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淺談動畫藝術與動漫產(chǎn)業(yè)展望及動畫學習創(chuàng)作心得動畫講座整理稿doc(存儲版)

2025-08-17 10:46上一頁面

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【正文】 動畫電影《大鬧畫室》。美國一位學者也贊揚說:這真是完全中國式的動畫片。先后出臺了一系列相關文件,要求積極扶持國產(chǎn)動畫片,逐步形成具有民族特色、展示中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的動畫片系列。同時,國家廣電總局還要求省級電視臺、省會電視臺都要積極開辦動畫專欄、開辟動畫時段,擴大動畫片的播出數(shù)量。為了刺激電視媒體播出國產(chǎn)動畫,我們制定了獎勵政策。建設一支高素質的動畫人才隊伍,是繁榮我國動畫產(chǎn)業(yè)的重要前提。(注:2007年初最新資料:根據(jù)教育部的最新統(tǒng)計,目前全國有447所大學設立了動畫專業(yè),1230所大學開辦涉及動漫專業(yè)的院系。 在文化藝術領域從學術角度講,要作學問,在學習新知識接受新思想的同時, 鉆研學習后,在境界修養(yǎng)上一定和沒鉆研過的會有大不同. 做為這個行業(yè)的從業(yè)者和學習者來說,如果真心熱愛動漫,不浮不燥,腳踏實地,穩(wěn)扎穩(wěn)打的心態(tài)和思想準備,才能在扎實的基礎上一步步得到發(fā)展.如果真用心學進去,一樣慢慢會發(fā)現(xiàn)動畫里的樂趣!做的好,說不定你會覺得很幸運! 想要創(chuàng)作優(yōu)秀和成功的作品,獲取豐富的藝術經(jīng)驗和鮮明的藝術個性,在多數(shù)的創(chuàng)作工作過程中,較廣泛缺乏和最容易忽略的環(huán)節(jié)!據(jù)統(tǒng)計2004年申報動畫題材規(guī)劃的動畫企業(yè)只有58家,而在2006年第一批申報動畫題材規(guī)劃的動畫企業(yè)已經(jīng)打到210家。動畫領域缺少專業(yè)的動畫制片人、專業(yè)的導演、攝影、剪輯、混錄人員等。在目前國產(chǎn)動畫片不足的情況下,我們制定了播出比例,國產(chǎn)動畫片與引進動畫片的播出比例不低于6:4,即國產(chǎn)動畫片播出數(shù)量不少于60%。廣電總局支持北京、上海、湖南電視臺開辦動畫上星頻道,支持南方電視臺將一個電影頻道改建成一個卡通頻道。國產(chǎn)動畫滑向越來越深的泥潭中難以翻身.  從2002年起,中宣部、廣電總局下發(fā)了一系列鼓勵動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關文件。水墨動畫片,是中國美術電影中民族風格的杰出作品。 優(yōu)秀的藝術作品一定擁有自己的風格,但擁有自我風格的作品卻不一定是就是優(yōu)秀的作品. 各國的動畫發(fā)展,從藝術風格的角度來看,都有自己不同的風格特點,比如美國迪斯尼的動畫是以強烈夸張的動作為主要的特點。 動畫在國內(nèi)往往被片面地理解為低幼群體的文化消費品。 二維手繪動畫作為一種藝術形式而言,不應該消亡也不會消亡,會繼續(xù)存在和發(fā)展的!,一定還將會有更新形式的動畫產(chǎn)生 而其后的迪士尼公司在商業(yè)利益最大化的驅使下,僅依靠迪士尼這塊金字老字號照牌,停留在好萊塢動畫老大的交椅上,沾沾自喜的玩弄商業(yè)營銷的招數(shù),那其后的迪士尼公司出品的手繪動畫片僅是在追求能達到商業(yè)成功的目的后,得70,80分就很滿足了。 動畫片是否受歡迎完全不在于它是否運用了先進的制作技術,而在于它的故事情節(jié)和人物是否引人入勝。 從商業(yè)市場角度,美麗城三重奏大量運用三維動畫技術,最后還要轉換成摹仿兩維手繪效果.所以我們不但要學習研究動畫藝術創(chuàng)作方面的理論,而且同時還要學習研究動畫制作技術方面的理論。 ,是動畫制作中常用的藝術手法。僅僅認為動畫畫面好看漂亮,是較膚淺的認識。所以也有人稱動畫為夢幻藝術。通常電影采用的是每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25楨畫面的速度拍攝播放,動畫片也是一樣。 動畫藝術和動漫產(chǎn)業(yè)是個很大的題目,咱們時間有限,不能太深入的去講述,這里就結合個人的一些工作經(jīng)歷和實踐經(jīng)驗,主要與大家交流些心得體會,希望對大家的動畫專業(yè)學習有所幫助. 我們說到動畫藝術,就要說什么是動畫理論上往往把聲音歸結于音樂藝術、把形狀和顏色歸結為美術。 尤其要提到的是藝術探索性的動畫短片,又名實驗動畫片.動畫短片是動畫電影的一個種類,這種動畫片包含兩個含義:形式上的實驗和內(nèi)涵方面的探索,大多數(shù)情況下,是動畫藝術家保持自我風格、形式、技巧以及制作方式的作品,,手法自由,能在很短的時間里反映一個深刻的道理,具有很強的實驗性和獨特的個人感性風格,通過探索各種方式和表現(xiàn)手段及其結合作為藝術表現(xiàn)主體,創(chuàng)造新的內(nèi)容和方法,展示藝術思想,塑造電影的感性觀念。 在藝術史上,當年繪畫沒有象某些人預言的那樣隨照像術的發(fā)明而消亡,電影沒有像某些人預言的那樣隨電視的普及而末路。 Flash動畫最大的貢獻在于極大的降低了動漫愛好者制作動畫的技術門檻,使動畫制作和動畫作品成為能有更多人參與,. 在20世紀的60到80年代,曾經(jīng)有兩個國家的動畫與處于壟斷地位的以迪斯尼為代表的美國動畫有著截然不同的美學趣味和文化個性,他們皆被冠以“學派”之稱——一個是中國的“中國學派,另一個是前南斯拉夫的“薩格勒布學派”代表作如《學走路》《代用品》等.
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