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動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 三 年的本科學(xué)習(xí)生涯即將結(jié)束, 在這 三 年中 我不僅從課堂上學(xué)到了許多理論知識(shí), 并通過(guò)這次論文的寫作,使我學(xué)到了很多課本上學(xué)不到的知識(shí),讓我受益匪淺。 本文試圖從三維游戲動(dòng)畫的重要環(huán)節(jié) — “角色設(shè)計(jì)”作為課題研究的切 入口,通過(guò)分析三維游戲動(dòng)畫角色的造型和動(dòng)作設(shè)計(jì),探討如何使游戲動(dòng)畫角 色既具有中國(guó)特色,又融入主流設(shè)計(jì)的一些可行性方法。 SQuARE的 FF系列人物設(shè)計(jì)自從三維化后,受到美國(guó)的影響越來(lái)越大。針對(duì)這兩個(gè)市場(chǎng)的消費(fèi)者的 13 取向,來(lái) 調(diào)整設(shè)計(jì)。用戶進(jìn)入“屋子”后, 戴上立體眼鏡,身上帶著方位傳感器,他眼前的是一個(gè)充斥其前向視野的虛擬 世界,這個(gè)世界根據(jù)他的位置和動(dòng)作做出實(shí)時(shí) 的反應(yīng)。 12 第 4 章 論述三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的趨勢(shì) 4. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的影響 在過(guò)去二十多年里不斷發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),有可能在近期被游戲業(yè)界所 采用,以硬件升級(jí)更新的形式,給游戲世界帶來(lái)更強(qiáng)烈的置入感,大大增加了 人機(jī)界面的交互性?!褒垺笔侵袊?guó)的圖騰,其形象是中國(guó)獨(dú)有,與西方的“龍”形有明顯的不同,帶有強(qiáng)烈的地域特征,在角色的服裝圖案中根據(jù)游戲情節(jié)的設(shè)定、人物所處的環(huán)境和人物的性格可以分別使用龍風(fēng)呈祥 (游戲動(dòng)畫的男女主人公是情侶 )、龍飛鳳舞 (游戲動(dòng)畫角色是兄 妹 )、九龍戲珠 (游戲動(dòng)畫的角色是手足 )、晰龍鬧靈芝 (三維游戲動(dòng)畫的主題是武俠 RPG 類型 )等圖案。可以根據(jù)游戲設(shè)定的不同時(shí)代背景,采用相應(yīng)的主題色調(diào)。另一方面它又由于其本身的黑暗無(wú)光給人以陰險(xiǎn)、毒辣和恐怖的感覺由于其顏色極端,所以根據(jù)游戲角 色的設(shè)定,對(duì)大善、大惡兩種動(dòng)畫角色都可以運(yùn)用黑色。表情及口形動(dòng)畫是體現(xiàn)人物內(nèi)心世界的 重要媒介,寫實(shí)人物動(dòng)畫往往都會(huì) 有它們存在。 整個(gè)三維游戲動(dòng)畫角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)過(guò)程的解析,可以得出相關(guān)結(jié)論 : ①角色動(dòng)作的分解圖在三維動(dòng)畫中起到不可忽視的作用,計(jì)算機(jī)在設(shè)計(jì)過(guò) 程的后期才介入設(shè)計(jì)。另一方面是如何通過(guò)設(shè)計(jì)語(yǔ)匯表現(xiàn)出具有 中國(guó)特色的三維動(dòng)畫角色。這已經(jīng)成為一個(gè)非常有潛力發(fā)展的龐大產(chǎn)業(yè)。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游 戲 迅猛發(fā)展,促使了電腦硬件的 加速升級(jí)。盡我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本學(xué)位論文的研究成果不包含他人享有著作權(quán)的內(nèi)容。然后,闡述了中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過(guò)程 和實(shí)現(xiàn)手段 在 整個(gè)角色設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的重要作用。 6 第 1 章 關(guān)于研究背景意義和目的 研究背景 經(jīng)過(guò) 20 世紀(jì)的蓬勃發(fā)展,設(shè)計(jì)己成為一門融科學(xué)技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、藝術(shù)于一體的新興的交叉學(xué)科和經(jīng)濟(jì)全球化背景下一種巨大的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。 角色設(shè)計(jì)作為中間環(huán)節(jié),在三維游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)系統(tǒng)中承擔(dān)著重要載體的任 務(wù),是將文字描繪的角色形象具體的在現(xiàn)出來(lái)的創(chuàng)作過(guò)程,同時(shí)也是游戲故事 情節(jié)展開的依據(jù),更是后期特效制作的原始素材,起到承上啟下的作用,動(dòng)畫 角色設(shè)計(jì)直接影響到整個(gè)游戲的成敗,角色設(shè)計(jì)的缺陷所造成的后果是致命的, 以一個(gè)失敗的角色造型作為主角的游戲?qū)⒉荒芤鹜婕夜缠Q,會(huì)產(chǎn)生產(chǎn)業(yè)鏈上 的連鎖反應(yīng)。 三維游戲動(dòng)畫角色的寫意動(dòng)作設(shè)計(jì)以迪士尼 12 項(xiàng)傳統(tǒng)動(dòng)畫原則作為基礎(chǔ)其中“壓縮 與伸展”、“預(yù)備動(dòng)作”、“姿態(tài)對(duì)應(yīng)”、“跟隨與重疊動(dòng)作” 形運(yùn)動(dòng)”、“第二動(dòng)作”、“時(shí)間節(jié)奏”、“張性”在“動(dòng)作捕捉” 行其 道的今天,仍然具有深遠(yuǎn)的影響。寫實(shí)動(dòng)畫講究還原真實(shí),加 工 細(xì)膩 。 在中國(guó)游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中可以大量運(yùn)用具有地域特點(diǎn)的傳統(tǒng)顏色,這些色彩與中國(guó)的哲學(xué)、藝術(shù)息息相關(guān),是中國(guó)歷史、文化的一種體現(xiàn),同時(shí)這些色彩(如中國(guó)紅、玄色、黃色等 )己經(jīng)在中國(guó)的電影、平面、產(chǎn)品等設(shè)計(jì)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,所以具有親和力容易被世界受眾接受。紫色在中國(guó)文化中是紅色的極色,象征祥瑞、高貴。 3. 2 傳統(tǒng)圖案在游戲動(dòng)畫角色造型中的應(yīng)用 在游戲動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)中,圖案是不可忽視的重要元素,具有濃郁東方 的花紋裝飾是塑造中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色形象的點(diǎn)睛之筆。“獻(xiàn) (古代禮服上縱橫交錯(cuò)之形 )’’的圖案象征明辨 。“屋子”由三面墻 體和一塊天花板組成,狀如洞穴 (Cave)。 4. 2 國(guó)際化語(yǔ)境下的三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 近幾年來(lái),游戲設(shè)計(jì)的明顯變化是更趨于國(guó)際化。兩
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