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正文內(nèi)容

virtools中文教程(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 并輕擊一下以創(chuàng)造一個(gè)連結(jié)控制點(diǎn) ( link control point) 。 在下一課中,我們將讓您知道,當(dāng)您能將 Schematic view運(yùn)用自如的時(shí)候, Virtools能夠展示多么強(qiáng)大的威力 ! 記得要儲(chǔ)存您辛苦完成的作品哦,因?yàn)槟鷮?huì)于下一課里在上頭繼續(xù)增添新的東西。要這樣做,我們得將這些對(duì)象一一挑出來(lái),并且在個(gè)別對(duì)象上頭貼上「障礙物」( obstacle) 的屬性。計(jì)算機(jī)( New puter) 同時(shí)也在 Level Manager里以高亮度顯示,就如一般被選取的組件一樣。這臺(tái)計(jì)算機(jī)目前已經(jīng)被「碰撞偵測(cè)引擎」登錄為一個(gè)潛在的障礙物了。 在重新測(cè)試場(chǎng)景之前,讓我們從 Schematic view里先檢視一遍角色所有行為模塊的 script吧。 ??點(diǎn)取 RestoreInitialCondition 按鈕。 ??這個(gè)動(dòng)作開啟了 SnapShot窗口?,F(xiàn)在,它應(yīng)該會(huì)變成灰色,且 Comment字樣應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)在 Schematic view的工具列中。 ???從 Level Manager里開啟 3D Object資料夾。 ??開啟 Characters資料夾。因此,它只會(huì)被執(zhí)行一次,就在場(chǎng)景剛開始被執(zhí)行第一個(gè) Frame時(shí)。因此,我們必須將使用現(xiàn)存的「行為模塊」在 Schematic view里整合起來(lái),組成一個(gè)「行為模塊」流程(或稱為『行為模塊圖』), 來(lái)達(dá)成我們所需要的功能。 ??將「行為模塊」 Sequencer到 Schematic view中門的 script里 。這個(gè)「行為模式」基本上等待著從「門」收到給定的訊息,而后藉由其「輸出端」送出一個(gè)訊息(也因此觸動(dòng)了 Sequencer的動(dòng)作)。 ??點(diǎn)選 OK。最后,由它的「輸出端」送出一個(gè)訊號(hào),再一次觸動(dòng) Wait Message, 等待新的 OnClick訊息。 現(xiàn)在,上方的 Translate將會(huì)沿世界坐標(biāo)的 X軸做一個(gè) ,將門打開。 ??輕點(diǎn)門板。 ? 在 Schematic view里「門」的 script背景處右擊鼠標(biāo),選 擇 Draw Behavior Graph。 ? 新增另一條連結(jié)線連接 ”開關(guān)門控制 ”的「輸入端」與 Wait Message的「輸入端」。雙擊「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”的背景處,顯示出它的流程表?,F(xiàn)在,「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”已經(jīng)有兩個(gè)「參數(shù)輸入插腳」,用 來(lái)編輯與修改移動(dòng)的單位值。在這里,您可以儲(chǔ)存您自己所創(chuàng)造出來(lái)的「行為模塊」。 ? 按下 OK。 ??按下 Restore Initial Condition 按鈕。 這一課我們不再一步步地為您解說(shuō)每樣功能與特色,我們將以條列的方式為您針對(duì)一些重要的觀念或術(shù)語(yǔ) 36 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 作比較詳細(xì)的說(shuō)明。每一種素材在 Virtools里均是以一種組件( entity)的形式存在: mesh、 material、 texture、 與 sound。點(diǎn)選 3D 37 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. Layout工具列里的「 Create Frame」圖標(biāo)來(lái)創(chuàng)造 Frames。要注意的是,因?yàn)椤感袨槟K」能夠直接被指定到 mesh上頭產(chǎn)生作用(變形。 這些各種不同類型的 3D組件包括有: Frames、 3D Objects、 Characters、 Cameras、 Lights、3D Sprites、和 Curves。 Media Media組件包含了用來(lái)構(gòu)成 Virtools組件內(nèi)容的各項(xiàng)素材(次組件)。 ??點(diǎn)選計(jì)算機(jī),您會(huì)看到計(jì)算機(jī)再次地移動(dòng),回到原來(lái)的位置。 ??編輯移動(dòng)的單位,將其分別設(shè)定為 2與 2。 ? 按下 Save。 ? 按下 Save。 將它拖離「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”盒子。假定您要調(diào)整 ”開關(guān)門控制 ”的移動(dòng)單位設(shè)定,您得先打開「行為模塊」 ”開關(guān)門控制 ”的代表盒子,然后才能進(jìn)行必要的調(diào)整。 您將需要重新連上它。 