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虛擬環(huán)境人物動(dòng)作控制研究畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-免費(fèi)閱讀

2025-07-16 07:49 上一頁面

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【正文】 因此對于網(wǎng)站下,該項(xiàng)進(jìn)度條就十分必要了。 (createname+/+roles[CurrentRole()].name)。首先,點(diǎn)擊它時(shí),要對用戶的昵稱命名進(jìn)行判斷,看是否符合規(guī)范,如果不符合規(guī)范,則代碼的執(zhí)行立即停止下來。currentrole=Instantiate(roles[rolenumber],new Vector3(0, 1, 2), )。其主要代碼端如下:createname=(new Rect(,*4/530,156, 32),createname,10)。而第二句則是計(jì)算出用戶的虛擬人物相對于地圖的位置,用于在之后人物箭頭打印中進(jìn)行定位。對于天氣控制的詳細(xì)代碼, 見本論文第91頁 天氣控制版塊展示第八節(jié) 地圖導(dǎo)航的實(shí)現(xiàn)即是之前在作需求分析時(shí)就提到的“地理位置導(dǎo)航”。 }這段代碼實(shí)現(xiàn)了對于霧效的控制。 這句代碼實(shí)現(xiàn)的。 (new Rect(10,75,100,25),雪效:)。 if(movingNumber=1) movingNumber=1。另外,還可以調(diào)節(jié)霧效,使得場景一片朦朧,用戶仿佛置身于云霧繚繞之中,尋尋覓覓不知?dú)w路。發(fā)送到服務(wù)器端,服務(wù)器端再如法炮制地發(fā)給每一個(gè)社區(qū)中的用戶,實(shí)現(xiàn)了虛擬人物動(dòng)作控制的同步。之后令他們建立模型,并使方向?yàn)槟繕?biāo)方向,這樣一來,便實(shí)現(xiàn)了方向的同步。因此,就要有個(gè)接收的接口。然后private void SendChatMessage(String message)這個(gè)函數(shù)就負(fù)責(zé)向服務(wù)器方面發(fā)出信息。而在接下來的ifelse語句則是按鈕點(diǎn)擊之后的執(zhí)行部分。 //2 if((new Rect(0,100,20),聊天框)) //3 if() =false。SmartFoxServer有相關(guān)的聊天接口供調(diào)用,因此,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)聊天的代碼主要是在Unity3D編程中完成的。在這個(gè)問題上,我花費(fèi)了不少時(shí)間才有今天的解決,因此印象深刻。默認(rèn)的時(shí)間是300,單位是秒。我下載的是SmartFoxServer 。 }其中,(GetComponentInChildrenAnimation() as Animation).GetClipCount()=4,我是作的一個(gè)判斷,判定這個(gè)動(dòng)作排在第幾。當(dāng)人物沒有動(dòng)畫播放時(shí),它便擔(dān)任播放的任務(wù),使得人物不是完全地靜止下來。 if(tempjumpSpeed7) SendMessage(PlayAnimation, walljump)。 } } moveDirection = (moveDirection)。在本函數(shù)內(nèi)的第一句話:SmartFoxClient client = ()。 //網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的編寫 (mes, message)。它們分別代表了人物在閑置時(shí)、跳躍時(shí)、跑步時(shí)、做第一個(gè)特殊動(dòng)作時(shí)、第二個(gè)特殊動(dòng)作時(shí)、第三個(gè)特殊動(dòng)作時(shí)的骨骼動(dòng)畫。打一個(gè)不是很恰當(dāng)?shù)谋确剑喝绻覀儼涯P捅茸饕粋€(gè)正常人的肉體,那么骨骼動(dòng)畫就是這個(gè)人的“靈魂”。因而對于人物動(dòng)作的控制,則主要就是控制人物的骨骼動(dòng)畫播放。第五個(gè)則是種樹系統(tǒng),可以將外部樹木模型導(dǎo)入工程,再在地形設(shè)置里面添加即可,種樹方法跟前面所述的地勢拔高方法一樣。 太陽光調(diào)節(jié)圖水的細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié):Wavescale調(diào)節(jié)波浪,Reflection調(diào)節(jié)水面反射,Wave speed是水流速度 水面調(diào)節(jié)圖模型房屋的調(diào)節(jié):右側(cè)圖片乃是模型貼圖,單擊可以更換材質(zhì)。由于篇幅有限,可能有些細(xì)節(jié)我不會(huì)提及,但這并不表明它們的不存在,相反,它們往往還起著較為關(guān)鍵的作用。⑥多人聊天:當(dāng)用戶與用戶在虛擬社區(qū)中相遇了,除了控制人物動(dòng)作進(jìn)行“肢體交流”以外,語言文字交流也是必不可少的。③登錄進(jìn)入社區(qū)模塊:在角色和昵稱都確認(rèn)無誤之后,用戶便可以進(jìn)入下一場景,即虛擬社區(qū)場景進(jìn)行活動(dòng)了。這樣一來,我才可以更專注于交互性程序的開發(fā),而不是在網(wǎng)絡(luò)方面糾纏不清。在進(jìn)行Unity3D編程的時(shí)候,腳本語言可以選擇C、JS。②程序模塊:在系統(tǒng)中起著穿針引線的作用。于此同時(shí),還應(yīng)該有可行性分析。這在婚紗攝影、人像處理制作中往往起著舉足輕重的作用:去除人物肖像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,可以得到讓人非常滿意的效果。