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文獻綜述正文范例(存儲版)

2025-05-15 12:12上一頁面

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【正文】 戲、私服等游戲內(nèi)存在的虛擬物品是不合法的。五是依附性,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品基于特定的虛擬空間、特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。第二,如果承認是一種財產(chǎn),將會加給游戲運營商無法預料的責任。游戲玩家們花錢購買虛擬物品,游戲網(wǎng)站有專門的交易平臺進行虛擬物品交易,確實存在真實價值。 劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權(quán)”,載《內(nèi)蒙古社會科學》,2004年第6期,第31頁。還有的觀點認為虛擬財產(chǎn)的重點不在于虛擬的物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。盡管游戲商已經(jīng)通過軟件編程創(chuàng)造出潛在的角色、物品等,但這并不意味著虛擬物品必然會在游戲中出現(xiàn),仍需要玩家投入大量的時間和智慧去克服游戲障礙,從而使?jié)撛诘奈锲烦蔀楝F(xiàn)實。 鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”,載《商場現(xiàn)代化》,2008年第5期,第265頁。還有人認為,可以由網(wǎng)絡(luò)運營商與玩家共同享有虛擬物品的所有權(quán)。 于志剛:“論網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)擬材產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護”,載《政法論壇》,2003年第6期,第1819頁。并設(shè)立專門的部門對虛擬物品交易的真實性進行審查,從而防止虛擬物品交易中存在的欺詐現(xiàn)象。第二,借鑒我國臺灣地區(qū)的做法,增訂關(guān)于“電磁記錄”的單獨保護罪名。因此,研究虛擬物品財產(chǎn)權(quán)及其法律保護,探討其如何融入已有的法律體系,具有現(xiàn)實意義。[2] 程婷,周員凡:“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性及保護淺探”,載《廣東行政學院學報》,2004年第5期。[11] 劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權(quán)”,載《內(nèi)蒙古社會科學》,2004年第6期。[18] 于志剛:“論網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)擬材產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護”,載《政法論壇》,2003年第6期。[9] 魏戩:“虛擬物品在法律上的認定及其保護”,載《科學之友》,2007年第5期。通過對虛擬物品相關(guān)問題的研究,將會促使我國法律更加完善,也將進一步促進我國網(wǎng)絡(luò)文化的進步與發(fā)展。第三,制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法,通過制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把相關(guān)的問題系統(tǒng)地加以規(guī)范。還有的學者認為,應(yīng)該從立法上明確虛擬物品的合法地位及虛擬物品交易的合法性, 李香業(yè):“虛擬物品財產(chǎn)權(quán)及其法律問題保護初探”,載《北京郵電大學學院學報》,2007年第5期,第2931頁。其次,規(guī)范虛擬物品交易秩序。四是虛擬財產(chǎn)的自定價格。從該論述中可以得出網(wǎng)絡(luò)虛擬物品應(yīng)該歸開發(fā)商所有,玩家不能取得對網(wǎng)絡(luò)虛擬物的品所有權(quán)。 劉德良:“論虛擬物品財產(chǎn)權(quán)”,載《內(nèi)蒙古社會科學》,2004年第6期,第32頁。 還有的學者認為應(yīng)當對虛擬財產(chǎn)提供知識產(chǎn)權(quán)的保護。游戲運營商和玩家不存在所有權(quán)轉(zhuǎn)移的交易關(guān)系,玩家對游戲中虛擬物品的控制標志著其在享受運營商根據(jù)雙方簽署的協(xié)議向其提供的服務(wù)。有的觀點認為虛擬物品本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應(yīng)屬于無形物,是游戲玩家付出了精力、時間等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,享有當然的物權(quán)。游戲玩家為了獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬物品,通過大量的時間和精力以及真實貨幣投入,例如上網(wǎng)費用等。該觀點的主要理由:第一,虛擬物品的存在形式。正是因為虛擬物品具有交易性,它才表現(xiàn)為一定的價格形態(tài)。