【摘要】游戲策劃書年月日游戲名稱極限戰(zhàn)爭(zhēng)游戲類型MMORPG小組編號(hào)小組組長(zhǎng)小組成員小組成員及其完成任務(wù)主要章節(jié)作者第一章概述簡(jiǎn)介游戲特點(diǎn)游戲風(fēng)格游戲配置第二章故事背景第三章游戲元素游戲角色游戲道具實(shí)體對(duì)象第四章游戲機(jī)制角色技能、怪物技能角色經(jīng)驗(yàn)獲得及升級(jí)規(guī)
2025-08-04 03:22
【摘要】某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行聯(lián)某·某大游戲之旅策劃案“聯(lián)某·某大游戲之旅——某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行”活動(dòng)方案一、活動(dòng)策劃背景(一)聯(lián)某網(wǎng)苑”市場(chǎng)推廣的需要。以“聯(lián)某網(wǎng)苑”為依托,通過(guò)游戲之旅,以點(diǎn)帶面吸引其它網(wǎng)吧及個(gè)人,可提高其知名度、擴(kuò)大用戶群;同時(shí)推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧市場(chǎng)的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)環(huán)境。
2025-05-03 03:41
【摘要】游戲活動(dòng)策劃書 游戲活動(dòng)策劃書篇一 一、活動(dòng)目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂(lè)活動(dòng),增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧...
2024-12-04 22:36
【摘要】Q版手機(jī)寵物游戲策劃及游戲設(shè)計(jì)計(jì)劃概要 目錄一、游戲簡(jiǎn)介 41、 游戲名稱 42、 游戲主題 43、游戲類型 44、游戲風(fēng)格 45、 視覺(jué)感受 46、游戲操作設(shè)計(jì) 47、游戲運(yùn)行環(huán)境 48、游戲運(yùn)作方式 59、游戲的特色
2025-08-04 04:21
【摘要】《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂(lè)此不疲。。這是本案所彌補(bǔ)的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代
2025-04-24 22:05
【摘要】手機(jī)游戲策劃案《最后一顆子彈》一:游戲概述1、游戲名稱:暫定名《最后一顆子彈》2、游戲類型:RPG+RTS即時(shí)策略角色扮演射擊游戲3、運(yùn)行環(huán)境:Android4、開發(fā)語(yǔ)言環(huán)境:Unity3D引擎5、硬件支持:暫定6、發(fā)行地域:中國(guó)大陸市場(chǎng)7、載體:網(wǎng)絡(luò)下載8、用戶分析:全階層的彩信移動(dòng)手機(jī)用戶
2025-04-17 01:26
【摘要】成都數(shù)字娛樂(lè)軟件學(xué)院目錄第一章 41.韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史 42。韓國(guó)在線游戲的發(fā)展要素 8第二章 9對(duì)游戲策劃的理解 9游戲策劃的基本原則 11游戲策劃文檔化 12第三章 14電腦游戲定義 14第四章 19 19游戲史 20第五章 231-1.區(qū)別PM和PD的意
2025-04-06 04:22
【摘要】19/20論RPG游戲的策劃第一章:概述RPG游戲即角色扮演游戲(RolePersonateGame),玩家需要扮演游戲中的一位或者多位角色,在虛擬的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。首先,讓我們先來(lái)認(rèn)識(shí)RPG游戲,從表現(xiàn)形式和玩法上,它可以分為以下幾種:RPG:普通RPG游戲,有專門的戰(zhàn)斗畫面。戰(zhàn)斗畫面用不同的視角來(lái)表現(xiàn):采用斜45度視角,如臺(tái)灣《仙劍奇?zhèn)b傳》;采用平行9
2025-06-28 22:02
2025-06-28 16:34
【摘要】《斗地主》策劃方案策劃人:周歆備注:本游戲策劃方案是根據(jù)QQ斗地主游戲進(jìn)行還原目錄一、游戲綜述 2 2 3 3二、游戲特色 3 3 3 3 3 3三、游戲設(shè)定 3 3(1).游戲進(jìn)行規(guī)則 3(2).牌型規(guī)則 5(3)游戲勝負(fù)規(guī)則 6(4)游戲計(jì)分規(guī)則 6(5)游戲時(shí)間規(guī)則 8 9(1)游戲系
2025-05-15 03:17
【摘要】年會(huì)游戲策劃2019 1、夾乒乓球 道具:乒乓球 游戲規(guī)則:在限制線外將20個(gè)乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝 2、眾雞爭(zhēng)食喜迎春 道具:綁繩3、啤...
2024-12-04 22:05
【摘要】游戲策劃方案【五篇】 游戲名稱: 拔河游戲 游戲簡(jiǎn)介: 拔河游戲我們也介紹過(guò)很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒(méi)有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無(wú)法操作,但是今天我們推薦...
【摘要】手指指游戲策劃方案應(yīng)公司為生產(chǎn)手指指游戲機(jī)而策劃的小游戲,游戲主要為手指指游戲機(jī)而制作。本文是參考市場(chǎng)現(xiàn)有游戲機(jī),而制作的功能需求文檔。策劃資料涵蓋功能策劃、系統(tǒng)操作流程、系統(tǒng)模塊組織、系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)思路等方面內(nèi)容。系統(tǒng)策劃人員將負(fù)責(zé)維護(hù)其完整性與時(shí)效性。系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員將據(jù)此設(shè)計(jì)需求的實(shí)現(xiàn),同時(shí)它也是測(cè)試人員制定測(cè)試方案、進(jìn)行測(cè)試與評(píng)估的主要參考。決策(總經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理
2025-05-10 05:30
【摘要】盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行聯(lián)通·盛大游戲之旅策劃案“聯(lián)通·盛大游戲之旅——盛大網(wǎng)游路聯(lián)通英雄行”活動(dòng)方案一、活動(dòng)策劃背景(一)聯(lián)通網(wǎng)苑”市場(chǎng)推廣的需要。以“聯(lián)通網(wǎng)苑”為依托,通過(guò)游戲之旅,以點(diǎn)帶面吸引其它網(wǎng)吧及個(gè)人,可提高其知名度、擴(kuò)大用戶群;同時(shí)推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧市場(chǎng)的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)環(huán)境。
2025-05-10 13:40
【摘要】校園趣味游戲策劃方案 校園趣味游戲策劃方案篇1 主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園 時(shí)間:20XX年4月中旬 地點(diǎn):操場(chǎng) 參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì) 主辦...
2024-12-07 00:40