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基于qt的嵌入式終端應用程序開發(fā)——五子棋游戲開發(fā)baseonqtembededfiveinaline畢業(yè)設計-免費閱讀

2025-07-21 18:51 上一頁面

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【正文】 就是在 rm –fr 和 tar xfvz 語句前加上 注釋掉,修改后保存退出。 uisetupUi(this)。12. 繪制棋子時棋子緊緊挨在一起,且不在方格角上解決方法方法:調整棋子的大小。8. ui中字體的設計9. 出現的問題如何獲得 Qt窗口部件在主窗口中的位置確定鼠標是否在某一控件上與在控件上的位置解決方法用Qt Creator 設計程序時,最方便的就是ui設計器,可以很容易的得到想要的布局。而且按鈕的形狀也被改變,沒有了一些浮動效果。在這區(qū)別中關鍵點是:repaint()是立即調用paintEvent(),而update()是幾次執(zhí)行才調用一次paintEvent()。我們在MyWidget::myrepaint()中調用repaint()。測試和調試常常交替進行。應用程序測試首先要明確目標,然后要掌握測試方法策略,確實做到盡可能地將軟件中存在的問題找出來,以保證質量。比如在一個基于ARM11的嵌入式系統(tǒng)中,系統(tǒng)在上電或復位時通常都從地址0x00000000 處開始執(zhí)行,而在這個地址處安排的通常就是系統(tǒng)的BootLoader 程序。}bool GameLogic :: JudgeWin(int x, int y, int s){ if(CountStones(x, y, s, 0)=5 ||CountStones(x, y, s, 1)=5 ||CountStones(x, y, s, 2)=5 ||CountStones(x, y, s, 3)=5) return true。 dy=1。dy==1)//vertical 39。 count++。rx+dx=15amp。 { dx=1。 break。 39。 if(()0||()0) printf(int convertGridToMouse size:(%d ,%d) grid x,y : %d,%d mouse x, y:%d,%d \n,sizex, sizey, (), (), (), ())。 int sizex=()。 int sizey=()。 return。p39。 QPoint p=changeGridToMouse([i].mPoint)。 (rect3,*mbanPixmap)。 (Qt::green)。 五子棋游戲的總體設計結構本系統(tǒng)主要包括包括繪制出棋子和棋盤,設置出開始、重來、悔棋、退出等按鈕功能。因此該系統(tǒng)在操作上是可行的。這是其他的操作系統(tǒng)所做不到的。如 keil 軟件,在 keil 上編譯,但在單片機上運行,典型的交叉編譯。如果從一個不支持彩色的終端登錄,并在啟動文件(.profile 或等效文件)中設置了mini,而且又不想重置環(huán)境變量,那么就可以鍵入‘mini –c off’,來運行這次沒有色彩支持的會話。把這個標志,還有‘–m’放入 MINICOM 環(huán)境變量中是個不錯的選擇。–a 特性使用,有些終端,特別是 televideo 終端,有個很討厭的特性處理(串行而非并行)。–m 用 Meta 或 Alt 鍵重載命令鍵,在 版中這是缺省值,也可以在 mini 菜單中配置這個選項。用戶可以直觀地對磁盤進行操作?!?支持DMA 脈沖訪問(只是字傳輸)?!?每個通道都具有內部64 字節(jié)的發(fā)送FIFO 和64 字節(jié)的接收FIFO。— 能產生死區(qū)。NAND FLASH 啟動引導— 支持從NAND FLASH 存儲器直接啟動?!?支持可編程的每bank 8/16/32 位數據總線帶寬。其內部體系結構:— 為手持設備和通用嵌入式應用提供片上集成系統(tǒng)解決方案。3.每次使用OK6410開發(fā)板前,請先將手接觸開發(fā)板周圍金屬部分或者其它地方來釋放靜電,避免直接用手觸摸芯片造成芯片燒壞!需要對開發(fā)板進行物理操作時,請關閉電源,除USB以及網絡接口(如果與局域網相接請使用普通網線,開發(fā)板標配網線為計算機直連網線)外,其它接口均不支持熱插拔,開發(fā)板工作時,請不要帶電插拔。當對象改變其狀態(tài)的時候,信號被發(fā)送,對象不關心有沒有其他對象接收到這個信號。