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面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計教案(存儲版)

2025-05-12 23:57上一頁面

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【正文】 t _y, Location *this) { thisx=_x。 //錯, num 在此不可見 include class my_class { private: int number。 例如: class my_class。 //正確 your_class member2。 (5,6)。 //當(dāng)產(chǎn)生類對象時,才分配內(nèi)存,稱為類的實例化。 class b { } }。 Init C={34,{,} }。 3. 缺省構(gòu)造函數(shù):不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。 // 析構(gòu)函數(shù) }。 } Test::~Test() { coutDestructor is calledendl。 //調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù) } 構(gòu)造函數(shù)和運算符 new 運算符 new 和構(gòu)造函數(shù)一起作用, new 返回對象的指針。 拷貝構(gòu)造函數(shù) 的特點 ? 拷貝構(gòu)造函數(shù) 名與類名相同,只有一個參數(shù),并且是同類對象的 引用 。 //調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù) obj2= obj1。 ? 如果類指針成員,并分配了內(nèi)存,必須有析構(gòu)函數(shù),來完成的釋放。 } void Test::print() { coutnumendl。 Initializing 10 //建立一個臨時對象 Test(10),調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Destotying 10 //釋放臨時對象 Test(10),調(diào)用析構(gòu)函數(shù) 10 //Try 中 num 的值已經(jīng)變?yōu)?10, ()。 delete str。e) //自動生成默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù) { str=。 //調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù) str2=str1。 str=new char[strlen()+1]。 ? 當(dāng)初始化 const成員 和 引用成員 時, 必須 使用成員初始化列表來完成 include class object { private: int val。 coutConstructor for object valendl。 }。 } void main() { containter anObj(5,6,10)。 containter(int i,int j,int k)。 coutDefault constructor for objectendl。 }。source) return *this。source) { 成員之間簡單的賦值; } void main() { my_string str1=hellow, str2=hi。 ()。 strcpy(str,s)。 //強制類型轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)上也是建立一個臨時對象 Test(10), //并通過拷貝構(gòu)造函數(shù)賦值給 Try ()。 Test::Test(int n) { num=n。當(dāng)使用 delete 刪除一個對象時,調(diào)用其析構(gòu)函數(shù)。 Test obj3(obj1)。 delete ptr1,ptr2。 //對象數(shù)組,兩次調(diào)用構(gòu)造函數(shù) Test(int n)。 } Test::Test(Test amp。t)。 ? 構(gòu)造函數(shù)不能在程序中調(diào)用,在對象創(chuàng)建時,構(gòu)造函數(shù)被系統(tǒng)自動調(diào)用。 float num[2]。 //指針 5) 對象可以作為另一對象的成員 嵌套類:在類中再定義類,用來提高類的抽象能力。 3) 可以說明指向?qū)ο蟮闹羔?,用&取得對象地? Location la。 //沒有任何聲明 Empty obj。 my_class member1。 //顯式訪問 my_class 類中的變量 number } 類的提前說明 類的說明可分為 定義性 說明和 引用性 說明(提前說明),引用性說明僅僅是 說明有這么一個類 。 }。 void Location::init(int _x,int _y) { x=_x。 cout() endl。 y=_y。 成員函數(shù)的重載 1. 重載的函數(shù)相同,但參數(shù)類型不同 2. 函數(shù)可以有缺省的參數(shù) //類的成員函數(shù)重載及缺省值 class Location { private: int x,y。 public: void init(int _x,int _y) { x=_x。 coutCLOK A:endl。 } void Clock::update() { second++。 ======================================== // class Clock { private: int hour,minute,second。 int y=()。 pA1=amp。 (6,8)。 }。 //設(shè)置矩形的大小 void Move(int t,int l)。 include include class CRect { private: char color[10]。 如:確定大小和顏色的矩形都是一個個 具體的對象 ,而將所有矩形的共同特點抽象出來 ,就是一個 矩形類 。fun() { int a。index(int i)。 //錯誤 ? 不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指針 int n。 ( 3) 引用不能重新賦 值 int i,k。 int amp。ref =num。 int size=10。 int p=new int。 //正確 ? int sum(int first, int second= 4, int third)。 } 定義變量時 string str。 y=_y。 ()。 } ======================= include class Location。 //函數(shù)原型聲明 void main() //主函數(shù) { int a=5,b=10。 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計通過類的繼承實現(xiàn)代碼重用,即在已經(jīng)存在類的基礎(chǔ)上,定義一個新的類,新類繼承已有類的屬性和方法,并可以增加自己新的屬性和方法。它有兩個涵義:第一個涵義是,把對象的全部屬性和全部服務(wù)結(jié)合在一起,形成一個不可分割的獨立單位(即對象)。 ? 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的 對象 是系統(tǒng)中用來描述客觀事物的一個實體,它是用來構(gòu)成系統(tǒng)的一個基本單位。 ? 數(shù)據(jù) 和 處理數(shù)據(jù)的過程 分離為相互獨立的部分。 ? 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計主要采用 自頂向下 、 逐步求精 的設(shè)計方法和 單入口單出口 的控制結(jié)構(gòu)。 ? 對象( object) :對象是現(xiàn)實世界實際存在的事物,是 類的一 個具體實例 ,如某一輛具體的汽車,某一棵樹、某一本書都是一個對象。 ? 封裝 封裝是面向?qū)ο蠓椒ǖ囊粋€重要原則。 例如, 當(dāng)需要設(shè)計一個新型汽車時,通??梢杂袃煞N選擇,一種是從頭開始設(shè)計,另一種是在已有的相近型號的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些改進(jìn),即在已有型號的基礎(chǔ)上加入一些新的特性,稱之為繼承,即新型車?yán)^承了原有車的特性,又增加了一些新的特性。)。 n=temp。 cout()。 ===================== void Location::init(int _x,int _y) //類的實現(xiàn),一般放在 的實現(xiàn)文件中 { x=_x。 int length。 ( 1) 缺省參數(shù)值只能放在參數(shù)表的最后,并且必須是連續(xù)的 ? 如 int sum(int first, int second= 4, int third=6)。 delete p。 delete []p。 int amp。 const int num=500。 // ref=550。ra[10]=a。 int amp。 int amp。 對象 是類的 實例 , 類 是同種對象的 抽 象。 例 定義一個長方形類 CRect,其數(shù)據(jù)成員包括顏色,左上角坐標(biāo),長和寬,其函數(shù)成員包括改變矩形的顏色( SetColor)和大?。?SetSize),移動矩形到新的位置( Move),繪出矩形( Draw)。 //設(shè)置矩形的顏色 void SetSize(int l,
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