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基于android操作系統(tǒng)的足球小將手機游戲畢業(yè)論文-免費閱讀

2025-07-22 00:27 上一頁面

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【正文】 在大學的三年里,我們一起互相學習,互相討論,相處得很融洽,也很愉快。比如說在碰撞算法上的計算方法,因為本來自己的數(shù)學根基比較差,所以理解起來比較吃力,但最終我還是把他吃透,造出現(xiàn)在的畢業(yè)設(shè)計。但是經(jīng)過指導老師的指導,我經(jīng)過不斷努力學習,終于完成了這個作品。為了本次的畢業(yè)設(shè)計及論文,我專門準備了一個筆記本電腦。六、 論文總結(jié),在指導老師的細心教導和同學的熱情幫助下,我終于完成了畢業(yè)開題報告,畢業(yè)設(shè)計,畢業(yè)論文,詳細開發(fā)說明文檔。 bmpLoad = (r, )。 ()。 // 將進度值換算成屏幕上的長度 (temp, progY, 315, progY + 20, p)。 // 初始化圖片 getHolder().addCallback(this)。 // 顯示進度時圖片 Bitmap[] bmpProgSign。 } public void galleryTouchEvnet(int x, int y) { // 方法:Gallery的處理點擊事件方法 if (x startX amp。 // 畫左邊圖片的邊框 } // 畫被選中的圖片 (startX + cellWidth, startY, startX + cellWidth * 2, startY + cellHeight, paintBack)。 (220, 99, 99, 99)。 = cellWidth。 // Gallery要顯示的內(nèi)容圖片 int length。 for (int i = 0。 0xffffffd。 // 清除掉其他的鍵盤狀態(tài) break。// 更新進度條 mpLargerGoal = (this, )。 } // 方法:加載游戲中用到的聲音 public void initSound() { mpKick = (this, )。 // 不顯示對話框 = true。 // 新建一個WeleView setContentView(wele)。 i++) { if (rectPlus[i].contains(x, y)) { // 如果有加號按鈕點下,就增加對應進攻防守線上人數(shù) // 如果有富余的人再加 if ([0] + [1] + [2] 10) { [i]++。 // 啟動LoadingView的刷屏線程 new Thread() { // 啟動一個新線程,在其中創(chuàng)建GameView對象 public void run() { if (wantSound) { initSound()。 // 獲得點擊處的Y坐標 if (current == wele) {// 如果當前界面是歡迎界面 if ((x, y)) { // 用戶點擊的是Gallery (x, y)。 i++) { rectPlus[i] = new Rect(244, 200 + 40 * i, 280, 236 + 40 * i)。amp。 // 記錄用戶選擇的俱樂部的ID public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 重寫onCreate方法 (savedInstanceState)。 // 撞到打開球門后的音樂 Rect[] rectPlus。 // 是否播放聲音標志位 int[] layoutArray。 } catch (Exception e) {} } } break。amp。 amp。amp。 case 4: //移動方向向右 if( == 0){ //攻擊方向向上 = 1 + (int)(()*100)%3。amp。 //處理碰撞 if( amp。 d12 amp。 d4 || d12amp。amp。amp。amp。 //循環(huán)控制變量 int sleepSpan = 30。也就是說在這個方式下還是說的畫2D圖形。一個應用程序一般由多個Activity構(gòu)成,這些Activity之間可互相跳轉(zhuǎn),可進行頁面間的數(shù)據(jù)傳遞。當前開發(fā)的游戲軟件應該做到知識性、娛樂性、趣味性、教育性相統(tǒng)一。消消看除了掌握正確的動作和遵循一般的規(guī)律以外,還應學會一些特殊的變化。三、研究的目標、內(nèi)容與意義 研究目標本項目主要研究的目標分為:程序設(shè)計思想實踐改進目標、Android平臺手機開發(fā)技術(shù)的研究目標。今天我們來聊一聊Android系統(tǒng)的歷史,首先我們就要先來說說Android系統(tǒng)這個名字的來歷。但仿真模擬類的游戲卻有不少,現(xiàn)在休閑類的技術(shù)廣泛的應用到很多游戲里面等等。關(guān)鍵字: 足球小將;道具;聲音;分數(shù);關(guān)卡ABSTRACT: In recent years, growing as the economy, improving people39。