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正文內(nèi)容

西洋跳棋智能程序設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 統(tǒng),甲方重新進(jìn)行局面評(píng)估,生成走法。4. 本系統(tǒng)是本地游戲,安全可靠 功能結(jié)構(gòu)通過(guò)上文需求分析和總體設(shè)計(jì),本系統(tǒng)以5個(gè)模塊為目標(biāo)設(shè)計(jì)。 棋盤(pán)繪制與棋子設(shè)計(jì)模塊棋盤(pán)設(shè)計(jì)包括棋盤(pán)繪制和棋子設(shè)計(jì)在高性能的博弈設(shè)計(jì)中,比特棋盤(pán)應(yīng)用較為廣泛,西洋跳棋智能程序設(shè)計(jì)也采用比特棋盤(pán)設(shè)計(jì)而成。在設(shè)計(jì)中,函數(shù)InThreat()判斷該棋子是否有可能被對(duì)方棋子吃掉,判斷標(biāo)準(zhǔn)是對(duì)該棋子左上、右上、左下、右下分別判斷。若一方無(wú)法行走或者所有棋子均被吃,則該方算輸。 棋盤(pán)初始化調(diào)試情況游戲開(kāi)始,進(jìn)入游戲,此時(shí)棋盤(pán)為初始化狀態(tài), 棋盤(pán)初始化界面運(yùn)行情況說(shuō)明:棋盤(pán)初始化狀態(tài)良好,按照詳細(xì)設(shè)計(jì),棋盤(pán)為10*10共100個(gè)棋格,棋盤(pán)底色為黑白兩色,雙方各15個(gè)棋子排布在雙方底界。棋盤(pán)與棋子形成強(qiáng)烈的色彩感,可吸引玩家。參考文獻(xiàn)[1] (第三版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008[2] 焦尚斌,[J].計(jì)算機(jī)工程應(yīng)用,2010(06)[3] 王嬌,:人工智能的前沿領(lǐng)域—全國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)博弈大賽[J].(07)[4] [J].(10)[5] [J].(21)[6] 張穎,[J].重慶工學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版).2008(09)[7] Mustapha Lakrib, Tewfik Sari.XXX老師具有嚴(yán)肅的科學(xué)態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神,精益求精的工作作風(fēng),我在她的身上學(xué)到了許多除知識(shí)之外的東西,對(duì)我今后影響意義深遠(yuǎn)。在此,感謝所有幫助過(guò)我的同學(xué)。23。身邊的同學(xué)在自己時(shí)間很緊的情況下,依舊熱心的幫助我,特別是剛開(kāi)始軟件的安裝過(guò)程中,新軟件的安裝出新了問(wèn)題,在與同學(xué)的探討和同學(xué)的幫助下,最終解決了問(wèn)題。Journal of Donghua University(English Edition).本次畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,出現(xiàn)了很多問(wèn)題,是對(duì)平時(shí)學(xué)習(xí)能力欠缺最直觀的反映,在設(shè)計(jì)中,通過(guò)多方面的學(xué)習(xí),完善了之前學(xué)習(xí)的不足,同時(shí),設(shè)計(jì)中要求的Qt軟件在此之前沒(méi)有使用過(guò),通過(guò)本次設(shè)計(jì),學(xué)會(huì)了使用新的工具。項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì):1. 優(yōu)良的游戲界面。 勝負(fù)判斷模塊流程圖雙方輪流落子之后,每次落子都會(huì)更新棋盤(pán),根據(jù)流程圖設(shè)計(jì),首先由系統(tǒng)判定游戲是否結(jié)束,在程序設(shè)計(jì)中,游戲是否結(jié)束設(shè)計(jì)函數(shù)GameOver()判定,判定標(biāo)準(zhǔn)為一方棋子數(shù)目為零或者無(wú)法走子,判定游戲結(jié)束之后,判定玩家和電腦的贏家。