也是該到存盤的時(shí)候了,別忘了儲(chǔ)存您的作品哦! 步驟 5:將「行為模塊」流程封存成一個(gè)新的「行為模塊」 ( Encapsulating the flowchart in a new behavior) 我們現(xiàn)在要教您的,算是 Virtools里最有價(jià)值的技巧與最重要的特色之一,將您自行建立的「行為模 31 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 塊流程」儲(chǔ)存成為能 重復(fù)利用的資產(chǎn)!在這一課里,我們已經(jīng)見識(shí)到 Virtools在 3D場(chǎng)景里快速地建立個(gè)人化「行為模塊」的能力了(以『行為模塊』構(gòu)成『流程表』的可視化模式)。 ??按下 Restore Initial Condition 按鈕。 ??輕點(diǎn) Translate Ventor區(qū),并將其值改為 x=。這意味著 Sequencer首先將會(huì)經(jīng)由它的Out1輸出端送出一個(gè)訊號(hào),先觸動(dòng)上面的 Translate。 ??在 local parameter上按下鼠標(biāo)右鍵,并從選單里選取 Edit Message。 步驟 2:了解您的流程表( Understanding the flowchart) 現(xiàn)在,這流程是被連接起來(lái)了。 步驟 1:新增「流程模塊」( Creating the flowchart) 按照下列步驟: ??將「行為模塊」 Wait Message 拖放到實(shí)驗(yàn)室的大門上(如圖)。 26 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. LESSON 5 如何 將「行為模塊」組合成行為模塊流程 這一課里,我們的目標(biāo)是建造一道當(dāng)玩家用鼠標(biāo)點(diǎn)選就能開關(guān)自如的門。 而「行為模式」 Character Keep On Floor就只有一個(gè)單一的「輸入端」稱為「 In」。 好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)將「地面」宣告完成了。 要是我們想讓角色真的能「腳踏實(shí)地」,我們就需要將場(chǎng)景中的特定 3D對(duì)象宣告為「地面」才行(使用 Floor屬性),然后再「教導(dǎo)」您的角色如何把腳踏在地上(使用『行為模塊』 Character Keep On Floor)。 ??從選單里 選取 Add Comments。為了讓您的 scripts能更便于閱讀與日后檢索, Virtools讓您能為您所寫的 script加上一張從場(chǎng)景理擷取的快照插圖。這告訴您在您點(diǎn)取 Restore Initial Condition 按鈕之前,這個(gè)「行為模塊」是還不算數(shù)的。 ??開啟 3D Entity資料夾。 ??點(diǎn)取 Close。 ??從 3D Layout view中點(diǎn)取計(jì)算機(jī),以選擇它。 要執(zhí)行碰撞偵測(cè)測(cè)試,您的「碰撞總管」得要有一張會(huì)發(fā)生碰撞的障礙物清單才行。按下 Schematic工具列上的 Trace按鈕以激活 Trace模式,并實(shí)時(shí)地觀察執(zhí)行中的「行為模塊」:您會(huì)看到以紅色的高亮度顯示著的「行為模塊」 CameraOrbit正一次又一次不斷地執(zhí)行著。 ??在 Schematic view工具列里點(diǎn)選 Link指令。 ??按 「 Restore Initial Condition」 (回復(fù)初始條件)按鈕 停止演出。 4. 執(zhí)行 CameraOrbit。 一旦該「行為模塊」的工作完成(切換到 New Camera), SetAsActiveCamera將藉由它盒子上的 16 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 「輸出端」送出一個(gè)訊號(hào)。 基本上,所謂的「行為模塊」就是一些執(zhí)行程序中的組件,當(dāng)其被觸發(fā)激 活時(shí),就會(huì)展開特定的作業(yè)與效果。 注意: Frame這個(gè)字在 Virtools也指在 3D環(huán)境里被用來(lái)標(biāo)示一個(gè)位置或是有方向性的虛擬對(duì)象,小心別混淆了(其實(shí)在其它的軟件里如 3DMAX,這樣的對(duì)象通常被叫做 Dummy)。 ??在 Schematic view里將鼠標(biāo)移到 CameraOrbit「行為模塊」方塊上按下右鍵,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選單,然后在選單里選擇 Edit parameters。 ??選取「 Building Blocks」卷標(biāo)。 為了能在 3D Layout里看見這個(gè)新的 camera,您將需要切回先前窗口的狀態(tài)( Perspective View) 13 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. ???從「 Available Cameras」(鏡頭類型)下拉選單里選取「 Perspective View」(透視視角)使鏡頭回復(fù)標(biāo)準(zhǔn)透視視角。在本課的例子里,我們將會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)會(huì)自動(dòng)鎖定角色頭部的 camera,而當(dāng)我們移動(dòng)該角色時(shí),該 camera也會(huì)跟著角色在場(chǎng)景中四處移動(dòng),并保持動(dòng)態(tài)的鎖定狀態(tài)。