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多媒體技術(shù)應(yīng)用教程之計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 2023年 4月 16日星期日 下午 6時(shí) 28分 52秒 18:28: ? 1最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過(guò)于提升自我。 2023年 4月 16日星期日 6時(shí) 28分 52秒 18:28:5216 April 2023 ? 1空山新雨后,天氣晚來(lái)秋。 , April 16, 2023 ? 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒(méi)有。 :28:5218:28Apr2316Apr23 ? 1故人江海別,幾度隔山川。 37 ? Flash 38 ? Flash ? Flash文檔處理 ? 項(xiàng)目管理 ? 元件、實(shí)例的使用 ? 庫(kù)資源的使用 ? 顏色的使用 ? 文本的使用 ? 圖形繪制 ? 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) ? 編輯動(dòng)畫(huà) ? 使用視頻 ? 處理聲音 ? 發(fā)布 ? 導(dǎo)出 39 ? 3D Studio Max 40 ? 3D Studio Max 由 Autodesk公司出品的 3D Studio Max(簡(jiǎn)稱 3DS Max或 3D Max)被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)及工程可視化等領(lǐng)域。 31 ? 2.三維動(dòng)畫(huà)特技的制作流程 一部完整的 三維角色動(dòng)畫(huà)片制作 一般包括以下流程: ( 1)項(xiàng)目簡(jiǎn)介 ( 2)概念設(shè)計(jì) ( 3)分鏡故事板 ( 4) 3D粗模 ( 5) 3D故事板 ( 6) 3D角色模型 /3D場(chǎng)景 /道具模型 ( 7)貼圖材質(zhì) ( 8)骨骼蒙皮 ( 9)分鏡動(dòng)畫(huà) ( 10)燈光 ( 11) 3D特效 ( 12)分層渲染 /合成 ( 13)配音配樂(lè) ( 14)剪輯 32 ? 1.二維動(dòng)畫(huà)制作軟件 常用的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件有 TOONZ、 RETAS PRO、 USAnimation、 AXA和大家熟知的 Flash。 21 ? 1.關(guān)鍵幀的產(chǎn)生 2.中間幀的生成 3.分層制作合成 4.著色 5.預(yù)演 22 ? 1.關(guān)鍵幀的產(chǎn)生 在計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,關(guān)鍵幀及背景畫(huà)面可以用攝像機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀等設(shè)備實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。這種格式的動(dòng)畫(huà)能用比較小的體積來(lái)表現(xiàn)豐富的多媒體形式,是一種“準(zhǔn)”流( Stream)形式的文件 。其發(fā)展和二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)類似,最初也是用 編程語(yǔ)言 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。 在目前的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)中,重要的是深入研究 運(yùn)動(dòng)控制 和 渲染 技術(shù)。多媒體技術(shù)應(yīng)用教程 陳永強(qiáng),張聰主編 胡兵,崔樹(shù)芹,蘇勇參編 電子工業(yè)出版社 第五章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù) ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概念 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展及趨勢(shì) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的常用格式 ? ? Flash 3D Studio Max ? Flash實(shí)驗(yàn) 3D Studio Max實(shí)驗(yàn) 2 第五章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù) ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概念 ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用 ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展及趨勢(shì) ? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的常用格式 3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上結(jié)合計(jì)
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