而在Unity3D引擎的編程方面,才是我精力主要花費(fèi)的場所,因此我更致力于互動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)等方面。除此之外,在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。通過SmartFoxServer,我們就可以很清楚的看到多人互動(dòng)模式的結(jié)構(gòu),這樣,我們就可以專注于虛擬社區(qū)的開發(fā),而不必浪費(fèi)過多的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)上了。其開發(fā)界面如下: Unity3D開發(fā)界面(本次畢業(yè)設(shè)計(jì)開發(fā)環(huán)境截圖)二、SmartFoxServer服務(wù)器SmartFoxServer 是專門為Adobe Flash設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)socket服務(wù)器。 詳細(xì)見參考文獻(xiàn)[2],Unity3D中文實(shí)例教程——從零開始,講述了Unity3D的概念Unity3D引擎已經(jīng)超越了原有的UDK、CryTek等游戲引擎受到了全世界的矚目。3D Studio Max則是一個(gè)建模工具,負(fù)責(zé)虛擬場景和虛擬人物等的建模工作。它能從觸覺、嗅覺、味覺、聽覺、視覺五感來全方位欺騙人體的感官系統(tǒng),如此一來,觸覺就需要傳感器和反作用器,視覺就需要人眼3D成像技術(shù),聽覺、嗅覺、味覺等也需要相針對的硬件技術(shù)支撐,故而整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)下來,定然對硬件有著較高的要求。北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系乃是國內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一。在東京技術(shù)學(xué)院的“精密和智能”實(shí)驗(yàn)室研究了一個(gè)用于建立三維模型的人性化界面,稱為SpmAR。on荷蘭海牙TNO(荷蘭應(yīng)用科學(xué)研究組織, The Netherlands Organization)研究所的物理電子實(shí)驗(yàn)室(TNO就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身看,圖形圖像處理技術(shù)和傳感器技術(shù)是以上VR項(xiàng)目的主要技術(shù)。上世紀(jì)80年代,NASA (美國宇航局,National Aeronautics and Space Administration)及USDOD(美國國防部,United States Department of Defense)組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果。虛擬人物依賴于虛擬社區(qū)平臺(tái),只有在這個(gè)平臺(tái)上,虛擬人物才能得到應(yīng)有的發(fā)揮,才能暢所欲言,廣交朋友。因?yàn)樵谒麄冃闹?,虛擬人物就代表了他自己,自然也就成了他最關(guān)心的東西。由此一來,虛擬社區(qū)開拓了人的思維,也造成了對現(xiàn)有生活方式的沖擊,同時(shí),它也是對現(xiàn)實(shí)的社會(huì)空間的發(fā)展。在虛擬社區(qū)中,每個(gè)人都擁有充分的話語權(quán),不同意見相互尊重與互不排斥。②交互性:指用戶與虛擬場景中各種對象相互作用的能力,它是人機(jī)和諧的關(guān)鍵性因素。 此處引自參考文獻(xiàn)[13],虛擬現(xiàn)實(shí)歷史部分隨著生產(chǎn)加工制造業(yè)技術(shù)的不斷發(fā)展,生產(chǎn)加工水平也不斷提高,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為各國致力研究的熱點(diǎn)之一,在應(yīng)用、學(xué)術(shù)研究及軟件支持等方面取得了顯著的成果。它給人類探索宏觀世界和微觀世界以及由于種種原因而不便于直接觀察的事物運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律提供了極大的便利,為各類技能的訓(xùn)練與培訓(xùn)提供了更自然的界面與環(huán)境,同時(shí)也為數(shù)字媒體領(lǐng)域,比如影視、娛樂等,提供了一種新的、交互的、更富刺激性的和更具有實(shí)感的新興技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域的交叉、集成的產(chǎn)物,其地位及分量可想而知。因此,和一些發(fā)達(dá)國家相比,我國在該方面的技術(shù)還有一定的差距,但已引起政府有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一經(jīng)應(yīng)用,就向人們展示了誘人的前景,因此在世界各國特別是發(fā)達(dá)國家進(jìn)行了廣泛的研究。網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)的具體搭建,第一是要有內(nèi)部的互動(dòng),然后就是要有外部網(wǎng)絡(luò)之間的交流。經(jīng)過一番討論,本次畢業(yè)設(shè)計(jì)決定運(yùn)用Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,加以3DS Max建模軟件配合,虛擬出場景和人物作為研究手段,然后在虛擬現(xiàn)實(shí)的大環(huán)境下,以腳本進(jìn)行對虛擬人物動(dòng)作控制的研究,實(shí)現(xiàn)人物與場景相結(jié)合,場景的天氣控制,網(wǎng)絡(luò)多人交互,網(wǎng)絡(luò)坐標(biāo)方向同步,網(wǎng)絡(luò)人物動(dòng)作同步,即時(shí)聊天等等。