所以,從本質上來說Qt是一個跨平臺的C++應用程序開發(fā)框架,有時又被稱為C++部件工具箱。游戲玩家可以根據游戲按鍵來控制游戲的開始,暫停和結束,在進入游戲后,玩家可以通過鼠標點擊來下棋,并能夠在游戲階段進行積分,讓玩家體會到游戲的快樂以及戰(zhàn)斗的快樂。(4)設計按鈕,控制開始、重來、悔棋、退出等功能。并能提供一定的幫助,違反游戲規(guī)則的時候應立即指出。所以五子棋游戲能很好的幫助人們從生活壓力中得到快樂。由于嵌入式設備存儲器的特殊性,在面向文檔的應用程序中,需要利用Qtopia類庫中的對文檔的特殊支持方法。l mkipks:為配置PDA而產生ipk文件的包。那么現在通過網絡五子棋游戲的產生也讓更多的人收益,人們不僅可以和電腦下棋,還可以和異地的陌生人下棋,更可以在下棋的時候和對方交流心得,這就是我此次設計的主題,那么在未來的五子棋的發(fā)展來看,也許比賽的規(guī)則會有所改變,棋局會變的更復雜而且所需的技巧也會越來越多,這就需要所有人的努力才會實現了。本系統(tǒng)的所有用戶界面則采用可跨多平臺的Qt圖形界面設計軟件進行開發(fā),Qt圖形界面設計軟件具有優(yōu)良的跨平臺特性、面向對象、豐富的API、大量的開發(fā)文檔等優(yōu)點。五子棋人機對弈是計算機博弈中的一種。s traditional culture.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Linux to explore the Renju chess game. This system mainly uses the function of Qt to realize the export of chessboard and checker, and people can play with puter. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ start” 、“ count score” 、“ Go back” and so on.With the emergence of Qtopia, it is more convenient to develop GUI applications on embedded Linux. This paper firstly introduces the steps of building Qtopia development environment on Linux. Then, we describe how to develop GUI application by using Qtopia Development Kit. In the end, this paper refers to the process of building crosspile environment based on the target device OK6410. Keywords: Renju。本系統(tǒng)以五子棋為例實現的主要功能有棋盤、棋子的輸出等。目前各發(fā)達國家都把人工智能作為重點項目,列入本國的高科技發(fā)展計劃當中,投入巨大的人力和物力。除文中已經注明引用的內容外,本設計(論文)不含任何其他個人或集體已經發(fā)表或撰寫過的作品或成果。本人同意北華航天工業(yè)學院有權保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;可以采用影印、縮印、數字化或其它復制手段保存論文;在不以營利為目的的前提下,可以公布非涉密畢業(yè)設計(論文)的部分或全部內容。研究其計算機算法,可以讓我們看到人工智能的稚形,也有助于我們人腦的開發(fā)。最后,本文以OK6410為目標平臺,闡述了構建交叉編譯環(huán)境和交叉編譯應用程序的步驟。II目 錄摘 要 IAbstract II第1章 緒論 3 課題研究現狀分析 3 選題的目的及意義 4 課題研究的主要內容 4 4 5第2章 系統(tǒng)需求分析 6 6 功能需求 6 系統(tǒng)的設計目標 6第3章 系統(tǒng)開發(fā)的技術背景 8 Qt技術介紹 8 OK6410開發(fā)板簡介 9 Linux操作系統(tǒng)簡介 11 13 13 14 14第4章 系統(tǒng)總體設計 15 五子棋游戲設計原則 15 五子棋游戲的總體設計結構 15第5章 系統(tǒng)模塊設計 16 用Qtcreator進行五子棋應用程序的主要功能實現 16 繪制棋盤和棋子的功能 16 鼠標處理事件的實現 17 18 18 方向的side方棋子個數 19 21 21 22 Bootloader 的編譯與燒寫 22 22 23第6章 系統(tǒng)調試 27 五子棋游戲測試概述 27 27結 論 34致 謝 35參考文獻 36附 錄1 37五子棋游戲的理論價值 37附 錄2 42The Theoretical Value Of Renju 42第1章 緒論隨著嵌入式技術的發(fā)展,嵌入式的應用領域也越來越廣泛。