第二,虛擬物品本身必須合法,這表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲本身的合法性上。 唐墨華,肖亮亮:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的定性及民法保護”,載《廣西政法管理干部學院學報》,2005年第4期,第4751頁。 鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”,載《商場現(xiàn)代化》,2008年第5期,第264頁。2000年《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》第4條的相關(guān)規(guī)定,對虛擬物品的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對虛擬物品的保護。 楊立新,王中合:“論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則”,載《國家檢察官學院學報》,2004年第6期,第45頁。我國臺灣地區(qū)刑法修正案增訂的第359條規(guī)定“無故取得、刪除或變更他人電腦或其相關(guān)設(shè)備置電磁記錄,產(chǎn)生損害于公眾或他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或科或并科20萬元以下罰金。在上述判例中,無論是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)認定為動產(chǎn)還是認定為私人領(lǐng)地,美國法院都是把電子信箱和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物”來保護的?,F(xiàn)將與網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的一些相關(guān)的問題進行綜述,以進一步推動有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品的法律性質(zhì),財產(chǎn)歸屬以及保護等相關(guān)問題的研究。本文通過相關(guān)文獻的比較分析,認為網(wǎng)絡(luò)虛擬物品與傳統(tǒng)財產(chǎn)存在聯(lián)系與區(qū)別;虛擬物品具有財產(chǎn)屬性;虛擬物品財產(chǎn)權(quán)法律保護的原因;虛擬物品財產(chǎn)權(quán)歸屬屬于游戲玩家或者游戲開發(fā)商。三、撰寫文獻綜述的注意事項文獻綜述的論文標題一般采用“主題詞+文獻研究綜述”或“主題詞+理論研究綜述”等形式命題。前言部分。一般都包含以下四部分:即前言、主體和總結(jié)。是對全文主題的簡明扼要的總結(jié),包括對學術(shù)界的研究現(xiàn)狀進行必要的評述,可以提出自己的見解,并對進一步的發(fā)展方向做出預測。中國虛擬物品的保護面臨法律難題。研究網(wǎng)絡(luò)虛擬物品,不僅在理論上,對傳統(tǒng)的民法物權(quán)、債權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)等理論在網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展、補充有所裨益,而且在司法實踐上,也對解決眾多民事、刑事虛擬物品糾紛有著重要的意義。從實務(wù)看,美國暫時沒有有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的判例,但是曾經(jīng)有過兩個著名的有關(guān)電子郵件垃圾的案件。有關(guān)部門做出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品和賬戶都屬存在服務(wù)器的“電磁記錄”,增訂了“電磁記錄”的單獨保護罪名。另一種觀點認為香港缺乏對虛擬物品的法律保護機制,但是,盜竊虛擬財產(chǎn)的行為仍然可能構(gòu)成犯罪?!逼渲?,“其他合法財產(chǎn)”作為兜底性條款,如何進行解釋目前尚沒有明確的依據(jù),還沒有相關(guān)的司法解釋把網(wǎng)絡(luò)虛擬物品被納入到這一范圍中來。虛擬物包括在游戲中使用的“寶物”、“武器”、“工具”、“經(jīng)驗值”等。游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財產(chǎn)的虛擬性,也正是由于這一特征使得現(xiàn)行法律難以對其調(diào)整與規(guī)范。通過非法方式如通過網(wǎng)絡(luò)盜竊、詐騙、入侵游戲程序而獲得的虛擬物品不具有合法性。虛擬物品的交易性與價格形態(tài)緊密聯(lián)系在一起。虛擬物品非財產(chǎn)論認為,虛擬物品是虛無的,在現(xiàn)實生活中并不存在,它只不過是存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料,其本身不具有價值。虛擬物品財產(chǎn)論認為,虛擬物品就是財產(chǎn),主要理由有第一,虛擬物品主要是通過個人勞動獲得的,而且存在財產(chǎn)投入,應(yīng)該有價值。物權(quán)說。有的觀點認為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商和玩家之間具有一種通過服務(wù)合同建立的債的關(guān)系,而虛擬財
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