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正文內(nèi)容

【經(jīng)典】資料大全:游戲策劃-關(guān)卡設(shè)計(jì)師(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 ?! 〈蠖鄶?shù)的游戲采用整個(gè)故事或敘述故事的形式,那樣可以一直吸引玩家,但很多游戲是采用像書(shū)那樣分章節(jié)的關(guān)卡——把故事沿著主線分成幾個(gè)片段,新人物的介紹,目標(biāo)的確定,老敵人無(wú)法預(yù)料的出現(xiàn),等等。隨著游戲銷(xiāo)量的增加,制作人也面對(duì)新的挑戰(zhàn),來(lái)跟上消費(fèi)者對(duì)游戲在質(zhì)量和數(shù)量上的需求。全部的這些都可以很容易的導(dǎo)入到地圖中。在歷史上,關(guān)卡設(shè)計(jì)師是最初游戲形態(tài)的設(shè)計(jì)者的發(fā)展,從千年前繪制在沙上的游戲臺(tái)到最新的photorealistic游戲環(huán)境。  然后我不分晝夜地花了6個(gè)月的時(shí)間制作了4個(gè)新的DOOM關(guān)卡,我把他們上傳到CompuServe的活動(dòng)論壇上。關(guān)卡設(shè)計(jì)師這個(gè)角色現(xiàn)在很重要,這個(gè)職位正需要更多的人去做,并且需要更加專(zhuān)業(yè)?! ≡谠O(shè)計(jì)和構(gòu)造游戲環(huán)境的時(shí)候你有發(fā)現(xiàn)一些標(biāo)準(zhǔn)的形成嗎?他們是工具,語(yǔ)言?對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)是很普遍的?  標(biāo)準(zhǔn)短期內(nèi)仍然存在,他們會(huì)形成,比如道具的設(shè)置和資產(chǎn)獲得方式,當(dāng)一款游戲變得流行的時(shí)候,那他的設(shè)計(jì)方法將成為一種流行的風(fēng)格。事實(shí)上,他是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的枯燥無(wú)味的工作??释?,真正的愿望會(huì)使我在任何的動(dòng)搖下去尋找一份稱(chēng)心的職位。舉個(gè)例子,在達(dá)拉斯這里的Southern Methodist大學(xué)擁有很多當(dāng)?shù)刂鏖_(kāi)發(fā)者們所提供的程序設(shè)備。當(dāng)你覺(jué)得你做的很好的時(shí)候,就開(kāi)始發(fā)郵件給公司并留意提供的職位吧。我會(huì)告誡任何求職者這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)這個(gè)問(wèn)題讓我很簡(jiǎn)單的懷疑(求職者是否真的想從事這個(gè)工作)。然而,他不同于在家玩游戲的時(shí)候想象你是接下來(lái)的一位偉大的游戲設(shè)計(jì)者。重新載入一個(gè)5年前的游戲……甚至2年前的。現(xiàn)在,這些都更加復(fù)雜了。”我安裝了DEU,載入了E1M1(地圖),移動(dòng)了其中的一面墻。在游戲性上面有個(gè)好點(diǎn)子是一碼事,把他放進(jìn)實(shí)際游戲中是另一碼事。另外,隨著專(zhuān)門(mén)的關(guān)卡編輯器和工作環(huán)境的出現(xiàn),很大程度上提高了在關(guān)卡上的導(dǎo)入和導(dǎo)出。在2個(gè)位置之間來(lái)創(chuàng)造一個(gè)更加戲劇性的轉(zhuǎn)變。每章關(guān)卡的敘述  非常普遍,以敘述的方式開(kāi)始一個(gè)游戲中的關(guān)卡,在一個(gè)故事中講故事。隨后,隨著方便的存儲(chǔ)媒體的引入,比如軟盤(pán)和磁帶,游戲在大小和范圍內(nèi)有了巨大的發(fā)展,突然間把全部?jī)?nèi)容載入電腦內(nèi)存已經(jīng)不可能。然而,關(guān)卡因?yàn)樗臍v史原因也不再簡(jiǎn)單。電視游戲僅僅只由少部分的人來(lái)制作,他們處理全部的一切——程序,美工和設(shè)計(jì)。(譯者認(rèn)為彩蛋元素指開(kāi)啟隱藏要素的物品)家庭電腦的升起  在80年代,在控制平臺(tái)和個(gè)人電腦上家庭上游戲的升起意味著玩家渴望充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的游戲,開(kāi)發(fā)者也馬上提高關(guān)卡設(shè)計(jì)的觀念來(lái)作出反應(yīng)。