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基于android的推箱子游戲的設計——畢業(yè)論文-免費閱讀

2024-12-10 07:05 上一頁面

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【正文】 if([i][j] == 0) ((255, 220, 220, 220))。 游戲畫面繪制的代碼如下: if(status == 0) (true)。 (8) MenuViewGoThread的實現 MenuViewGoThread 主要負責圖片的移動,即菜單界面的背景的滾動 。程序有該類中引用到的圖片資源進行聲明,該類的 構造器,界面的繪制工作的編寫 ,屏幕監(jiān)聽的方法 。 在此程序的構造器中,得到WeleView和 surfaceHolder的引用。 ()。 } else{ KEY_RIGHT = false。 } if((action amp。其中在箱子移動時,需啟動箱子移動線程,進行箱子的無極移動,在此過程中將鍵盤的監(jiān)聽標志位設為 false,即失去屏幕監(jiān)聽。 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) if(keyCode == 19) action = action | 0x08。 0x37。 用例 1 描述:菜單管理 運行程序 進入游戲 控制游戲聲音的開關 彈出游戲規(guī)則的說明框 退出程序 開始游戲 聲音開關 游戲說明 退出游戲 游戲歡迎界面 執(zhí)行者:玩家 前置條件: android 手機用戶、安裝有推箱子應用程序 后置條件:可以進行相關游戲選項的設置 基本路徑: 1)運行應用程序 2)進入菜單界面 3)進行相關游戲選項的設置或選擇開始游戲 用例 2 描述:玩游戲 執(zhí)行者:玩家 前置條件:開始游戲 后置條件:游戲成功 基本路徑 1)運行應用程序 2)進入菜單并選擇游戲開始 3)通過手機硬鍵盤控制小人移動從而將箱子移動到指定位置 用例 3 描述:游戲聲音開關 玩家可以通過游戲菜單的聲音開關選項進行游戲聲音開關的設置。游戲場景一般是設定在空間狹小的倉庫中,要求把箱子擺放到指定位置。 目標受眾 ,這個游戲受眾面比較廣,應該是老少皆宜的。 (5)回收后再啟動 回收后再啟動的基本流程為 oncreate 一 onstart 一 onresume。在一切就緒后,取得屏幕的控制權 (恢復狀態(tài) ),用戶可以開始使用這個程序。創(chuàng)建時分配資源,銷毀時釋放資源?;顒犹幵跁和顟B(tài)時,用戶無法與原活動互動。要讓用戶有好的使用體驗,活動需要在各個周期中負責保管狀態(tài)、恢復狀態(tài)、傳送資料等工作。為了解決這個問題, Android 引入了一個新的機制 — 生命周期。 如果意圖指定了一個或多個類別,這些類別必須全部出現在組建的類別列表中。這些意圖需要包含足夠的信息,這樣系統(tǒng)才能根據這些信息,在所有的可用組件中,確定滿足此意圖的組件。使用附加信息可以為組件提供擴展信息,比如,如果要執(zhí)行“發(fā)送電子郵件”這個動作,可以將電子郵件的標題、正文等保存在附加信息里,傳給電子郵件發(fā)送組件。 另外,除了動作和數據這兩個重要屬性外,還有一些附加屬性 : 類別 :被執(zhí)行動作的附加信息。意圖負責對應用中一次操作的動作、動作對應的數據、附加數據進行描述, Android 則根據此意圖的描述,負責找到相應的組件,將意圖傳遞給它,并完成組件的調用。這樣做的好處是,可 以保護系統(tǒng)及應用程序,避免被其他不正常的應用程序所影響。當 startActivity方法被調用,解析意圖的處理過程隨之發(fā)生,這個機制有以下兩個突出的優(yōu)點 : 活動可以通過一個以意圖形式 產生的請求來重用其他組件的功能。例如 :顯示一個聯系人信息的界面,可以創(chuàng)建一個意圖,并將它的動作設置成 VIEW,數據設置成表示這個人信息的 URI。 當一個新的活動出現時,前一個活動被中斷并被放入到一個歷史堆棧中。 活動 活動是以上四個組件中最常用的一個。最常見的通知包括短信息、通話記錄和語音郵件,但是應用程序也可以創(chuàng)建它們自己的通知事件。比如應用程序想要顯示一個網頁,那么它可以通過創(chuàng)建一個 Intent實例并將其傳遞給系統(tǒng)來表示意圖瀏覽這個 URI。 (2)活動 活動就是一個有生命周期的對象。 (8)web Kit:是一個先進的網頁瀏覽器引擎,被用來構建 Android瀏覽器和內嵌的 web視圖,也可以讓開發(fā)者利用這個引擎來做不同的應用。它已被廣泛地用于 Web瀏覽器與服務器之間的身份認證和加密數據傳輸。例如 :在 2D、 2D顯示上的合成、疊合動作。例如 :啟動應用程序要用到的資源準備及關閉應用程序時釋放內存及相關資源等工作。 Android 架構分析 應用程序框架 在 Android SDK中,定義了讓開發(fā)者使用與核心應用程序相同 API的權限應用程序框架是為了要簡化組件的重新利用而設計的,應用 程序可以發(fā)布功能為其它應用程序所使用。 WiFi(WirelessFidelity),即無線保真技術,與藍牙技術一樣,同屬于在辦公室和家庭中使用的短距離無線技術。這同時包括對音頻 (如播放 MP3或其他音 樂文件等 )和視頻 (如播放從網上下載的視頻 )的支持,并支持“播放 URI地址” (Note:URI即是統(tǒng)一資源識別地址 )模式 — 在網絡上直接播放的流媒體。 (5)SQLite數據庫 :SQLite提供結構化的數據存取。 (2)Dalvik虛擬機器 :在 Android平臺上所使用 Java虛擬機,不是 Sim公司的標準 Java 虛擬機,而是使用 Google自主開發(fā)的代號為 Dalvik的虛擬機,它在保證 API方面的兼容的同時,針對移動手機進行了大幅優(yōu)化,占用資源更小,運行效率更高。但是,我們認為全球移動用戶從中能獲得的潛在利益是值得付出這些努力的。它包括 操作系統(tǒng) 、用戶界面和應用程序 —— 移動電話 工作所需的全部軟件,而且不存 在任何以往阻礙移動產業(yè)創(chuàng)新的專有權 障礙。 其中 比 較 吸引人 們 的是手機 的 休閑類的游戲。只要您的手機可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的快樂了。而基于手機平臺的游戲也就擁有的市場空間 是巨大的 , 也因 隨著 3g的開通和應用,手機游戲必 然會 迎來新的一輪游戲熱潮! 課題來源 現在的 移動電話是小型的計算機,它的處理能力與臺式機的標準處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。 有關 的消息眾口一詞聲稱 Android “Gingerbread”, Google 將會在今年秋天的某個時候發(fā)布出來 ,它將帶來 給用戶新的體驗 。