適當?shù)挠螒驅(qū)θ藗兊臉I(yè)余生活是不可必缺的。當今網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速,益智類游戲被廣泛運用到網(wǎng)絡(luò)各大平臺上。 levels目 錄一、 前言……………………………………………………………………3二、 相關(guān)研究綜述…………………………………………………………5三、 研究的目標、內(nèi)容與意義……………………………………………6 研究目標…………………………………………………………6 研究主要內(nèi)容……………………………………………………6 研究的意義………………………………………………………6 四、 Android程序設(shè)計相關(guān)技術(shù)概論……………………………………..8 XML界面布局………………………………………………….9 Android的Activity組件………………………………………9 SQLite數(shù)據(jù)庫………………………………………………….9 Android 2D圖形編程…………………………………………9五、 游戲研究的重點、算法與思路……………………………………… 10……………………………………………10……………………………………………16………………………………........………………20…………………………………………………26六、 論文總結(jié)…………………………………………………………… 28參考文獻…………………………………………………………………… 30致謝………………………………………………………………………...31附錄一(游戲截圖)…………………………………………………............32前 言現(xiàn)在,游戲的類型也由最初的動作游戲和簡單益智游戲向更復雜、更高智力,更具真實性的游戲發(fā)展。期間,我們收集相關(guān)資料、研究同類型的游戲、閱讀有關(guān)這類型游戲和相關(guān)技術(shù)性的書籍,通過制作游戲項目來熟悉游戲的制作思路、過程,加深對面向?qū)ο缶幊陶Z言的掌握,培養(yǎng)自己的耐心、細心和考慮問題的全面性,同時解決本課題要完成的問題,如游戲框架如何構(gòu)建,如何將DirectX的內(nèi)容封裝,如何完善游戲的各種功能,如何能讓游戲有音樂和音效的實現(xiàn),如何能讓游戲過關(guān),如何能讓游戲界面美觀,看起來舒服感覺。魯賓成為谷歌公司的工程部副總裁,繼續(xù)負責Android項目的研發(fā)工作??梢院驮O(shè)計好的AI(Artificial Intelligence)算法進行游戲。伴隨著游戲軟件在市場上的銷售,與其相關(guān)的文化也隨之傳播。顧名思義,它是一種應用XML來描述使用者界面的標示語言。 Android 2D圖形編程 Simple Graphics in View:就是直接使用Android已經(jīng)實現(xiàn)的一些畫圖操作,比如說images,shapes,colors,predefined animation等等。(3)控制左右鍵來使球員移動。amp。 //左右是不是出邊界了 if(x = ){ //撞了左邊界 if(d8 amp。 } } } else if(x ){ //撞到右邊界 if(d 0 amp。 } } } d = direction。 } else{ direction = (() ?7:9)。 } else{ //隨機變向 direction = (()?1:15)。 //記錄最后一腳是誰踢的 } } } /* * 此方法檢測是否碰到了玩家 的足球運動員, */ public void checkForUserPlayers(){ int r = ( + )/2。需要注意的是如果足球和運動員碰撞時運動員靜止不動, * 那么可選的方向就是1或15(進攻方向朝上)、7或9(進攻方行朝下) */ public void handleCollision(Ball ball,Player p){ switch(){ case 12: //移動方向向左 if( == 0){ //攻擊方向向上 = 13 + (int)(()*100)%3。 } } else{ //攻擊方向向下 = 7 + (int)(()*100)%3。 ()。 } } //升級方法 public void levelUp(){ +=3。 ()。 // 進度條加載界面 int keyState = 0。 // 輸了的音樂 MediaPlayer mpCheerForGoal。 // 退出按鈕的矩形框 Rect rectGallery。 // 將屏幕切到歡迎界面 setContentView(wele)。 rectMinus = new Rect[3]。 rectGallery = new Rect(10, 10, 310, 110)。 // 創(chuàng)建讀取進度View (lv)。 } } else if ((x, y)) { // 按下退出鍵 (0)。 // 設(shè)置顯示對話框 = false。amp。 // lv指向的對象聲明為垃圾 //
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