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網(wǎng)絡游戲開發(fā)項目商業(yè)計劃書-免費閱讀

2025-10-12 19:15 上一頁面

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【正文】 3. 2004年11月至2006年10月任上海網(wǎng)強科技有限公司高級網(wǎng)絡工程師。熱愛網(wǎng)絡游戲,為人正直,做事踏實,能獨立思考不斷學習,有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想像力;對網(wǎng)游設計有很好的悟性,沒事時也喜歡玩;身體健康,精力充沛。、什么用戶會需要玩、高峰時間會在什么時候RPG的網(wǎng)游在中國有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網(wǎng)游占有。做過的游戲有,天堂2,魔獸世界,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔喜歡中國歷史:看過的歷史電視?。悍馍癜?,秦始皇,漢劉邦,三國演義,唐太宗李世民,薛仁貴,楊家將,包青天,張三豐,朱元璋,康熙,乾??;看過的書,三國演義,孫子兵法;喜歡了解歷史人物、歷史經(jīng)濟、古人智慧、歷史功夫工作經(jīng)歷:98年9月開始工作,之間主要做網(wǎng)絡工程師,寫過網(wǎng)絡方案設計,調試過路由器、交換機、網(wǎng)絡線路,windows服務器,Linux服務器。游戲產(chǎn)權:游戲的產(chǎn)權歸甲方游戲運營:1)產(chǎn)品在經(jīng)雙方同意才可推向市場,如果有一方不同意,不可以推向市場2)在正式推向市場后最少合作3年,期間扣除所有成本,凈利潤的80%歸乙方,20%歸甲方,如果3年后解除合伙,游戲的產(chǎn)權歸甲方,甲方帶走游戲,乙方不能再繼續(xù)該游戲的開發(fā)和運營。第一篇:網(wǎng)絡游戲開發(fā)項目商業(yè)計劃書網(wǎng)絡游戲開發(fā)項目商業(yè)計劃書合伙或投資方式想開發(fā)一款3D的中國歷史內涵的注重社交感精品的RPG網(wǎng)絡游戲,已有成型的設計想法。合伙風險:1)如果中途甲方中止合伙,游戲產(chǎn)權歸乙方2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付違約金100萬,游戲產(chǎn)權歸甲方,并有甲方帶走,乙方不可以繼續(xù)開發(fā)該游戲以上為合伙方式,如有不同意之處可以協(xié)商解決,或增加修改合伙方式個人簡歷尹世凱:大連,男,34歲。工作過的主要公司:1. 2000年9月至2002年9月任大連奧遠電子有限公司網(wǎng)絡工程師。市場上游戲數(shù)量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。對網(wǎng)絡游戲設計有深刻認識,熟悉網(wǎng)絡游戲運營,市場營銷。4. 2006年1月至2007年1月任上海合勝科技有限公司高級網(wǎng)絡工程師。2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕櫚科技有限公司網(wǎng)絡工程師。在大連海事大學讀過1年,學市場營銷。游戲寧肯小也要精。熟悉的游戲網(wǎng)絡游戲:魔獸世界,天堂2,天龍八部,夢幻西游,永恒之塔單機版:魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒,帝國,CS,使命召喚,暗黑做過三年網(wǎng)游工作室,從事游戲代練,游戲幣出售,這段時間經(jīng)常會思考如何設計游戲、運營游戲、如何營銷。乙方,負責提供辦公環(huán)境,財務,人員招聘,工資發(fā)放等所有費用。游戲寧肯小也要精。在大連海事大學讀過1年,學市場營銷。2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕櫚科技有限公司網(wǎng)絡工程師。1)魔獸世界的用戶,有些對游戲的風格不滿,希望有中國內涵的同等質量的網(wǎng)游2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對游戲的畫面、收費、設計、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)游能玩3)永恒之塔的用戶,對游戲的流暢性,設計,外掛處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)游能玩4)主要用戶群,大學生,公司白領,網(wǎng)吧5)用戶高峰時間會在寒暑假,周六周日,晚8點10點1)畫面上采用韓國的風格 2)內容上采用中國的歷史內涵 3)設計上參考魔獸世界 4)采用3D技術5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好 6)游戲注重社交設計,情感體驗 7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡 8)非常好的組隊方式9)高可玩性的,副本,戰(zhàn)場、攻城戰(zhàn) 10)非常好的劇情和一定量的任務 11)使用順手的地圖設計 12)RPG與休閑平衡等1)具有社交感的3D畫面、內容,精品的,游戲流暢、穩(wěn)定 2)具有中國歷史內涵、內容、功夫3)更好的組隊方式、副本方式、戰(zhàn)場方式、攻城方式 4)更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式 5)更好的劇情,一定量的任務 6)更好的運營管理、外掛處理方式7)做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正直+智慧+靈感,做游戲,我適合后一類方式做游戲8)現(xiàn)在是網(wǎng)游行業(yè)市場競爭期,會采用更好的設計思路,更好的美工等,避免同質化 9)以人品、職業(yè)能力贏得團隊尊重,贏得話語權,領導大家做事1)咨詢有經(jīng)驗的人或學習魔獸世界或韓國網(wǎng)游的開發(fā)方法2)先策劃好,游戲的玩法,視頻風格,地圖,建筑,背景,內涵,技能,技能天賦,界面,NPC,怪物,BOSS,裝備,材料,裝備材料藥劑市場,坐騎,寵物3)先研究下一個場景,角色,美工制作過程,怎樣做會效果好,效率,在批量制作 4)不同開發(fā)人員需要配備什么樣的電腦和道具5)最好能先制作個地圖、場景、角色等編輯器,在通過編輯器制作游戲里的,地圖、場景、角色,例如:地圖編輯器Mappy,Tiled,wow edit1)人員流動風險,盡量減少主美工和主程的流動,主設計我來做 2)在設計上保證一次成型3)游戲要保證流暢、程序要保證條理清楚,便于優(yōu)化,精簡,便于其他人員修改4)目前國內國外開發(fā)的網(wǎng)游很多是失敗的,但這也因人而異,我相信我有很大的成功把握 5)先用一段時間把游戲的整個開發(fā)過程研究下,在把我的游戲設計想法研究下,提前做到每個環(huán)節(jié)心中有數(shù),在著手開發(fā) 6)多聽些高人和朋友的
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