【摘要】第一篇:五子棋大賽策劃書 金天學社‘五子棋大賽’策劃書 活動背景:楚漢相爭,是的能力較量,讓中國象棋帶領我們進入 那沒有硝煙的戰(zhàn)爭中;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶引我們走入那獲勝的喜悅里。...
2024-10-14 02:43
【摘要】本文格式為Word版,下載可任意編輯 五子棋比賽策劃書 五子棋比賽策劃書范文 五子棋比賽策劃書范文1 一、活動背景: 為了豐富和活躍校園文化生活,提高我院學生的綜合素質,增強學生之間...
2025-04-05 13:09
【摘要】第一篇:2015年福建省青少年航空模型錦標賽競賽規(guī)程 2015年福建省青少年航空模型錦標賽競賽規(guī)程 一、主辦單位 福建省體育局福建省教育廳 二、承辦單位 福建省社會體育指導中心福建省模型運動...
2024-10-25 13:36
【摘要】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開發(fā)院(系)名稱計算機與信息工程學院專業(yè)名稱軟件技術目錄內容摘要…………………………………………………………………………………1關鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-18 15:41
【摘要】1《面向對象程序設計課程設計》————五子棋學號:202102151738學院:信息科學與工程學院班級:網(wǎng)絡工程2班指導老師:學生姓名:日期:2021年06月24日1C++課程設計——五子棋一、功能描述設計一個五子棋游戲,實現(xiàn)雙人
2025-06-05 09:46
【摘要】游戲程序設計摘要游戲設計已經(jīng)成為現(xiàn)在社會的一種熱門行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設計和實現(xiàn)了一個雙人對下的五子棋單機游戲。主要應用了VisualC++編程來完成這個游戲的設計的。本文主要介紹了本游戲開發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當前優(yōu)
2024-12-06 02:41
【摘要】電子五子棋游戲設計方案五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發(fā)明,起源于中國上古時代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術上的可行性分析主
2025-04-23 04:57
【摘要】伊犁師范學院高級語言課程設計報告學院:電子與信息工程學院學生姓名:學號:
2025-07-07 11:42
【摘要】※以下四種五子連法都會勝利!1、2、3、4、※出現(xiàn)“二子”相連要注意!※對方“三子”連一定要截頭或尾!
2025-04-07 23:08
【摘要】Java五子棋設計畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-06-28 08:09
【摘要】常州信息職業(yè)技術學院學生畢業(yè)設計(論文)報告系別:電子與電氣工程學院專業(yè):電氣自動化班號:電氣092學生姓名:學生學號:
2024-12-04 01:00
【摘要】 五子棋大賽的策劃書 活動主題:“銀河燦爛,五子連星”五子棋大賽 活動目的:為發(fā)展我校五子棋,提高五子棋水平,并“以棋會友”,來增進各高校之間的友誼,同時豐富大學生活。 活動介紹: 一、主辦...
2024-12-06 03:39
【摘要】五子棋人機對戰(zhàn)設計方案五子棋游戲介紹五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的縮寫),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋游戲方法簡單,即在棋盤上走黑白棋子,可選擇人機對戰(zhàn)的一人游戲,也可選擇人人對戰(zhàn)的,兩人游戲,
2025-05-15 00:21
【摘要】遼寧工業(yè)大學JAVA程序設計課程設計(論文)題目:五子棋院(系):軟件學院專業(yè)班級:軟件工程學號:學生姓名:指導教師:王彥華教師職稱:
2025-06-23 21:36
【摘要】第一章緒論:游戲軟件是當今世界發(fā)展最迅速,最有影響力,最有潛力與活力的領域之一?游戲軟件深受廣大青年人喜愛,而且在發(fā)達國家中老年人也有大部分喜歡游戲的,因此游戲軟件在很大程度上給予絕大部分人精神上的娛樂?第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機技術得到了突飛猛進的發(fā)展?先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電
2025-06-28 16:43