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egg安裝和使用手冊(存儲版)

2025-07-29 07:00上一頁面

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【正文】 id) 停止周期定時器 int WaitFor (unsigned int uMillisecond) 延時函數(shù) void SetAutoUpdate (int bAuto) 設置是否自動更新屏幕 void Update (void) 更新 Egg 窗口 。通過它們可以建立圖形窗口( Egg 平臺稱 它為盤子) ,并能在其上繪制簡單的圖形和文字。安裝新版本的 Egg 可以對系統(tǒng)進行升級,但對我們的程序無效,除非重新生成工程。把整個項目的目錄都打包保存,這是最簡單的備份方法,但也會浪費很多的存儲空間,因為這個目錄下有很多文件是編譯器的產物,只要有源代碼,每次編譯都會自動生成,沒必要特別保存。while ((ev = WaitForEvent()) != EXIT) { switch (ev) { case TIMER: //響應周期事件 break。 if (WaitFor(1000) == 0){ //退出程序}//繼續(xù)StartTimer() amp。 }}定時器Egg 提供兩種風格的定時器。}StopTimer()。你可以在任何時候調用 IsKeyDown()來判斷某個按鍵是否正處于按下狀態(tài)。 case VK_F1: //按 F1 鍵后該做的事 break。因為此時如果用戶關閉窗口,你的程序并不對此事件做響應,但窗口已經關閉,永遠不會再產生KEYDOWN 事件,結果是你的程序死循環(huán),永不退出。 KEYUP 抬起按鍵事件。EVENT_TYPE 是 Egg 自定義的一個數(shù)據類型,取值和含義如下表: 值 含義 EXIT 窗口關閉事件。 else { i = 0。 iNUMBER_OF_EGG。 } return 0。 iNUMBER_OF_EGG。這里的(x,y)是 egg 左上角在盤子內的坐標,(dx,dy)是在盤子坐標系內的位移。 DrawArc(i+1, 180, 180)。LayEgg()剛剛下的蛋不需要經過SetActiveEgg()的過程,會自動成為活動蛋。使用 ChangeEggLayer()可以改變egg 的層次,調整互相之間的覆蓋關系。 下蛋有了蛋,才能對其煎炒烹炸,所以我們先學學怎么下蛋。fWidth 是寬度,單位厘米。例如,要輸出Hello World,使用如下代碼: DrawString(Hello World)。如 dSweep 使用負數(shù),就是沿圓周按順時針方向畫曲線,例如下面代碼會畫一個向上凹的半圓: DrawArc(2, 0, 180)。//繪制對角線DrawLine(1, 1)。你不需要考慮 Egg 的結束問題。畫筆指向的位置的坐標就是畫筆的當前位置,簡稱畫筆位置。 編寫代碼  我們展開最左邊的類視圖,并雙擊“main()”函數(shù),系統(tǒng)將在右邊打開“main()”函數(shù)所在的文件,并定位到“main()”函數(shù)內,這樣我們就可以開始編寫代碼了,如下圖所示:   現(xiàn)在,在“main()”函數(shù)內鍵入如下的一段代碼: EggStart(5, 5)。 使用 Egg 編寫第一個程序建立工程  安裝完畢后,運行 Visual C++ ,從菜單依次點擊 File|New,然后在彈出的菜單中選擇“C 語言應用開發(fā)向導”,并輸入項目名,如下圖所示:   隨后,點擊 Ok,會彈出如下的一個對話框,這是 Egg 的設置界面:   它有如下的一些設置選項: ? 使用 Egg 平臺:它表示我們會在程序中使用 Egg 所提供的函數(shù)等。 自定義監(jiān)視變量  通過“Debug”菜單上的“快速查看變量”我們可以設定我們想要監(jiān)視的變量,并在“指定變量顯示區(qū)”中顯示。在以后的使用中,我們可以直接按“運行”或“調試運行”而不需要單獨進行編譯,因為當你按“運行”或“調試運行”的時候它會自動的檢測程序是否需要重新編譯,如果需要,則會彈出一個對話框詢問你是否同意重新編譯,你只需在此時點擊“Yes”,它就會自動重新編譯、連接程序后再運行,非常方便。有關調試方面的更多的內容會在后面的部份詳細介紹 ? 設置或取消斷點:可以在當前行設置一個或取消一個斷點,這在后面介紹調試的部份詳細介紹。 編輯、編譯與運行  VC 6 強大的 AppWizard 并不支持生成 C 語言工程,我們需要獨辟蹊徑。目錄在 VC6 上編寫、運行、調試 C 語言程序 .................................................................2前言 ............................................................................................................................2編輯、編譯與運行 ....................................................................................................2VC 6 調試技術 ...........................................................................................................6設置斷點 .................................................................................................................6調試運行 .................................................................................................................7自定義監(jiān)視變量 .....................................................................................................9進一步學習 ..............................................................................................................11EGG 安裝和使用 ...........................................................................................................11簡介 ..........................................................................................................................11下裝 ..........................................................................................................................11安裝 ..........................................................................................................................12使用 EGG編寫第一個程序 .......................................................................................12建立工程 ...............................................................................................................12編寫代碼 ...............................................................................................................13運行程序 ...............................................................................................................15進一步學習 ..............................................................................................................17EGG 基本繪圖 ...............................................................................................................17基本知識 ..................................................................................................................17坐標系統(tǒng) ...............................................................................................................17畫筆當前位置 .......................................................................................................18初始化 ......................................................................................................................18
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