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c課程設計迷宮小游戲-免費閱讀

2025-07-23 06:30 上一頁面

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【正文】 for (i = 5。 i 15。i++) map[10][i] = RAILING1。 i 11。 i++) { map[12][i] = RAILING1。 map[6][14] = RAILING1。 map[2][17] = RAILING5。 map[6][11] = RAILING5。 for (i = 3。 map[9][1] = RAILING1。 map[11][i] = RAILING1。 map[7][10] = RAILING2。 } map[13][6] = RAILING3。 map[18][3] = RAILING1。 map[9][3] = RAILING1。 map[11][9] = RAILING6。 map[6][6] = RAILING2。 map[6][10] = RAILING8。 map[4][4] = RAILING4。 map[i][11] = RAILING2。 i 14。 map[9][2] = RAILING3。 i 17。 map[17][8] = RAILING6。 map[8][10] = RAILING4。 map[10][i] = RAILING1。 i++) { map[2][i] = RAILING1。 } // ┃ for (i = 11。 //出口位置 x = 0。 for (i = 0。 endl。amp。d39。amp。amp。s39。amp。 cout ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ endl。 cout ┃ ┃ endl。 break。 break。 break。 break。 i DIMENSION。 //游戲通關 else if (RAILING13 == map[y][x]) NextCheckpoint()。 cout ┃┃ 請 按 任 意 鍵 繼 續(xù)...... ┃┃ endl。 cout ┃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ endl。 ()。 //通關所有關卡,顯示游戲結束界面 void Move()。 附錄用戶使用手冊根據(jù)提示,按任意鍵即可開始游戲。 6總結與展望在做這個課程設計的時候,我感覺我就像迷宮里的★一樣,通過解決一個個的問題,最后通過了一關關的關卡,得到了游戲的勝利。本程序一開始通過cin函數(shù)進行鍵盤按鍵的讀入 ,導致游戲無法連貫運行。void Maze::Game(){ do { if (CHECKPOINT == checkpoint) GameOver()。ShowUI()展示歡迎進入游戲的界面。 //移動 void NextCheckpoint()。 4詳細設計該迷宮小游戲只需設計一個類即可控制整個游戲的運行,通過分析,迷宮小游戲需要一個構造函數(shù)Maze()對游戲數(shù)據(jù)進行初始化,一個顯示開始界面的函數(shù)ShowUI(),一個繪制游戲界面的函數(shù)ShowGame(),一個初始化下一關數(shù)據(jù)的函數(shù)NextCheckpoint(),一個控制人物移動的函數(shù)Move(),其中通過Rand()管理各關卡的地圖數(shù)據(jù),一個游戲結束界面函數(shù)GameOver(),還需要一個Game()函數(shù)控制游戲的開始與結束邏輯。玩家通過wsad控制人物(★)的上下左右。迷宮小游戲應運而生。附錄 絕對包含用戶使用手冊及程序完整源代碼和詳細注釋。如需下載 其他 頭文件(例如DirectX需另行配置),本文會在此進行說明。在游戲中,迷宮被表現(xiàn)為尋找出口的一種益智小游戲。每當玩家到達出口(○)會自動顯示通過本關卡,并等待玩家按任意鍵進行下一關游戲。在整個設計中,通過二維數(shù)組來映射各種文本字符(★、■等),其中映射數(shù)據(jù)通過宏定義來實現(xiàn),這樣方便管理與維護。 //下一關private: int map[DIMENSION][DIMENSION]。Game()控制游戲的進程,比如游戲開始、游戲進行中和結束的函數(shù)過程,是程序連貫的關鍵函數(shù)。 //游戲通關 else if (RAILING13 == map[y][x]) NextCheckpoint()。通過查閱網(wǎng)上資料,_getch()函數(shù),從鍵盤獲取一個按鍵,但不回顯在屏幕上,完成了游戲的實時運行操作。一路走來著實不易,在一次次調試奔潰中躺過,如果不是老師和同學們的指導和幫助,或許我已經(jīng)放棄了前進。根據(jù)提示,按wsad即可進行游戲的操作。 //移動 void NextCheckpoint()。 //顯示初始界面 ()。 cout ┃┃ ┃┃ endl。 cout ┃┃ ┃┃ endl。 //下一關 else { ShowGame()。 i++) for (j = 0。 case RAILING3:cout ┏。 case RAILING7:cout ┣。 case RAILING11:cout ╋。 default: break。 cout ┃ ┃ endl。 _getch()。 ACCESS == map[y 1][x]) { map[y][x] = ACCESS。: //向下移動 case 39。 RAILING13 == map[y + 1][x]) ++y。 ACCESS == map[y][x 1]) { map[y][x] = ACCESS。: //向右移動 case 39。 RAILING13 == map[y][x + 1]) ++x。 _getch()。 i DIMENSION。 //記錄人物的x,y坐標 y = 9。 i 17。 map[8][i] = RAILING1。 map[17][i] = RAILING1。 map[17][10] = RAILING4。 map[17][17] = RAILING6。 i++) { map[1][i] = RAILING1。 map[15][2] = RAILING7。 i++) map[i][17] = ACCESS。 } for (i = 5。 map[2][11] = RAILING5。 map[7][9] = RAILING8。 map[5][4] = RAILING3。 map[9][8] = RAILING1。 map[9][4] = RAILING5。 map[18][4] = RAILING10。
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