當(dāng)棋子到了對(duì)方底線,該棋子就可以加冕成王棋,王棋可以向后移動(dòng)。 局面評(píng)估設(shè)計(jì)西洋跳棋是零和游戲,局面評(píng)估影響因素眾多,本次設(shè)計(jì)主要對(duì)以下幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)估,分別為棋子和王棋的數(shù)量,處于安全位置的棋子和王棋的數(shù)量(安全位置是指處于底邊或者邊界無(wú)法被對(duì)方吃子的位置),可以移動(dòng)的棋子和王棋數(shù)量,還有防御棋子數(shù)量和進(jìn)攻棋子數(shù)量。初始化狀態(tài)時(shí),甲、乙雙方各持有15枚棋子處于雙方邊界。本系統(tǒng)避免過(guò)多按鈕在游戲中給玩家?guī)?lái)的不便,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,已于操作。勝負(fù)判斷模塊:設(shè)計(jì)算法判斷游戲勝負(fù)。除此之外,Qt還擁有大量的開(kāi)發(fā)文檔,支持XML技術(shù)。4. 若一個(gè)棋子可以吃棋,則必須吃子。2) 棋盤(pán)設(shè)計(jì):玩家進(jìn)入游戲后,生成初始棋盤(pán),棋盤(pán)為10*10共一百個(gè)格子,棋盤(pán)設(shè)計(jì)格子為黑白兩色分別交錯(cuò)排布,便與玩家區(qū)分,棋子設(shè)計(jì)要求與棋盤(pán)形成對(duì)比色彩,便于玩家操作。 課題意義目前,市面上棋牌類(lèi)游戲種類(lèi)繁多,例如中國(guó)象棋、跳棋等棋類(lèi)游戲版本眾多,但西洋跳棋游戲卻在棋牌類(lèi)游戲中特別少見(jiàn),特別是網(wǎng)絡(luò)上玩家可選擇的西洋跳棋游戲制作簡(jiǎn)單,畫(huà)面粗糙,加上許多讓玩家不喜的廣告,很難滿(mǎn)足西洋跳棋愛(ài)好者的興趣。之后的研究中,相繼攻克中國(guó)象棋等眾多棋類(lèi)。勝負(fù)判斷為兩種情況,當(dāng)一方棋子數(shù)量為零時(shí),判斷為對(duì)方游戲勝利;當(dāng)雙方棋子都無(wú)法移動(dòng)后,由局面評(píng)估給出勝利一方。西洋跳棋智能程序設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目 錄1 前言 1 研究背景 1 國(guó)內(nèi)外研究狀況 1 研究?jī)?nèi)容 2 課題意義 22 需求分析及相關(guān)技術(shù)介紹 3 軟件設(shè)計(jì)總體目標(biāo) 3 系統(tǒng)基本功能 3 西洋跳棋游戲規(guī)則說(shuō)明 4 相關(guān)技術(shù)介紹 4 Qt軟件簡(jiǎn)介 4 C++編程語(yǔ)言介紹 5 系統(tǒng)技術(shù)需求 53 系統(tǒng)分析及設(shè)計(jì) 6 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 6 模塊化設(shè)計(jì)流程 6 系統(tǒng)總體構(gòu)成流程 6 系統(tǒng)算法設(shè)計(jì)概述 7 系統(tǒng)特點(diǎn)及功能結(jié)構(gòu) 7 系統(tǒng)特點(diǎn) 7 功能結(jié)構(gòu) 74 詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 游戲界面模塊詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 棋盤(pán)設(shè)計(jì)模塊詳細(xì)設(shè)計(jì) 10 人機(jī)博弈模塊設(shè)計(jì)詳細(xì)設(shè)計(jì) 12 博弈樹(shù)算法設(shè)計(jì) 12 局面評(píng)估設(shè)計(jì) 12 走法生成 12 游戲規(guī)則模塊詳細(xì)設(shè)計(jì) 14 勝負(fù)判斷模塊詳細(xì)設(shè)計(jì) 155 運(yùn)行及調(diào)試 17 開(kāi)始界面調(diào)試情況 17 棋盤(pán)初始化調(diào)試情況 17 走棋調(diào)試 18 勝負(fù)判斷調(diào)試 19
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