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基于棧和隊列的停車場管理系統(tǒng)設計與實現(xiàn)課程設計論文(存儲版)

2024-10-07 17:35上一頁面

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【正文】 */ p=Instack[Intop]。room=Intop) break。 Car *p,*t。 }/*4952分別表示 “1”“4”這四個按鍵的鍵值 */ system(CLS)。Out,amp。 長春建筑學院《數(shù)據(jù)結構》課程設計 (論文) 9 printf(\n(1)車輛到達 \n(2)車輛離開 \n(3)停車場信息 \n(4)退出系統(tǒng) \n請選擇 \n)。 printf(請輸入停車場的容量 :)。In)。 typedef struct Node 長春建筑學院《數(shù)據(jù)結構》課程設計 (論文) 8 { QNode *head。 Time leave。一旦visit() 失敗,則操作失敗。Q,e) 初始條件:隊列 Q 已存在。 QueueEmpty(Q) 初始條件:隊列 Q 已存在。 基本操作: InitQueue(amp。 Pop(amp。 StackLength(s) 初始條件 :棧 S已存在。 DestroyStack(amp。 ( 5) 程序執(zhí)行的命令為 : ○1 車輛進入停車場 ○ 2車輛離開停車場 ○ 3顯示停車場的信息。 設計內(nèi)容 停車場是一個可停放 n輛汽車的狹長通道,且只有一個大門可 供汽車進出。課程設計是讓同學們對所學的課程更全面的學習和應用,理解和掌握課程的相關知識。今天,幾乎所有高校的所有專業(yè)都開設了程度不同的計算機課程。十多年前,只有部分理工科專業(yè)開設計算機課程。 prehensive ability. Computer technology is growing so fast, puter application so extensive, more and more things to learn, and our total hours are limited. Generally, puter learning courses can be divided into two parts: one is the theoretical courses, practical application part of the machine. According to the nature and requirements of our professional, you should focus on the use of machine operation. Keywords: ptuer Computer application practice長春建筑學院《數(shù)據(jù)結構》課程設計 (論文) 目 錄 摘 要 .................................................................................................................................I ABSTRACT............................................................................................................................... II 第 1 章 緒 論 ................................................................................................................... 1 設計目的 .......................................................................................................... 1 設計內(nèi)容 .......................................................................................................... 1 設計要求 .......................................................................................................... 2 設計思想 ............................................................................................................ 2 第 2 章 概要設計 ............................................................................................................. 3 2. 1 抽象數(shù)據(jù)類型定義 ........................................................................................... 3 2. 2 模塊劃分 ........................................................................................................... 5 第 3 章 詳細設計 ............................................................................................................. 7 3. 1 數(shù)據(jù)類型的定義 ............................................................................................... 7 3. 2 主要模塊的算法描述 ....................................................................................... 8 第 4 章 系統(tǒng)測試 ........................................................................................................... 12 第 4 章 系統(tǒng)測試 ................................................
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