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rhino犀?;A(chǔ)教程(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 ............................................21 曲面的布爾運(yùn)算 ............................................................21 基本曲面編輯 ..............................................................22 從曲面上獲得曲線(xiàn) ...........................................................23第 七 章 高級(jí)曲面編輯和曲面優(yōu)化 ..............................................25 連續(xù)性測(cè)試 ................................................................25 曲線(xiàn)和曲面的連續(xù)性工具 ....................................................27 曲面的優(yōu)化 ................................................................29第 八 章 輸入和輸出 ............................................................31 輸入背景圖片 ..............................................................31 尺寸標(biāo)注和制作 2D 圖形 ....................................................31 簡(jiǎn)單渲染和輸出 ...........................................................32 將犀牛模型導(dǎo)出到 3DSMAX 當(dāng)中 ..............................................322第一章 RHINO 軟件介紹及安裝前言日本日立公司作過(guò)統(tǒng)計(jì),該公司每增加 1000 億日元的銷(xiāo)售收入,工業(yè)設(shè)計(jì)所占的作用占 51%,而設(shè)備改造的作用只占 12%。NURBS造型方式的應(yīng)用遍及工業(yè)、軍事、藝術(shù)等許多領(lǐng)域。為機(jī)械制造企業(yè)提供包括從設(shè)計(jì)、分析到制造3應(yīng)用的功能。不受復(fù)雜度、階數(shù)級(jí)以及尺寸的限制。經(jīng)濟(jì)實(shí)惠 普通的硬設(shè)備,容易上手,價(jià)格相當(dāng)于一般的 Windows 軟件,并且不需額外的維護(hù)費(fèi)用。 它們是使用計(jì)算機(jī)特別為 3D 建模而創(chuàng)建的。無(wú)論是線(xiàn)、面、體等物體的創(chuàng)建,它們都可以表現(xiàn)為 NURBS 物體 POLYSURFACE 多面體或者多面形,通過(guò) JOIN 連接在一起的多個(gè)曲面,是可以被炸開(kāi)成單一曲面的MESH 網(wǎng)格: 在 3DSMAX 中的網(wǎng)格三維模型, RHINO 中不能編輯,是用來(lái)和別的軟件交換數(shù)據(jù)的連續(xù)性的概念 通常我們說(shuō)曲面有 G0、GG2 三種連續(xù)。 但也可以打開(kāi) 3DS DWG IGES DXF OBJ 等文件格式 6第 三 章 界面和導(dǎo)航操作 界面初識(shí)工具條的設(shè)置在菜單 “工具”——工具欄配置——文件——打開(kāi)——在安裝目錄中 SYSTEM 目錄中選擇 文件可以恢復(fù)默認(rèn)的工具條,也可以在下面關(guān)閉和打開(kāi)一些工具條 單位和模板 在 工具菜單——選項(xiàng)當(dāng)中, UNIT 部分可以設(shè)置使用的單位為毫米 當(dāng)我們新建一個(gè)文件的時(shí)候,需要選擇單位模板。 左鍵在操作中進(jìn)行選擇、確定等操作。 選擇一個(gè)物體: 左鍵單擊 累加選擇 : CTRL 減少選擇 :SHIFT+ CTRL 單按 SHIFT 鍵, 既可加也可減選擇 包含選擇 :從左向右拉選擇框,完全包住即選擇 交叉選擇 :從右向左拉選擇框,碰到即選擇 全部選擇 :CTRL+A 特殊選擇:在編輯菜單——選擇物體中 按物體的類(lèi)別選擇、按材料選擇、按組選擇,按顏色選擇等…… 9 命令行的使用    RHINO 可以和 AUTOCAD 一樣使用命令。以逆時(shí)針為正。 內(nèi)插點(diǎn)曲線(xiàn),是通過(guò)內(nèi)插在曲線(xiàn)上的點(diǎn)來(lái)控制曲線(xiàn),控制點(diǎn)在曲線(xiàn)上,但每一個(gè)點(diǎn)都會(huì)影響整個(gè)曲線(xiàn)的形狀。F11 關(guān)閉控制點(diǎn)。