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智能移動終端應用開發(fā)設計報告基于android系統(tǒng)的貪吃蛇游戲開發(fā)畢業(yè)論文-免費閱讀

2024-12-18 18:59 上一頁面

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【正文】 查閱整合相關資料, 輔助編寫 、測試 游戲程序。本次實習培養(yǎng)了團隊合作精神,自己的 Java 語言設計能力得到了提高,體驗了軟件開發(fā)過程,培養(yǎng)了項目開發(fā)的分析能力和程序設計能力。 setContentView()。 setContentView()。 (RUNNING)。 if (bundle != null) { (bundle)。 setContentView()。 } } 游戲界面設計:游戲界面包括一個 button,一個 ,其 文檔如下: ?xml version= encoding=utf8? FrameLayout xmlns:android= android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent 12 android:id=+id/snake android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:background=drawable/background/ RelativeLayout android:layout_height=fill_parent android:id=+id/relativeLayout1 android:layout_width=fill_parent TextView android:layout_width=wrap_content android:textColor=ff8888ff android:textSize=24sp android:visibility=visible android:text=開始 android:layout_centerInParent=true android:id=+id/text android:layout_height=wrap_content android:gravity=center_horizontal/TextView Button android:layout_width=wrap_content android:text=返回 android:id=+id/button4 android:layout_height=wrap_content android:layout_alignParentBottom=true /Button /RelativeLayout /FrameLayout 相對應的 文件如下: public class Game extends Activity{ //定義游戲參數(shù) private SnakeView mSnakeView。//注銷跳 轉(zhuǎn)之前的界面 } })。 startActivity(intent)。 Button button3 = (Button)()。 } 此外還 定義 了 updateWalls()、 updateApples()、 updateSnake()繪制墻 、果子、蛇,以及更新畫面函數(shù)、保存位置坐標函數(shù)等,具體代碼請詳見目錄。這個 focus是不可或缺的。 //清空消息隊列, Handler進入對新消息的等待 (tag, sleep|Thread Name=+().getName())。 left = x * mTileSize + mXOffset。 Bitmap bmp。 for (int x = 0。 mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount]。 mXTileCount = (int) (w / mTileSize)。//繪圖時 Y軸上的起始坐標 private Bitmap[] mTileArray。TileView 類繼承了 View。游戲開始后蛇向下移動,然后由控制上下左右鍵來控制蛇的移動。 屬性需求 在可使用性方面,要求各個功能實現(xiàn)簡單,操作方便,系統(tǒng)處理正確;整個系統(tǒng)恢復性能好,連接速度快,以確保系統(tǒng)可使用性好。 3 游戲需求分析 用戶的特點 游戲開發(fā)成功后,最終用戶為各個年齡段的人群,用戶范圍相當廣泛。 ( 3)游戲控制模塊: 這個模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),主要完成控制游戲的開始、暫停、退出,移動,加速等功能。因此,在設計開發(fā)過程中,需要處理好各個類之間間的邏輯依賴關系和數(shù)據(jù)通信關系。貪吃蛇游戲就是一條小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各個方向出現(xiàn)的食物,越吃越長。 1 項目背景說明 針對當今游戲開發(fā)的流行趨勢,手機游戲的設計已成為主流,隨著計算機技術及硬件技術的不斷發(fā)展,用戶的需求量也越來越多,并且用戶追求的效果也越來越好,在此 形勢下好的設計方法尤為重要,基于 android 系統(tǒng)的手機游戲設計方法簡單且效率較高。貪吃蛇游戲也是很多人熱衷的游戲,用戶不僅要求其界面設計精美,更希望操作簡單,程序執(zhí)行速度快。只要蛇頭碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即斃命。 正是因為如此,本次設計的目的在于學習 Java 程序設計基本技術,學習用android 開發(fā) Java 程序的相關技術,熟悉游戲“貪吃蛇”的需求,熟悉項目開發(fā)的完整過程。為了能夠給玩家一個很好的游戲環(huán)境,這部分應該做到易懂、易操作。本游戲友好的用戶界面,簡單易學的 按鈕操作以及簡單通俗的游戲規(guī)則,使廣大的用戶不需要專門進行培訓,就可以立即學會如何使用。另外,還要求系統(tǒng)的可擴展性、可維護性、可移植性良好。 在程序中我們重新建了一個 activity來控制游戲的開始,使游戲的開始界面更美觀。 TiltView 的基類是 View,包含了貪吃蛇游戲畫面的各個設定參數(shù),主要負責繪制游戲畫面。//位圖數(shù)組 private int[][] mTileGrid。 mYTileCount = (int) (h / mTileSize)。 clearTiles()。 x mXTileCount。 float left。 top = y * mTileSize + mYOffset。 //定時發(fā)送新消息 ,激活 handler sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis)。 setFocusable(true)。 ( 3)界面設計 界面設計包括 游戲主界面( Snake)、作者信息界面、游戲說明界面、游戲界面的設計。 Button button5 = (Button)()。//跳轉(zhuǎn)到 Game界面 ()。 (new () { public void onClick(View view) { ()。 private static String ICICLE_KEY = snakeview。 mSnakeView = (SnakeView) findViewById()。 13 } else { ()。 ()。 Button button2 = (Button)()。 Button button6 = (Button)()。 首先,從玩游戲到設計游戲的角色轉(zhuǎn)化,體驗軟件開發(fā)過程,培養(yǎng)了項目開發(fā)的分析能力。 查找 相關 資料,提供設計思路 ,測試、調(diào)試程序。 7 參
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