此時(shí),一些列出作品內(nèi)容中所有組件的次資料夾會(huì)被開啟,包含了所有的 3D對(duì)象( 3D objects)以及它們的貼圖與材質(zhì)等資料、角色( characters)、鏡頭( cameras)、與光源( lights)、網(wǎng)格線 (Mesh)材質(zhì) (material) 、貼圖 (texture)等等。 上面所提到的方向限制軸就是用來(lái)決定旋轉(zhuǎn)的軸心方向的。要使用這些功能,首先,您要 選取您所想使用的工具,而后指定應(yīng)用這些效果的限制方向軸,最后在 3D窗口里選取要施加效果的對(duì)象組件就可以了。 ??接著可以試試看按鼠標(biāo)右鍵,當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)菜單時(shí),選擇 Fullscreen Setup(全屏幕播放 ),看看效果有什么不同?,F(xiàn)在,您已經(jīng)儲(chǔ)存了您的第一個(gè)作品了,包括所有的 3D模型、動(dòng)作、與「行為模式」項(xiàng)目都已 被成功地記錄下來(lái)。 ??按下畫面右下角狀態(tài)區(qū)( status bar)上的「 Play」按鈕 。但關(guān)于如何利用「 Schematic View」來(lái)作進(jìn)一步的控制與管理,我們將在后續(xù)的課程里為您作更詳細(xì)的說(shuō)明。 ??打開「 Movement」(動(dòng)作)。此時(shí),您將會(huì)在「 3D Layout」窗口里看到一個(gè)角色正站立在先前匯入的實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中 。 此時(shí),一個(gè)新的面版 (Demo Resource)將會(huì)在 畫面右方的 Building Blocks窗口上方出現(xiàn)。 (如圖鼠標(biāo)必須對(duì)準(zhǔn)最靠近邊緣的面版缺口才能拖曳改變大小的面版,對(duì)上方的面版,可左右移動(dòng)以調(diào)整寬度;對(duì)下方的面版,可上下移動(dòng)以調(diào)節(jié)高度。 在您正式開始跟著下面介紹的程序逐步操作時(shí),記得一件事情:有些地方您或許并不完全明白,但也別緊張,關(guān)于這些進(jìn)階的細(xì)節(jié),我們都會(huì)在后面的課程里為您一一解答。 Level View窗口(預(yù)設(shè)窗口:位于畫面下方) 讓您能夠以清楚的樹狀階層結(jié)構(gòu)來(lái)檢視與編輯目前正在進(jìn)行的項(xiàng)目作品。 對(duì)于您對(duì) Virtools的愛(ài)用,我們感到十分地榮幸 。 4. 如果您遇到的問(wèn)題在 Virtools所提供的線上輔助說(shuō)明里仍舊無(wú)法得到滿意的解答,您可以設(shè)法連上我們的網(wǎng)站( Virtools相關(guān)的信息與知識(shí)。 1 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 目 錄 簡(jiǎn) 介 ……………………………………………………………………………………. 2 系統(tǒng)需求 ………………………………………………………………………………….… 3 操作接口 ……………………………………………………………………………………. 4 Lesson 1 創(chuàng)造第一個(gè) 3D互動(dòng)場(chǎng)景 ………………………………………………………6 Lesson 2 如何移動(dòng)、控制與瀏覽 Virtools里的對(duì)象 …………………………………..10 Lesson 3 制作一個(gè)追蹤目標(biāo)的攝影機(jī) …………………………… ………………..….12 Lesson 4 障礙物回避的處理 ……………………………………………………..….…18 Lesson 5 如何將「行為模塊」組合成行為模塊流程 ……………………………...…26 Lesson 6 參考術(shù)語(yǔ)表 ……………………………………………………………….… .34 附 錄 : 制作 VIRTOOLS的 3D角色與對(duì)象之技巧 …………...…………………..….42 2 – 愛(ài)迪斯科技股份有限公司 AXIS 3D Technology, Inc. 簡(jiǎn) 介 歡迎使用 Virtools中文手冊(cè)。這份為您所精心準(zhǔn)備的線上輔助說(shuō)明將能鱁適時(shí)地解答您的疑惑,甚至激發(fā)您的創(chuàng)意。 ─進(jìn)入「技術(shù)探討論壇」之中與 Virtools其它使用者們交換心得。 Building Block窗口(預(yù)設(shè)窗口:位于畫面右上) 負(fù)責(zé) Virtools「行為模塊」建構(gòu)區(qū)塊( behavior building block)的調(diào)整與編輯。 然后,在 這個(gè)匯入的角色身上指定必要的「行為模塊」( behaviors),這么一來(lái),您的角色就可以在場(chǎng)景當(dāng)中依您鍵盤的指示來(lái)回地走動(dòng)了。 拖 曳您想要改變大小的面版,直到該面版的大小符合您的期望為止。 Topics」資料夾當(dāng)中選取「 Demo 」。 ??
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