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基于android操作系統(tǒng)的中國象棋手機(jī)游戲_畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

2025-10-08 19:53上一頁面

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【正文】 的畫 2D 圖形。 各個(gè)類的簡要介紹 9 ( 1) 共有類 Activity 的實(shí)現(xiàn)類 ChessActivity,該類是通過擴(kuò)展基類 Activity 得到的,是整個(gè)游戲的控制器,也是整個(gè)游戲程序的入口。 走法類 ChessMove:該類為棋子的走法的封裝類,包含棋子的名稱、出發(fā)點(diǎn) 以及目標(biāo)點(diǎn)。//起始位置是什么棋子 int targetID。 } moveChessID = qizi[fromY][fromX]。 } break。 fromY == toY){//過河前只能直走 return false。 fromX != toX){//只能走直線 return false。 j toY。 (toYfromY)==2) || ((toXfromX)==2 amp。//移動(dòng) j=fromY+1。//返回 false } if(qizi[toY][toX] == 0){//不吃子時(shí) if(fromY == toY){//橫線 if(fromX toX){//想右走 for(i = fromX + 1。 j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ return false。 } } if(count != 1){ return false。//返回 false } } if(count!=1){ return false。 } break。 fromY == toY){ return false。//打印堆棧信息 } return ((int)(()*()))。 } 20 switch (chessman){ case 1://黑帥 if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)){//向下走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y1)){//右上走 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y1, 1))。 } if(y = 5){//過河了 if (canMove(qizi, x, y, x 1, y)) {//過河后向左走 (new ChessMove(chessman, x, y, x 1, y, 2))。 } if(canMove(qizi, x, y, x, y1)){//向上走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y1, 0))。 } } for(int i=y1。 } } for(int j=x+1。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+2)){//向下右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+2, 0))。 i++){//向下走時(shí) if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當(dāng)可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 j9。 } else if(moveChessID=7amp。系統(tǒng)目前還沒有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能,用戶的帳號(hào)與戰(zhàn)績信息的管理、即時(shí)聊天的記錄、對弈過程的記錄這些大量重要的信息還沒有全部被保存下來。 感謝我的老師們,在課堂上、在工作室以及在畢業(yè)設(shè)計(jì)及畢業(yè)論文的撰寫期間,您對我們學(xué)習(xí)上的悉心指導(dǎo),對我們在學(xué)術(shù)方面的嚴(yán)格要求讓我了解到了作為一個(gè)本科生應(yīng)該具備的基本技能和做事的心態(tài)。 謝謝大家! 。正是有許許多多老師同學(xué)朋友的關(guān)心,我才能順利地完成學(xué)業(yè);正是家人在這生活中的鼓勵(lì)和支持,我才能有今天。 ( 2)借鑒國內(nèi)外最新的人工智能技術(shù),在已有工作的基礎(chǔ)上進(jìn)行 Chess 系統(tǒng)的迭代增量開發(fā),加入 AI 智能對局模塊等,使用戶在離線或者無對手的情況下能夠進(jìn)行人機(jī)對戰(zhàn),更好得滿足用戶的需求。amp。 j){//向左走時(shí) if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//當(dāng)可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 case 11://紅砲 case 4://黑炮 for(int i=y+1。 } 24 if(canMove(qizi, x, y, x1, y+2)){//向下走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y+2, 0))。 j++){//向走走 if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 i++){//向下走 if(canMove(qizi, x, y, x, i)){ //可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 } } break。 } break。 } if(canMove(qizi, x, y, x1, y1)){//左上走 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y1, 1))。 y++){//循環(huán)所有的棋牌位置 int chessman = qizi[x][y]。//產(chǎn)生所有走法 try { (4000)。 } if(fromY 4 amp。 case 12://紅仕 if(toY7||toX5||toX3){//出了九宮格 return false。jtoY。itoX。//返回 false } } } } else{//豎線 if(fromY toY){//向下走 16 for(j = fromY + 1。amp。//移動(dòng) j=fromY。 case 10://紅馬 case 3://黑馬 if(!(((toXfromX)==1 amp。 i++){//循環(huán) if(qizi[fromY][i] != 0){ return false。 case 2://黑車 case 9://紅車 if(fromY != toY amp。 } if(fromY5 amp。 case 5://黑士 if(toY2||toX3||toX5){//出了九宮格 return false。amp。 int j = 0。 象棋規(guī)則類 GuiZe:該類是象棋規(guī)則的實(shí)現(xiàn)類,其中包含所有棋子的走棋規(guī)則以及當(dāng)前棋牌某方的所有可能走法。 ( 6) 當(dāng)玩家或者電腦走棋時(shí),會(huì)根據(jù)規(guī)則類 GuiZe 進(jìn)行判斷,然后產(chǎn)生一個(gè)走法 ChessMove。這種方式只能畫靜態(tài)或者極為簡單的 2D 圖畫,對于實(shí)時(shí)性很強(qiáng)的動(dòng)畫,高品質(zhì)的游戲都是沒法實(shí)現(xiàn)的。 Android 的 Activity 組件 Activity, 一般代表手機(jī)屏幕的一屏,相當(dāng)于瀏覽器的一個(gè)頁面。 ( 2)本系統(tǒng)中使用了多種基于 Android 平臺(tái)的軟件開發(fā)技術(shù),根據(jù)要實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)功能,系統(tǒng)需要使用到的技術(shù)及技術(shù)研究的目標(biāo)主要有: 手機(jī)游戲用戶界面的人性化、個(gè)性化界面布局,給用戶以良好的游戲體驗(yàn); 移動(dòng)設(shè)備上的圖形編程,提供流暢靚麗的游戲過程界面; 研究主要內(nèi)容 項(xiàng)目研究的內(nèi)容主要有以下二大塊: 第一部分是手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)和背景音效的設(shè)計(jì)。 如今網(wǎng)絡(luò)上的提供免費(fèi)中國象棋游戲,大多數(shù)是單機(jī)版的,界面單一,功能單一。 in practice the system also uses some of the GoF39。 石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 題目: 基于 Android 操作系統(tǒng)的中國象棋手機(jī)游戲 學(xué) 號(hào): 090124012 姓 名: 王麒 專業(yè)班級(jí): 軟件技術(shù)(游戲方向) 0924 班 指導(dǎo)教師: 劉永偉 完成日期: 20201218 1 摘要: Chess 是運(yùn)行在 Android 平臺(tái)上的一款支持雙人聯(lián)網(wǎng)對局、即時(shí)聊天 、對弈記錄的休閑棋牌類手機(jī)游戲。 use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs。近年來,網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展很快,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及、寬帶的接入社區(qū)和家庭,我國網(wǎng)
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