按提示設(shè)置半徑,依次選擇線(xiàn)條即可(斜角命令類(lèi)似) Offset :偏移曲線(xiàn)。 split :分離。簡(jiǎn)要說(shuō)明一下園柱體的創(chuàng)建過(guò)程。選擇需要對(duì)齊的點(diǎn), 對(duì)齊工作平面,是以當(dāng)前窗口的坐標(biāo)為準(zhǔn) 對(duì)齊世界平面,是以世界坐標(biāo)系的方向?yàn)闇?zhǔn) 設(shè)定某個(gè)方向坐標(biāo)平齊即可 二維轉(zhuǎn)三維的命令 ExtrudeCrv. 將二維曲線(xiàn)擠伸為三維。封閉圓管的半徑 ( 直徑(D) 形狀混接(S)=局部 ):設(shè)置兩端的半徑即可。注意:點(diǎn)取線(xiàn)條的部位將決定線(xiàn)條參與過(guò)渡的順序和部位。 如果軌道線(xiàn)方向變化很大,就需要在重要的轉(zhuǎn)折部位增加多一些截面。 NetworkSrf,直接選擇組成網(wǎng)格的線(xiàn)條即可。 邊緣曲線(xiàn):是邊緣部位的曲面精度 內(nèi)部曲線(xiàn):是內(nèi)部曲面的精度 這兩個(gè)值調(diào)大,將會(huì)減少曲面的復(fù)雜程度。如果選擇的曲線(xiàn)不完全逼和,則不能進(jìn)行裁剪。 同樣道理,如上圖,先選曲面去減一個(gè) SOLID。但此命令只能在兩個(gè)曲面間產(chǎn)生圓角。另外的情況就是曲面本身就是一些復(fù)雜的結(jié)構(gòu)情況,如差異很大的曲面,都不能正常的進(jìn)行圓角操作,這個(gè)時(shí)候只能用一些模擬或者替代方法,將在后面的課程中學(xué)習(xí)。 DupEdge:抽取復(fù)制出曲面的邊緣。在制作產(chǎn)品的外觀過(guò)程中,有的曲面非常復(fù)雜,不可能一次生成,是需要幾個(gè)曲面連接而成的。條紋粗細(xì):主要是設(shè)置分析網(wǎng)格的精度級(jí)別。 G1 連續(xù):就是 TANGENT 連續(xù)。 RHINO 最高可以得到 G2 連續(xù)的曲面。 BLEND 混接曲線(xiàn)。它不同于BLEND命令,MATCH 不會(huì)增加新的線(xiàn)條和曲面,而是調(diào)整變形曲線(xiàn)和曲面。第二個(gè)曲面可以是裁剪后的曲面。同樣的線(xiàn)條,用不同的方法或者以不同的順序制作,都有不同的曲面布線(xiàn)。物體:是設(shè)置有關(guān)物體的屬性。在需要放背景圖的視窗標(biāo)題上單擊右鍵。生成的三視圖,選擇文件菜單——導(dǎo)出——DWG 格式,可以輸出到 AUTOCAD 當(dāng)中進(jìn)行進(jìn)一步的繪制和打印輸出等。在轉(zhuǎn)化為 3DS 之前,應(yīng)當(dāng)最大限度的將曲面都 JOIN 在一起。比如自然形體曲面和全部是曲面的物體。減少點(diǎn)面數(shù)量。精修網(wǎng)格:會(huì)自動(dòng)的增加網(wǎng)格的接縫細(xì)節(jié),通常要選擇。反之則質(zhì)量低,面的數(shù)量少。其中以 IGES、3DS 格式最為常見(jiàn)。編輯標(biāo)注文字,可以對(duì)標(biāo)注完畢后的文字內(nèi)容進(jìn)行再編輯。在圖片放入場(chǎng)景之前,需要對(duì)圖片進(jìn)行一定的處理和加工。點(diǎn)數(shù):是重建前后的控制點(diǎn)數(shù)量重建后,曲面會(huì)有一些變形,所以要多嘗試重建的精度和點(diǎn)數(shù)。比如我們29制作一些產(chǎn)品褶皺面時(shí)候,我們就可以通過(guò)點(diǎn)的編輯來(lái)產(chǎn)生連續(xù)性不同的接縫。但只能匹配未裁剪曲面。 2 BLEND 完畢后的曲面,因?yàn)榫仍蚝驮记骈g可能有接縫。 曲線(xiàn)和曲面的連續(xù)性工具 BLEND 命令:混接命令。數(shù)學(xué)上就是曲面方程的 2 階導(dǎo)數(shù)連續(xù)。表示兩個(gè)曲面僅僅是相交,在數(shù)學(xué)上即有公共解。根據(jù)斑馬條紋的變化來(lái)測(cè)試曲面的曲率以及連續(xù)性。24第 七 章 高級(jí)曲面編輯和曲面優(yōu)化 連續(xù)性測(cè)試有關(guān)連續(xù)性的概念我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)描述過(guò)了。 Pull: 將曲線(xiàn)拉到最近的曲面位置上。最常見(jiàn)的問(wèn)題是倒角22或者倒邊的半徑過(guò)大或者過(guò)小。為了防止產(chǎn)品的鋒利邊緣割傷人體,在轉(zhuǎn)角等部分都會(huì)有多多少少的圓角?,F(xiàn)在看曲面的方向朝下,就決定了結(jié)果。依次選擇組成面的線(xiàn)條即可。但大多數(shù)情況下,還是需要排序正常的經(jīng)緯網(wǎng)。那這樣得到的曲面是最完整和精確的。 當(dāng)我們除了一系列同向的 U 線(xiàn)以外,還有一條交錯(cuò)的 V 線(xiàn),也就是說(shuō)有一根貫穿的中軸骨骼,我們可以使用 Sweep1 來(lái)生成曲面。曲面千變?nèi)f化,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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