本系統(tǒng)還有開始、重來、狀態(tài)顯示、積分、退出和悔棋等輔助功能。我國是從20世紀90年代引進五子棋世界流行規(guī)則的,此后的十多年的時間里,五子棋在民間迅速普及。下載RPM包并安裝。有了這些工具,再加上g++(GNU C++編譯器),就可以進行基于Qtopia應用程序的開發(fā)、編譯和調試了。通過對五子棋的設計與開發(fā),了解和掌握游戲開發(fā)的原理與方法。 功能需求本系統(tǒng)要求界面簡潔,美觀,交互性要比較強。 系統(tǒng)的設計目標設計基于Qt的五子棋程序接收的各種消息可以分為兩類:一類是由硬件裝置產生的消息(如鼠標被按下),另一類是由玩家交流發(fā)送的消息。為使用界面更加的美觀,打算給界面貼一張背景圖(labelsetPixmap()),棋盤的網格沒有用QPainter類的drawline()來實現,因為直接畫出來的線條不美觀。還有就是應用程序的移植,包括uboot的燒寫,內核的裁剪,根文件系統(tǒng)的燒寫,編譯第三方庫,其中包括 ,qtopia源碼的編譯,運用的軟件主要有ubuntu桌面應用為主的Linux操作系統(tǒng)。信號和插槽是 Qt 自行定義的一種通信機制,Qt 編程語法是完全符合標準 C/C++語言的,但是信號與插槽機制卻是獨立于標準的 C/C++,因此要正確的處理信號和插槽,必須借助一個稱為 moc(Meta Object Compiler)的 Qt工具,該工具是一個 C++預處理程序,它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。 OK6410開發(fā)板簡介OK6410是由飛凌嵌入式技術有限公司設計生產的一款嵌入式開發(fā)平臺,它基于三星公司的ARM11處理器S3C2440A,內部帶有全性能的MMU(內存處理單元) ,適用于設計移動手持設備類產品。采用ARM1120T 內核,低功耗, 具有高速的處理計算能力?!?內部高級微控制總線(AMBA)體系結構(,AHB/APB)?!?支持外部等待信號延長總線周期?!?采用寫穿式(write–through)或寫回式(write–back)Cache 操作來更新主存儲器。— 可編程的波特率?!?具備5 個Endpoint。 Linux操作系統(tǒng)簡介當今為 Linux 建立文件分區(qū)可以有兩種辦法,一種是利用空閑的磁盤空間新建一個 Linux 分區(qū) ,另一種是編輯一個現有的分區(qū),使它成為 Linux 分區(qū)。大?。褐阜謪^(qū)的大?。ㄒ?MB 為單位),Linux 數據分區(qū)的大小可以根據用戶的實際情況進行填寫,而 SWAP 大小根據經驗可以設為物理內存的兩倍,但是當物理內存大于 1GB 時,SWAP 分區(qū)可以設置為 2GB。僅當終端支持,并且在其 termcap 或 terminfo 數據庫入口中有相關信息時才可用。由于 termcap 顯然沒有對于色彩的支持,因而 mini 硬性內置了這些轉義序列的代碼。例如:若進行了如下設置:MINICOM=39。交叉編譯就是在一種計算機環(huán)境中運行的編譯程序,能編譯出在另外一種環(huán)境下運行的代碼,我們就稱這種編譯器支持交叉編譯。發(fā)展為當今世界的主流的嵌入式操作系統(tǒng)之一。對于初學者,其中的指南將一步步介紹如何進行Qt編程;(5)便利性由于Qt是一種跨平臺的GUI工具包,它對編程者隱藏了在處理不同窗口系統(tǒng)時潛在的問題,Qt定義了一些類來隱藏在不同操作系統(tǒng)上不同處理方式下的細節(jié)問題;(6)支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL。2.先進性原則:采用先進而成熟的技術,使軟件具有較高的技術水平和較長的生命周期。第5章 系統(tǒng)模塊設計 用Qtcreator進行五子棋應用程序的主要功能實現本五子棋應用程序有繪制棋盤和棋子的功能,鼠標處理事件的實現,將鼠標坐標轉換為方格子的坐標等多個主要函數。 QRect rect2(830,220,125,131)。 for( i=0。 } else {
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