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用flash制作交互型(存儲版)

2025-06-21 02:37上一頁面

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【正文】 。 =50。 2021/6/18 97 大括號 Actions語句用大括號 {}來分塊,如下面語句就有 3對大括號,第一對大括號單獨存在,后面的兩對大括號相互嵌套。 _y = (y[i1]+y[i])/2。 (SNOW, SNOW+i, i)。如下面的語句就是一個添加了注釋的 Actions語句: 2021/6/18 103 if (y0) {setProperty(feiji,_y,0)。 最常用的語句有以下一些 : ?stop:使動畫停止在當前時間軸的當前幀中。 ?getProperty:獲取影片剪輯屬性。 ? 注意:為按鈕添加 Actions語句必須以關鍵字 on開頭。 ? dragOut:表示當鼠標光標位于按鈕內部,按下按鈕然后移出按鈕熱區(qū)時會發(fā)生指定的事件。坐標原點在舞臺的左上角,其坐標位置為( 0,0)。 或: 。 2021/6/18 117 大小屬性 _width和 _height _width和 _height是影片剪輯的兩個重要屬性,它們分別代表影片剪輯的絕對寬度和高度。 onClipEvent (load) { ab = _width。 例如 , 語句: =120。其語法格式如下: setProperty(target,property,value/expression ); 其中: target表示到要設置其屬性的影片剪輯實例名稱的路徑; property表示要設置的屬性; value表示屬性的新文本值; expression表示計算結果為屬性新值的公式 。 返回 下一頁 2021/6/18 128 “ play‖命令是用來執(zhí)行時間軸上的動作、聲音、視頻文件。 添加按鈕圖層,并添加一個按鈕。 最好制作漸變動畫,而不要制作關鍵幀動畫。 少用漸變色與 Alpha透明度。 2. 在 “ 導出影片 ” 對話框的 “ 保存在 ” 的下拉列表中選擇動畫文件所要保存的位置。 返回 下一頁 2021/6/18 135 動畫的輸出 輸出 HTML網頁文件 要在瀏覽器中播放 Flash動畫,應先創(chuàng)建其相應的 HTML網頁文件,具體使用方法如下: 首先將制作完畢的 Flash動畫保存。在此對話框中可以看出動畫輸入的進度。選擇 “ 控制 ” 菜單下的 “ 測試場景 ” 命令,只能對當前場景進行測試。 如果可能的話,應組合元素,限制使用線條類型,并優(yōu)化曲線線條。下面列出一些優(yōu)化措施。一般也和按鈕配合使用。 2021/6/18 126 交互型課件基礎 — 退出命令添加 返回 實例演示 制作方法 2021/6/18 127 交互型課件基礎 — stop 命令的添加 “ stop‖命令是用來停止時間軸上的動作的。 2021/6/18 122 如圖 143所示就是將影片剪輯的 alpha值依次設為 100%、 55%、 15%后的效果。 。 由于 _xscale和 _yscale代表舞臺中的實例大小與原影片剪輯元件大小的百分比,因此當 _xscale和 _yscale的取值大于 100時,表示將放大原影片剪輯;當它們的取值小于 100大于 0時,表示縮小原影片剪輯;當取值為負時,將在縮放的基礎上水平或垂直翻轉影片剪輯。 圖 142 在“屬性”面板和“信息”面板中都可以查看和更改對象的位置。 ? =50。 2021/6/18 112 ? 注意: 影片剪輯上添加語句是控制影片剪輯本身的運動狀態(tài), 不能控制場景中對象的播放進程。 ? rollOut:表示當鼠標從按鈕熱區(qū)移出時會發(fā)生指定的事件。 } ? 為按鈕添加 Actions語句的方法:選中要添加 Actions語句的按鈕,然后打開 “ 動作 ” 面板。 ?on:主要用于控制按鈕的動作。 ?為影片剪輯添加 Actions語句來控制動畫進程。 如果對某一行或一行的某一部分進行注釋,只需在語句后面加兩根斜杠( //)即可,只要使用了 //符號, Flash會自動忽略它后面的部分,并自動將注釋部分用灰色標示。 