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正文內(nèi)容

電子競(jìng)技俱樂(lè)部策劃文書(shū)模板(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 不忍睹形容。具體的收入大家看看各大俱樂(lè)部淘寶店的銷售就知道了。(Dota2至少是國(guó)內(nèi)Top 6左右,LOL是LPL聯(lián)賽參賽隊(duì)伍)二線運(yùn)營(yíng)費(fèi)用急降,但是LOL費(fèi)用依然明顯高于DOTA2。但是二線及二線以下俱樂(lè)部如果沒(méi)有實(shí)力強(qiáng)勁,底蘊(yùn)豐厚的主贊助商,僅憑一腔熱血多半也只是空談。俱樂(lè)部的衍生品。而且獎(jiǎng)金收入很不穩(wěn)定,兩極化也十分明顯。1. 贊助商贊助. 這個(gè)是最主要的模式,例如WE之前有pepsi cola, 技嘉主板,金士頓內(nèi)存,RAZER,KAPPA等等。  實(shí)際上,在中國(guó),許多電競(jìng)投資人完全是出于對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài)而投資的,他們?cè)跊Q定注資的時(shí)候,并沒(méi)有想過(guò)要通過(guò)電競(jìng)來(lái)賺錢。但很多俱樂(lè)部根據(jù)各自的條件不同,配置也不同,比如有的俱樂(lè)部還有數(shù)據(jù)分析師,網(wǎng)管,后勤,替補(bǔ)隊(duì)員,有的俱樂(lè)部每個(gè)分部還有幾支隊(duì)伍,有的俱樂(lè)部總共就一個(gè)分部,主打一款游戲。之后經(jīng)過(guò)不斷的人員調(diào)整、吐故納新,終于造就了中國(guó)最強(qiáng)大的CS戰(zhàn)隊(duì)。此外,俱樂(lè)部早年還曾參與過(guò)英雄三國(guó)、DOTA2和FIFA Online 3三個(gè)游戲項(xiàng)目的賽事。提倡和發(fā)展健康文明的電子競(jìng)技遠(yuǎn)動(dòng),為電子競(jìng)技愛(ài)好者提供一個(gè)自我展示的舞臺(tái)是我們一直追求的目標(biāo)。同時(shí),PanDa戰(zhàn)隊(duì)旗下FIFA團(tuán)隊(duì)在2010年拿下中德對(duì)抗賽冠軍以及國(guó)家公開(kāi)賽冠亞軍,亦是國(guó)內(nèi)FIFA屆最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)。 如今的天祿正在蓬勃的發(fā)展中,在發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的同時(shí),提倡綠色休閑的上網(wǎng)方式,配合各級(jí)政府部門,促進(jìn)全民健身的觀念深入人心。俱樂(lè)部后備力量的培養(yǎng)也十分看重,成立了DotA線上預(yù)備隊(duì)以及DOTA2二隊(duì),為俱樂(lè)部未來(lái)長(zhǎng)久發(fā)展做好了充分的準(zhǔn)備。外設(shè)贊助來(lái)自SteelSeries(賽睿)?,F(xiàn)役的dota2戰(zhàn)隊(duì)由中國(guó)選手組成,lol戰(zhàn)隊(duì)由中韓選手共同組成。戰(zhàn)隊(duì)成績(jī):2011年ECL年度總決賽冠軍2011年ECL第四賽季亞軍2011年SMM世界總決賽冠軍2011年游港杯亞軍2011年WCG中國(guó)區(qū)總決賽亞軍2012年WCG外卡賽冠軍2012年G聯(lián)賽第一賽季DotA總決賽冠軍2012年西雅圖Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍(TI2)2012年ACE DotA職業(yè)聯(lián)賽第一賽季冠軍2012年WCG中國(guó)區(qū)總決賽DotA項(xiàng)目冠軍2012年WCG中國(guó)區(qū)總決賽CF項(xiàng)目冠軍2012年WCG中國(guó)區(qū)總決賽SC2項(xiàng)目冠軍2012年WCG世界總決賽dota2012年WCG世界總決賽CF項(xiàng)目冠軍2012年G聯(lián)賽第二賽季Dota2總決賽冠軍2013年SWL英雄聯(lián)盟總決賽冠軍2013年LPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽季前循環(huán)賽冠軍2013年CFstar國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍2013年StarsWar8(SW8)亞軍2013年第一屆德瑪西亞杯職業(yè)錦標(biāo)賽冠軍2015年第三屆德瑪西亞杯職業(yè)錦標(biāo)賽亞軍2015年IET義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽英雄聯(lián)盟項(xiàng)目冠軍DK電子競(jìng)技俱樂(lè)部 DK電子競(jìng)技俱樂(lè)部成立于2010年5月,投資公司為云南省清揚(yáng)傳媒有限公司,目前俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)的主要項(xiàng)目為Dota2。