游戲空間變得更加充足,游戲規(guī)則也變得更加復(fù)雜。這個(gè)被認(rèn)為是最早的視頻游戲關(guān)卡。那就是玩游戲中的“游戲性”  記錄彈球設(shè)計(jì)和現(xiàn)代關(guān)卡設(shè)計(jì)之間的相似處是很有趣的。Creating Pinball——關(guān)卡設(shè)計(jì)之母  雖然關(guān)卡設(shè)計(jì)師作為團(tuán)隊(duì)角色的一個(gè)職位才10年左右,但游戲是一直需要娛樂(lè)領(lǐng)域的。一些關(guān)卡需要在關(guān)卡之間重復(fù)跨越,像《俠盜車(chē)手3》中需要在一些城市之間的重復(fù)跨越的關(guān)卡。一個(gè)普通的例子就是在你喜歡射擊游戲的一個(gè)單人死亡競(jìng)賽或者奪旗模式的地圖??偟膩?lái)說(shuō),性能問(wèn)題變得越來(lái)越重要,關(guān)卡設(shè)計(jì)師不僅需要知道如何在地圖中標(biāo)明問(wèn)題,還要知道最好的解決方法——把他作為一個(gè)工作區(qū),重新制作關(guān)卡中的這些部分,或者干脆在地圖中把這一整塊切除。  當(dāng)游戲開(kāi)始支持巨大的世界和更加復(fù)雜的故事,許多開(kāi)發(fā)者依賴(lài)更加復(fù)雜的腳本編輯在游戲環(huán)境中來(lái)提供逼真的感覺(jué)和動(dòng)作,同時(shí)也為玩家創(chuàng)造了更加龐大和更加復(fù)雜的游戲場(chǎng)景。早期的關(guān)卡初稿是常常雜亂無(wú)章不平衡的,是不能對(duì)公眾發(fā)布的。一些最好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師雖然沒(méi)有藝術(shù)背景,然而卻可以使用書(shū)籍和圖象來(lái)幫助他們制作出有趣的游戲環(huán)境。關(guān)卡設(shè)計(jì)分析  關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)在是一個(gè)復(fù)合型的任務(wù),把美術(shù),設(shè)計(jì),和技術(shù)幾個(gè)學(xué)科集合在一起。一個(gè)偉大的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)讓玩家覺(jué)得他們是在做正確的決定,即使這些決定在事實(shí)上是錯(cuò)誤的。一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師聚集了程序、電影,音樂(lè),藝術(shù)和設(shè)計(jì)——。那是一個(gè)相當(dāng)令人疲憊的職責(zé)清單。我們會(huì)在接下來(lái)的第5節(jié)討論關(guān)卡設(shè)計(jì)的不同方法。同樣地,一個(gè)給人建筑上印象深刻而沒(méi)有可玩性的地圖也會(huì)引起玩家們的抱怨。成為一個(gè)好的美工最重要的是想象力,事實(shí)上你已經(jīng)具備了,或應(yīng)該具備了,關(guān)卡設(shè)計(jì)師就一個(gè)相當(dāng)好的跡象表明你已經(jīng)具備了想象力。如果說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師是在游戲高處的總指揮,那關(guān)卡設(shè)計(jì)師就是偵察員,在產(chǎn)品的最前線并能發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題,不管他們是否知道去尋找什么問(wèn)題?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)的另一方面是本來(lái)的技術(shù)——性能。游戲中最初的關(guān)卡術(shù)語(yǔ)很可能來(lái)自于早期的機(jī)械設(shè)計(jì)和家庭游戲系統(tǒng),在這里游戲流程根據(jù)難度的遞增被分成幾部分,稱(chēng)之為階段或者關(guān)卡。一個(gè)關(guān)卡有可辨別的特征嗎?恩,他有自然
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