2021/6/18 100 字母的大小寫 在 Flash MX 2021的 Actions語句中,只有關鍵字才區(qū)分大小寫,對于其他 Actions元素,可以使用大寫或小寫字母。 iparts。 如一個影片剪輯元件 fish嵌套在影片剪輯元件bird中,那么在影片剪輯元件 fish中添加()。點語法表達式以對象的名稱開始,后面跟著一個點( .),最后以要指定的元素結尾。 在使用字符串運算符時,字符串中的數值將自動轉換為字符并參與運算,例如:字符串表達式" ygy" +1的值為" ygy1"。如果該字符串不能轉換為數值,則系統(tǒng)會將其賦值為0后再進行運算。 2021/6/18 89 為函數傳遞參數 要調用函數,必須先將該函數所要求的參數傳遞給它,函數將使用通過傳遞所得到的值取代函數定義中的參數。如 gotoAndPlay命令就是以幀編號或幀標簽作為參數,以確定跳轉并播放哪一幀。函數是指對常量和變量等進行某種運算的方法,它是 Actions語句的基本組成部分。 例如: var name。 但全局變量和局部變量的定義方法不同 。 2021/6/18 80 變量的類型 ? 邏輯變量:用于判斷指定的條件是否成立,它包括true(真)和 false(假)兩個值, true表示條件成立,false表示條件不成立。 ActionsScript實際是一種腳本語言 , 主要用來對動畫進行編程 , 使用它可以使動畫具有交互性 , 在一些動畫中起到畫龍點睛的效果 。引導層中的引導線在輸出的 SWF文件中是不可見的,即輸出后途中的灰線是不可見的 Flash 引導層動畫 引導層基本操作 引導層實例 返回 2021/6/18 75 引導層動畫 基本操作 創(chuàng)建一個引導層 1)新建一層 “ 圖層 1”,在該圖層中繪制圖形、文字。 探照燈效果 遮罩層的基本操作 探照燈實例 返回 2021/6/18 72 遮罩層動畫 – 遮罩層的基本操作 A、新建一層,并制作一個填充圖形、文字或實例。 2021/6/18 68 形狀漸變動畫實例 1 變換的圖形 形狀漸變包括兩種類型,一種是形狀的變化,一種是顏色的變化,通??梢詫⑦@兩種效果綜合在一個動畫中。只需要為動畫的第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀創(chuàng)建內容,兩個關鍵幀之間幀的內容由 Flash自動生成,不需要人為處理。因為逐幀動畫的工作量非常大,而且如果技術不熟練,還可能使動畫不自然,效果不好。 Flash 動畫一般包括: 逐幀動畫、漸變動畫、遮照層動畫和引導層動畫 。另外,導入的視頻、聲音、位圖等素材文件,它們雖然不是元件,但 Flash也把它們作為元件處理,可以被重復使用。 2)按鈕元件 按鈕元件用于響應鼠標動作(如鼠標單擊、鼠標滑過等)或按鍵動作,實現各種交互功能。單擊 “ 屬性 ” 面板中的 “ 編輯 ” 按鈕,可以打開 Flash MX 2021默認位圖編輯軟件,對位圖進行編輯。設置位圖屬性的具體方法如下: 1)用箭頭工具選擇位圖,此時注意觀察 “ 屬性 ” 面板,其中在 “ 實例 ” 后顯示出該位圖的名稱。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單中的 “ 轉為位圖為矢量圖 ” 菜單命令。 1)選擇 “ 文件 ” 菜單中的 “ 導入 ” 菜單命令,選擇導入到舞臺。 將文本分散到圖層:將文本分散到圖層,可以將同一個圖層中若干個文字,分配到多個圖層中,一個文字占用一個圖層。 當對象的注冊點改變后,對對象進行轉換操作時,將以新的注冊點為中心如旋轉對象 。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單下的 “ 組合 ” 菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+G, 如需將組合后的對象撤銷群組狀態(tài),可以按照以下步驟操作: 1)選擇組合對象。 刪除對象 在 Flash 中制作動畫,常常需要刪除一些不需要的對象,具體操作方法如下: 1)選定一個或多個需要刪除的對象。 平滑工具: 利用它可以使曲線變得更加平滑。 