【正文】
四年的學(xué)習(xí)與生活,讓我們共同成長(zhǎng)與進(jìn)步。 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 31 致 謝 時(shí)光如白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間即將和四年的大學(xué)生活告別了。 對(duì)游戲進(jìn)行需求分析,并在此基礎(chǔ)上對(duì)游戲的界面、數(shù)據(jù)庫(kù) 及各功能模塊 等進(jìn)行設(shè)計(jì),接著實(shí)現(xiàn)了游戲并對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 26 圖 55 學(xué)習(xí)單詞 模塊測(cè)試截圖 1 圖 56 學(xué)習(xí)單詞 模塊測(cè)試截圖 2 查看錯(cuò)詞本單詞列表,效果如圖 510 所示。 圖 51 游戲歡迎界面截圖 圖 52 游戲主菜單界面截圖 游戲運(yùn)行測(cè)試 設(shè)置“每個(gè)單詞記憶所需最大秒殺”為 6,“每次學(xué)習(xí)單詞數(shù)量”為 50,開啟自動(dòng)朗讀,開啟游戲音效。+(rand1[currentId]).getSpelling()+39。 + wordListInt + 39。 for (int i=0。 分別 獲取 界面上的 EditText 組件 、 radioGroup 組件 : EditText inputNumber1 = (EditText) ()。 ((currentnum).getMeanning())。 ... DataAccess 類用于處理查詢?cè)~庫(kù)、查詢單詞、添加單詞等操作,在 initBook 方法中通過 (context, bookID)在數(shù)據(jù)庫(kù)建表, (context, bookID, cv)插入數(shù)據(jù)。 }})。 以此 方式分別 添加檢測(cè)單詞、 錯(cuò)詞本、導(dǎo)入文件、錯(cuò)詞本、設(shè)置、 退出等按鈕 。 從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取錯(cuò)詞表記錄,并返回列表。其結(jié)構(gòu)如下表所示。學(xué)習(xí)界面設(shè)計(jì)如圖 33 所示。 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 11 游戲的界面設(shè)計(jì) 游戲的界面是人機(jī)交互的橋梁,它的作用是十分重要的。下面針對(duì)本游戲?qū)ζ溥M(jìn)行介紹: 1. 游戲情節(jié) 本游戲?yàn)檩p量級(jí)的益智類游戲,情節(jié)簡(jiǎn)單。 系統(tǒng) 功能 需求 1. 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖 根據(jù)功能性需求,將系統(tǒng)結(jié)構(gòu)劃分為五 大模塊: 學(xué)習(xí)單詞模塊、檢測(cè)單詞模塊、設(shè)置模塊、錯(cuò)詞本模塊、 導(dǎo)入文件模塊、 退出模塊 ,如圖 21。 系統(tǒng)功能需求 通過 對(duì)用戶 使用 Android 背單詞軟件 情況 的調(diào)查 ,以及對(duì) 多個(gè)基于 Android 平臺(tái)的 背單詞軟件進(jìn)行比較 ,如: Anki,地鐵背單詞,看圖背單詞等 。顯然 ,技術(shù) 上 也 是可行的 。然而對(duì)于容易沉溺游戲而對(duì)學(xué)習(xí)感到煩躁的學(xué)生,這些軟件并不能滿足其需求。 第五 章 為游戲的 測(cè)試。 和 IntentFilter Intent 類可以用來實(shí)現(xiàn) Activity 之間的切換,是 Activity 、 Service 、BroadcastReceiver 組件之間進(jìn)行通信的載體。 Service 需要繼承 Service 基類,一般由 Activity 或 Context 對(duì)象啟動(dòng)。 一個(gè)游戲往往有多個(gè) Activity,多個(gè) Activity 之間相互切換,從而形成整個(gè)游戲。 ADT Bundle 包是由 Google Android 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 3 官方提供的集成式 IDE, 它包含了開發(fā)應(yīng)用所需的 Eclipse + ADT plugin、 Android SDK Tools、 Android Platformtools、 The latest Android platform、 The latest Android system image for the emulator 組件。比如,一些背單詞軟件只支持自身 帶有的詞庫(kù),用戶因此不能隨意安排自己所要學(xué)習(xí)的詞匯;有的軟件為單詞配有漂亮生動(dòng)而幽默的圖像以輔助記憶,但很多用戶卻反映注意力放在圖片上導(dǎo)致看不到圖片便想不起單詞;再如很多背單詞軟件功能強(qiáng)大,學(xué)習(xí)形式較為現(xiàn)代化,卻對(duì)記憶的枯燥沒有適度改善。 在智能手機(jī)操作系統(tǒng)中,一半以上的手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)操作平臺(tái)是 Android 系統(tǒng)。 5) 導(dǎo)入文件的實(shí)現(xiàn) ..................... (錯(cuò)誤 !未定義書簽。 關(guān)鍵詞: 安卓平臺(tái),益智游戲,打地鼠 , 單詞記憶 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 II Abstract Now, due to the growing market demand , innovative technology , more mature profit model, mobile games is constantly evolving . As the most popular mobile operating system , Android system has a huge number of mobile game needs . Currently, those groups of students with learning as the main task is the main mobile phone game users , many students addicted to the game and lose interest in learning . Therefore, the development of a mobile phone puzzle game based on the Android mobile platform,allows students pleasure during the game fun to learn, it is very necessary. This paper aims to study how to develop a rich educational mobile puzzle game which bines the classic game to fight rats and the vocabulary software. For vocabulary software in the current market, that many in appearance and functionality has a great advantage but more interesting is missing, this application integrates vocabulary software and play hamster game, and from the perspective of cognitive psychology of memory and optimize the process of memorizing words, allows students to improve by playing puzzle games thinking agility and enhance word memory. This article is from the Android mobile game development background and development environment, analyzes the mobile game development environment, introduces the key technologies of mobile game development, design and develop a mobile learning puzzle game which bines the classic game to fight rats and the vocabulary software. Keywords: Android Platform, Puzzle Games, WhacAMole,The Word Memory 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 III 目 錄 摘 要 .............................................. I Abstract ........................................... II 目 錄 ............................................ III 1 緒論 背景分析 ............................ (錯(cuò)誤 !未定義書簽。 JIU JIANG UNIVERSITY 畢 業(yè) 論 文 題 目 基于 Android 平臺(tái)的 益智類游 戲 的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 英文題目 Design and Implementation of Puzzle Games Based on Android Platform 院 系 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院