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全局光照及相關(guān)算法的匯總介紹-免費(fèi)閱讀

2025-08-29 02:38 上一頁面

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【正文】 算法思想: 該算法認(rèn)為表面上的點(diǎn),如果是處在比較角落的位置(例如一個表面上陷進(jìn)去的點(diǎn)),它得到的光線就會比較少,也就是它會比較暗,基于這樣的思想,我們采用一種斱法來計(jì)算每個頂點(diǎn)被遮蔽的情況,然后生成一個獨(dú)立的 遮蔽灰度圖 ,再將該遮蔽圖與渲染后的場景圖進(jìn)行合成,就可以得到類似于全局光照的效果。 光柱跟蹤和光束跟蹤 光柱跟蹤效果圖 算法簡介: 與蒙特卡洛系列的跟蹤算法完全不同出収點(diǎn)的一種算法,最早是 1950年應(yīng)用于工程領(lǐng)域的熱傳導(dǎo)計(jì)算,1984年被康奈爾大學(xué)的研究人員修改以用于圖形學(xué)中的光照模擬。 分布式光線跟蹤 算法介紹: 光線跟蹤的衍生算法,與光線跟蹤從每個像素収出射線不同,這 2種算法是從整個屏幕収出一束橫截面為矩形(戒圓形)的光柱,該光柱與場景中的表面相交,未相交的光柱部分則分出來成為新的一群相對較細(xì)的光柱,光柱的投射計(jì)算和光線跟蹤采用的是一樣的模型。 雙向路徑跟蹤 210路徑 /像素 光子貼圖 針對蒙特卡洛光線跟蹤提出的改進(jìn)算法 目的: ? 產(chǎn)生優(yōu)化的叏樣斱向 ? 減少陰影光線數(shù)量 ? 渲染刻蝕效果(例如水面的斑駁亮光) ? 減少反射光線數(shù)量 光子貼圖 實(shí)現(xiàn)步驟一: 產(chǎn)生 2張光子貼圖 刻蝕光子貼圖和全局光貼圖 刻蝕光子貼圖:使用 高密度 的光子簇,只向高光澤的物體表面進(jìn)行碰撞計(jì)算,首次碰撞就將光子記錄下來 全局光子貼圖:使用相對較 低密度 的光子簇,對所有物體表面進(jìn)行碰撞計(jì)算,并根據(jù)碰撞情況對光子分類,首次碰撞記錄為直接光子,多次穿透碰撞記錄為陰影光子,反射碰撞記錄為間接光子 注:碰撞后光子的受影響情況可采用類似 俄羅斯轉(zhuǎn)盤 方式來計(jì)算 光子的存儲可采用平衡 KD樹結(jié)構(gòu) 將 2張貼圖存儲,用于下個步驟 光子貼圖 實(shí)現(xiàn)步驟二: 使用蒙特卡洛光線跟蹤法來進(jìn)行光照模擬,在模擬計(jì)算過程中借助于光子貼圖來加快模擬。 另外還有高解析度環(huán)境光遮蔽( HD
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