返回 下一頁 2021/6/18 27 填充變形工具用于對填充后的顏色進行修改 , 利用該工具可以方便地對填充效果進行旋轉 、 拉伸 、 傾斜 、 縮放等各種變換 , 具體使用方法如下: 1) 單擊工具箱中的填充變形工具按鈕 。可以用純色、漸變色或導入的位圖圖像進行填充,具體使用方法如下: 1)單擊工具箱中的顏料桶工具按鈕。 擦除所選填充:只擦除當前選定的填充,并不影響筆 觸(不管筆觸是否被選中)。 返回 下一頁 2021/6/18 22 5.刷子工具 設置刷子大小 設置刷子形狀 ? 刷子的填充模式中各個選項的含義: ? 標準繪畫:在所繪制的顏色區(qū)域中,刷子所到之處會覆蓋為刷子的顏色?!?開發(fā)面板 ” 包括 “ 動作 ” 、 “ 組件 ” 、 “ 組件檢查器 ” 、“ 輸出 ” 、 “ 調試器 ” 、 “ 行為 ” 和 “ Web服務 ” 面板??梢栽?“ 屬性 ” 面板中設置和改變 “ 舞臺 ” 的大小。如果打開或創(chuàng)建多個文檔, “ 文檔名稱 ” 將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在 “ 文檔選項卡 ” 中,單擊文件名稱,可以在多個文檔之間進行快速切換。提到動畫,第一個會聯(lián)想到的是小時候最喜歡看的卡通影片,這些卡通影片,都是事先繪制好一幀一幀的連續(xù)動作的圖片,然后讓它們連續(xù)播放,利用人的 “ 視覺暫留 ” 特性,在大腦中便形成了動畫效果。 ( 1) “ 幫助 ” 面板 ( 2) “ 動作 ” 面板 ( 3) “ 屬性 ” 面板 返回 2021/6/18 10 4. 設計面板 打開 “ 窗口 ” 中 “ 設計面板 ” 菜單,在菜單中可以看到所有的 “ 設計面板 ” ,單擊 面板的名稱,就可以打開或關閉相應的面板。 返回 2021/6/18 13 10. 使用網格、輔助線和標尺 ? 網格、標尺和輔助線可以幫助我們精確地勾畫和安排對象 返回 2021/6/18 14 ? 、 場景的其他操作 2021/6/18 15 繪圖基礎 圖形和文字是動畫的基礎,所以掌握繪圖工具的使用對于制作好的 Flash作品是至關重要的。 ? 顏料選擇:只會影響所選取的區(qū)域,如果沒有選擇任何對象,則該模式不影響對象的填色。如果從 空白點開始擦除,則不會擦除任何內容。具體使用方法如下: ? 1)選擇 “ 窗口 ” 菜單中的 “ 開發(fā)面板 ” 子菜單中的 “ 混色器 ” 命令或按快捷鍵 Shift+F9 。 返回 下一頁 2021/6/18 28 使用填充變形工具編輯修改位圖填充 填充位圖的控制點 返回 下一頁 2021/6/18 29 著色與填充 滴管工具 滴管工具用于拾取邊線顏色、填充色、位圖圖形等,然后將拾取的邊線和填充類型用于其它圖形。選擇套索工具后,會在選項中出現魔術棒、魔術棒屬性和多邊形模式。對一個對象操作時,可能會影響到其他對象。 對齊面板 提示:如果選中 “ 對齊 ” 面板中的 “ 相對于舞臺 ” 按鈕,則要對齊的對象將以場景為 參照進行對齊排列。 [制作步驟 ] 返回 2021/6/18 39 文本編輯 ? 在 Flash中,文本類型有 靜態(tài)文本、動態(tài)文本 和 輸入文本 三種。 提示:在 Flash中可以為文本建立超鏈接,當用戶單擊該文本,則會跳轉到一個網頁或網站,還可以用來發(fā)送電子郵件。 提示:用戶也可以將其他編輯軟件中的圖像、文字等對象直接粘貼到 Flash中。該值越小,位圖轉換為矢量圖后的失真程度越小,但占用的磁盤空間越大,系統(tǒng)處理的時間也就越小。 3)控制位圖位置。當元件被創(chuàng)建,它就被放入了該文件的 “ 庫 ” 面板中,在使用時只需將元件從 “ 庫 ” 面板中拖動到舞臺上,就創(chuàng)建了該元件的一個實例。 下一頁 返回 2021/6/18 49 – 創(chuàng)建元件 一種是利用應用菜單命令: 另一種是直接將舞臺上的對象拖動到 “ 庫 ” 面板中。 新建元件 新建文件夾 寬庫視圖 窄庫視圖 下一頁 返回 2021/6/18 53 庫 2. 管理元件 “ 庫 ” 面板是組織和管理元件的場所,在該面板
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