之前他們成立的“文化人俱樂(lè)部”幾乎包攬了國(guó)內(nèi)各大線上LOL比賽的冠軍,戰(zhàn)隊(duì)成員國(guó)服排名均在TOP5!2010年12月他們將作為國(guó)內(nèi)第一支職業(yè)LOL戰(zhàn)隊(duì)——!EHOME俱樂(lè)部的DOTA、WAR3雙發(fā)動(dòng)機(jī)戰(zhàn)略在2010取得巨大成功后,必將在2011年進(jìn)一步拓展LOL、SC2項(xiàng)目,成為全球首個(gè)四核運(yùn)作的電子競(jìng)技俱樂(lè)部!進(jìn)一步奠定了EHOME電子競(jìng)技俱樂(lè)部在全球市場(chǎng)中的重要地位。隊(duì)內(nèi)的主要隊(duì)員有Sky,SuhO,Sweet等世界頂尖魔獸選手。[6] 爐石傳說(shuō)分部,NEL獲得季軍,亂世滅神在黃金聯(lián)賽獲得廣東站冠軍,弱雞取得爐石黃金總決賽冠軍[1] 。召集齊了國(guó)內(nèi)一群有天賦的dota2選手,成立戰(zhàn)隊(duì)兩個(gè)月后世界排名上升到了并列第六,夢(mèng)之隊(duì)揚(yáng)帆起航!2014年7月22日,北京時(shí)間凌晨1:00,Newbee戰(zhàn)隊(duì)在美國(guó)西雅圖鑰匙體育館舉辦的第4屆dota2世界邀請(qǐng)賽決賽上力克同為中國(guó)隊(duì)的VG戰(zhàn)隊(duì),以3:1的比分獲勝,奪得Ti4世界總冠軍!獲得5027515美金的電競(jìng)史上最高的冠軍獎(jiǎng)勵(lì)!Newbee成立爐石傳說(shuō)分部、FIFAol風(fēng)暴英雄分部、LOL分部。 TI3創(chuàng)新使用基本獎(jiǎng)金+眾籌模式,既給予玩家大波福利,又使獎(jiǎng)金額提升到近300萬(wàn)美元。 ?綜合性賽事:通過(guò)加入移動(dòng)游戲項(xiàng)目增添賽事的全民性,但用戶對(duì)這類賽事關(guān)注的焦點(diǎn)仍會(huì)集中在傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目。 4. 中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展 國(guó)內(nèi)整體電競(jìng)用戶規(guī)模,包括電競(jìng)賽事用戶以及重度的電競(jìng)游戲及其直播用戶(但不包括移動(dòng)電競(jìng)游戲及賽事用戶),在2016年有望超過(guò)1億。 電競(jìng)俱樂(lè)部及聯(lián)盟 目前中國(guó)的電競(jìng)俱樂(lè)部和聯(lián)盟運(yùn)作仍不夠成熟,以王思聰為代表的富二代們紛紛投資電競(jìng)俱樂(lè)部,在改善選手待遇和俱樂(lè)部環(huán)境的同時(shí),也導(dǎo)致俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)成本的不斷攀升,而俱樂(lè)部的商業(yè)化運(yùn)作較弱的問(wèn)題仍待解決。相比之下,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)游戲的研發(fā)商相當(dāng)稀缺,同時(shí)游戲認(rèn)知度較低、賽事規(guī)模小。品牌方贊助、廣告代言增加;社會(huì)影響:海外資本青睞電子競(jìng)技衍創(chuàng)新產(chǎn)品。?Blizzard:已有一定規(guī)模的聯(lián)賽模式,但只有職業(yè)級(jí)和世界級(jí)聯(lián)賽。電競(jìng)賽事類型按照主辦方屬性分為二種:由游戲開(kāi)發(fā)商和游戲發(fā)行商主辦的單項(xiàng)賽事以及由非游戲開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商舉辦的綜合性賽事。2. 