【摘要】讓每一名學(xué)員高薪就業(yè) An動(dòng)畫設(shè)計(jì)-按鈕小動(dòng)畫效果制作準(zhǔn)備素材先用PS制作好一枚精致的小按鈕圖標(biāo),然后使用“WEB存儲(chǔ)為所有格式”導(dǎo)出該按鈕圖標(biāo)的PNG格式(導(dǎo)出格式選擇-”png-24”)接下來(lái),就可以開始打開我們的An(原名:Flash),開始制作我們的按鈕圖標(biāo)動(dòng)畫了打開軟件,
2025-07-24 09:01
【摘要】日期對(duì)象與if函數(shù)教學(xué)目標(biāo):1、熟練掌握時(shí)間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點(diǎn):1、時(shí)間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當(dāng)我們要處理和時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時(shí)、分、
2025-07-24 16:58
【摘要】基本語(yǔ)法教學(xué)目標(biāo):“.”語(yǔ)法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語(yǔ)法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語(yǔ)法1、“.”語(yǔ)法“.”被用來(lái)指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【摘要】FlashCS4動(dòng)畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目二FlashCS4動(dòng)畫設(shè)計(jì)本課程知識(shí)結(jié)構(gòu)項(xiàng)目九項(xiàng)目一項(xiàng)目三項(xiàng)目四項(xiàng)目五項(xiàng)目六項(xiàng)目七項(xiàng)目八項(xiàng)目一FlashCS4基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)單元一FlashCS4基礎(chǔ)知識(shí)(1)動(dòng)畫體積小。(2)Fla
2025-07-15 18:40
【摘要】二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究與應(yīng)用畢業(yè)論文——浪漫手機(jī)目錄摘要 IAbstract II前言 1第1章綜述 2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的簡(jiǎn)介 2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念 2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分類 2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 2二維動(dòng)畫的技術(shù)特點(diǎn) 3逐幀動(dòng)畫 3補(bǔ)間動(dòng)畫 3逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的比較 4動(dòng)畫短片中的造型設(shè)計(jì) 4角色設(shè)計(jì) 5場(chǎng)景設(shè)計(jì) 5
2025-06-27 12:41
【摘要】淺談三維動(dòng)畫寫實(shí)人物模型制作摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫的制作手法,已經(jīng)由先前的二維平面開始慢慢向三維方向轉(zhuǎn)型。而且隨著三維技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,現(xiàn)今的三維動(dòng)畫已經(jīng)慢慢開始深入人心。雖然三維動(dòng)畫的組成部分很多,而基礎(chǔ)部分——模型制作,在很大程度上決定了動(dòng)畫片中的角色性格。在模型制作方面,如果想要使自己的模型制作水平提高,通過(guò)對(duì)人的寫實(shí)性模型制作
2025-05-16 06:24
【摘要】Flash用戶交互組件教學(xué)目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學(xué)重難點(diǎn):1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實(shí)際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-24 09:09
【摘要】時(shí)間軸控制類命令教學(xué)目標(biāo):1.時(shí)間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點(diǎn)和難點(diǎn):1、動(dòng)畫播放控制的基本語(yǔ)法和具體使用2、場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)命令3、幀的跳轉(zhuǎn)命令任務(wù)一、動(dòng)畫播放的控制1、基本語(yǔ)
2025-07-24 09:00
【摘要】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫本章主要內(nèi)容?動(dòng)畫的測(cè)試與優(yōu)化?導(dǎo)出動(dòng)畫?發(fā)布動(dòng)畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫動(dòng)畫的測(cè)試與優(yōu)化在制作動(dòng)畫的過(guò)程中,需要經(jīng)常測(cè)試當(dāng)前編輯的動(dòng)畫,以便于觀察動(dòng)畫效果是否符合設(shè)計(jì)者的思路。為了保證動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時(shí)測(cè)試動(dòng)畫的下載性能,
2024-10-16 23:36
【摘要】動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)大綱繪畫基礎(chǔ)66學(xué)時(shí)第一章素描基礎(chǔ)第一節(jié)、素描概述及其本質(zhì) 第二節(jié)、素描的基本畫法 第二章造型藝術(shù)第一節(jié)、造型意識(shí)
2025-06-16 03:58
【摘要】FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)一課程設(shè)計(jì)二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)第一部分課程設(shè)計(jì)一.課程的性質(zhì)以實(shí)踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動(dòng)畫二
2025-01-12 07:07
【摘要】音頻與瀏覽器控制命令教學(xué)目標(biāo):?導(dǎo)入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設(shè)置聲音的屬性重難點(diǎn):?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對(duì)象語(yǔ)法:sndName=newSound();說(shuō)明:聲明聲音對(duì)象成立。2、取
2025-07-24 15:38
【摘要】擊打測(cè)試與Loading動(dòng)畫制作教學(xué)目標(biāo):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動(dòng)畫的制作重難點(diǎn):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動(dòng)畫的制作1、語(yǔ)法:(ta
2025-07-24 15:44
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對(duì)影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-18 11:32
【摘要】公益廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄前言………………………………………………………………….2第1章引言…………………………………………….……………3Flash的發(fā)展歷程………………………………….…..............3Flash的未來(lái)前景………………………………….…………...7Photoshop的發(fā)展歷程和前景……………………………
2025-06-26 02:39