這次,大版本升級到了 Android “Eclair.”。第一款搭載 Android 系統(tǒng)的手機是 2020 年 9 月由 TMobile 發(fā)布的 G1,它擁有 GPS 功能, 攝像頭,以及一系列的 Google 應用。 ”現在看起來 他 自己都沒想到他的預言是多么的準確:實際上,移動領域將會發(fā)生巨變,從而催生出我們從未見過的強大的智能手機。s oldest game and designed to train people logical thinking ability. Game scene generally are set in the narrow space warehouse, and demanded the box is put to the appointed place. This requires player clever use limited space and channel, reasonable arrangement of the box location and movement order just may plete the task. Along with the puter game development, many lovers of programming based on this game ideas developed out various versions, various types of pushed box. They include a lot of mobile phones version of the realization, acpanied by Android SDK technology unceasing development, some based on Android applications are constantly, quickly pushed box game entered innumberable Android PushBox Game is based on the Android main points of the design,start game,sound switch,game description and exit developing the process, i design the framework of the game, This paper first discusses the background and present research situation of Android system. And then briefly introduces the Android technology and the Android analysis, and introduces the Android Application I begin to code pilation and realize the function of the game according to each class implementation. Key words: Android pushedbox game,android 目 錄 . 1 緒論 .......................................................................................................................................... 1 背景 ..................................................................................................................................... 2 課題來源 .............................................................................................................................. 3 國內外研究現狀 ................................................................................................................... 3 2 Android 的技術介紹及分析 .......................................................................................................... 4 .............................................................................................................. 4 Android架構分析 ................................................................................................................. 6 應用程序框架 .............................................................................................................. 6 類庫 ............................................................................................................................ 6 Android 應用的構成和工作機制 ............................................................................................. 7 3Android 應用程序結構剖析 .......................................................................................................... 8 Android 的 API ......................................................................................................................
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