電子競(jìng)技賽事發(fā)展趨勢(shì)隨著英雄聯(lián)盟和DOTA 2兩大電競(jìng)品類的崛起,全球電子競(jìng)技總獎(jiǎng)金額度獎(jiǎng)金增長(zhǎng)迅速,從2010年至2014年間,增幅高達(dá)1083%。 電子競(jìng)技俱樂(lè)部策劃書(shū)1. 電子競(jìng)技的定義電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國(guó)際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長(zhǎng)。:包括中國(guó)大陸地區(qū)用戶為狹義電競(jìng)游戲消費(fèi)總金額。游戲開(kāi)發(fā)商主辦賽事成為焦點(diǎn)。這種兼顧職業(yè)和業(yè)余的立體化賽事體系也是英雄聯(lián)盟在全球范圍內(nèi)廣受歡迎的原因之一。除了賽事章程和比賽監(jiān)管外,KeSPA壟斷了韓國(guó)電子競(jìng)技比賽中的種種權(quán)利。上市公司將電競(jìng)作為概念,吸引資本;視頻直播技術(shù)成熟,用戶觀看電競(jìng)內(nèi)容更為便捷;——游戲廠商 目前《英雄聯(lián)盟》,《DOTA2》等主流的電競(jìng)游戲均為海外廠商研發(fā),國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)方主要擔(dān)任舉辦次級(jí)賽事、業(yè)余賽事的輔助角色。獨(dú)立品牌賽事的延續(xù)性是建立長(zhǎng)期品牌的第一步,多方合作擴(kuò)大影響、加強(qiáng)賽事自造血能力等將是賽事發(fā)展的關(guān)鍵。 – 電視游戲頻道 電競(jìng)內(nèi)容在大眾媒介上的收視潛力巨大,根據(jù)相關(guān)網(wǎng)站用戶調(diào)研顯示,%的用戶會(huì)通過(guò)游戲風(fēng)云等電視頻道觀看賽事,盡管此前電競(jìng)在電視平臺(tái)上頗受限制,但電視平臺(tái)由于其大屏幕觀賞性和節(jié)目制作的專業(yè)性受到用戶喜愛(ài),電競(jìng)內(nèi)容在電視平臺(tái)上的收視潛力巨大,而電競(jìng)內(nèi)容通過(guò)電視播放,能接觸更廣泛的用戶群體,利于電競(jìng)的推廣。 ?綜合性移動(dòng)游戲賽事:通過(guò)不同類型的多款游戲,可兼顧大眾參與的休閑性和更重專業(yè)的競(jìng)技性。由于IG的TI2奪冠,以及國(guó)服的開(kāi)設(shè),讓dota2在中國(guó)得到一定傳播。年份名次隊(duì)伍獎(jiǎng)金2011年 TI1總獎(jiǎng)金1,600,000美元冠軍NaVi1,000,000美元亞軍Ehome(中國(guó))250,000美元季軍150,000美元2012年 TI2總獎(jiǎng)金1,600,000美元冠軍iG(中國(guó))1,000,000美元亞軍Na`Vi250,000美元季軍LGD (中國(guó))150,000美元2013年 TI3總獎(jiǎng)金2,874,380美元冠軍Alliance1,403,811美元亞軍Navi617,677美元季軍Orange280,762美元2014年 TI4總獎(jiǎng)金10,925,709美元冠軍Newbee(中國(guó))5,028,308美元亞軍ViCi Gaming(中國(guó))1,475,699美元季軍Evil Geniuses(美國(guó))1,038,454美元2015年TI5總獎(jiǎng)金18,429,613美元冠軍Evil Geniuses(美國(guó))6,634,660美元亞軍CDEC(中國(guó))2,856,590美元季軍LGD(中國(guó))2,856,590美元 NewBee電子競(jìng)技俱樂(lè)部2014年2月28日NewBee(新兵)電子競(jìng)技俱樂(lè)部正式宣布成立。 2014年12月30日,在ECL(Esports Champion League)上,Newbee收獲了14年的最后一個(gè)冠軍。WE戰(zhàn)隊(duì)成立于2005年5月,當(dāng)時(shí)是由中國(guó)最頂尖的魔獸戰(zhàn)隊(duì)Yoliny和韓國(guó)Friends戰(zhàn)隊(duì)合并組成的,戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練基地設(shè)在西安的聯(lián)通網(wǎng)苑網(wǎng)吧。TAB、TMR、SKY、BIUBIU、JAYCN是中國(guó)第一批奮戰(zhàn)在美服LOL最前線的玩家,隊(duì)長(zhǎng)TAB排名美
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