者如何應(yīng)對實時、大數(shù)據(jù)量通信的挑戰(zhàn),在不使用昂貴的中間件的基礎(chǔ)上,從零開始實現(xiàn)趣味性強的多人網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)?! ∵@本書倒是好評一致!  花與大魔王:終于完整的讀完了,很多章節(jié)反反復(fù)復(fù)讀過很多遍,記滿了一本書的筆記,也留下了很多的問題,過一段時間重讀,會有新的感悟,而且它給予過我很多實際的幫助,解決了很多實際的問題?! ≡u論一半海水一半火焰  八十津禍寶神:理論性很強的一本書,主要介紹了使用Machinations工具進行游戲設(shè)計的理論方法,工具設(shè)計很精妙但也有一些顯而易見的缺點,不過仍然是已知唯一的的可視化可量化游戲設(shè)計工具。倘若僅僅是這些,或許還能勉強爬上三星,然而全書搞那么多不相干的插圖真是何苦,打一星都不為過。1 、《游戲設(shè)計的100個原理》   “必讀”推薦理由:  本書首次將游戲設(shè)計師的想法中最好的一部分變成一個工具包。常識是一種預(yù)設(shè)的東西,因此書中充滿著各種循環(huán)論證。讀者還可以免費下載Joris Dormans開發(fā)的一個模擬工具,在其易用的圖形化環(huán)境中進行練習(xí)。本書主要內(nèi)容包括:游戲的體驗、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進、游戲機制、游戲中的角色、游戲設(shè)計團隊、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計者的責(zé)任等。  和邪邪:
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