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flash動畫設(shè)計第7章(存儲版)

2025-09-03 13:53上一頁面

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【正文】 。 ? 在 Flash Mx中使用聲音有兩種方法 , 一種是直接導(dǎo)入到動畫中 , 這種情況的聲音能在場景進(jìn)行編輯 , 如編輯頭尾 , 效果 , 同步 , 循環(huán)等;作為事件能跨場景播放 , 作為數(shù)據(jù)流 , 不能跨場景播放 。在可接受的聲音品質(zhì)和可管理的文件尺寸之間,56Kbps是一個很好的平衡點。 ? ③ 22KHz: 是標(biāo)準(zhǔn) CD采樣率的1/2, 是 Web播放的選擇 。 在聲音被導(dǎo)出時,通常要在帶寬受限制的環(huán)境將其從原始格式轉(zhuǎn)換為某種更加容易管理的格式。 二、設(shè)置聲音同步 ①“ 事件 ” :與事件同步播放 。 7. 1. 3設(shè)置聲音效果和同步方式 一、設(shè)置聲音效果 ①“ 無 ” :沒有效果 。 在 Flash中添加的聲音,最好是 16位聲音,以保持良好的音色,如果內(nèi)存有限,可以考慮縮短聲音或使用 8位聲音替換 16位聲音。 事件聲音多半是應(yīng)用在按鈕或是固定動作中的聲音 , 例如當(dāng)鼠標(biāo)移動某個按鈕上時 , 就自動發(fā)出聲響 。 而 流聲音一般是應(yīng)用于背景音樂 , 或是不需要與場景內(nèi)容配合的情況 , 音樂內(nèi)容可以慢慢的從服務(wù)器傳送 , 而且動畫的畫面也不需要與聲音同步 。添加聲音時,最好把每個聲音放置在不同的層中,而且添加到時間軸上的聲音才可以應(yīng)用。 ④“ 從左到右淡出 ” :播放的聲音漸漸由左聲道移到右聲道 。 當(dāng)兩個相同的按鈕被使用時 , 當(dāng)?shù)谝粋€按鈕播放時移到第二個按
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