而虛擬場景人物動(dòng)作控制研究作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心技術(shù)之一,其地位之關(guān)鍵,不容置疑。除此之外,用戶還能對其他也在虛擬社區(qū)中活動(dòng)的用戶做一些特殊的動(dòng)作,比如彈跳、賽跑等。而整個(gè)虛擬環(huán)境人物動(dòng)作控制的主要問題也隨之得到解決。因此,人物動(dòng)作控制勢研究勢必恒久地發(fā)展下去!在日本,該技術(shù)大量被應(yīng)用于游戲行業(yè)。如哈爾濱工業(yè)大學(xué)已成功虛擬出人的高級行為中特定人臉圖像的合成,表情合成和唇動(dòng)合成等技術(shù)問題,取得了突破性進(jìn)展。它可以把抽象、復(fù)雜的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)空間表示為直觀的、用戶熟悉的實(shí)物?;趶?0年代以來所取得的一系列成就,美國的VPL(Veterinary Products Laboratories)公司的創(chuàng)建者 Jaron Lamer在80年代初最后確定以虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)一詞作為這一領(lǐng)域的專用術(shù)語。二、技術(shù)特色一個(gè)合格的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,往往擁有以下幾個(gè)特色:①沉浸性:這是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心,指使用戶投入到由計(jì)算機(jī)生成的虛擬場景中的能力。在虛擬社區(qū)中,一群主要藉由計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)彼此溝通的人們,他們彼此有某種程度的認(rèn)識(shí),分享某種程度的知識(shí)和信息,進(jìn)行某種程度上的交流,因此在很大程度上如同對待朋友般彼此關(guān)懷。再次,社區(qū)因?yàn)闊o地域性的限制,任何人都可以來,任何人都可以走,若是虛擬社區(qū)用戶量可觀,就必然導(dǎo)致群體流動(dòng)的頻繁性。因此虛擬人物憑借它的代表性,成為了虛擬場景中的重中之重。在虛擬社區(qū)這個(gè)大環(huán)境下,用戶們通過虛擬人物在整個(gè)社區(qū)中相互交流、相互影響。最初的研究應(yīng)用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓(xùn)練。喬治梅森大學(xué)研制出一套在動(dòng)態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實(shí)時(shí)仿真系統(tǒng)。他們的產(chǎn)品還包括建筑和科學(xué)可視化計(jì)算。2008年10月2729日,在法國舉行的ACM協(xié)會(huì)(美國計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì),Association for Computing Machinery,創(chuàng)立于1947年,是世界上第一個(gè)科學(xué)性及教育性計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì))關(guān)于Technoogy的大會(huì),整體上促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深入發(fā)展。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程等技術(shù)行業(yè)的興起和的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也已得到了相當(dāng)?shù)闹匾?,引起我國各界人士的熱烈興趣和廣泛關(guān)注。由此觀之,我們完全可以相信未來實(shí)現(xiàn)虛擬完全化也將不再是夢想。 2140 ),內(nèi)存(),顯卡(GeForce 7300GT)。第二節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)軟件相關(guān)介紹一、Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)引擎對于Unity3D,相信很多人都還比較陌生。同時(shí),它還具有世界上任何其他開發(fā)工具都不能與之媲美的性價(jià)比優(yōu)勢。在本次課題中,我主要運(yùn)用SmartFoxServer來搭建社區(qū)服務(wù)器,完成虛擬社區(qū)的初步要求。在應(yīng)用范圍方面,該軟件被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。在本次課題中,3DS MAX起著奠基性的作用,是所有素材的起點(diǎn)。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換。 本小點(diǎn)內(nèi)容引自參考文獻(xiàn)[12],The Photoshop CS/CS2 wow!,功能介紹部分第三章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)分析第一節(jié) 總體結(jié)構(gòu)分析當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目一旦被確定,做一個(gè)需求分析是必不可少的。然后,從這一點(diǎn)出發(fā),擬出其所需要的一般功能,大致如下:用戶登錄界面角色選取輸入用戶名登錄社區(qū)行走跳躍等人性化功能地理位置導(dǎo)航角色的動(dòng)作、行為公用的聊天空間 虛擬總體構(gòu)架第二節(jié) 研究的主要目標(biāo)分析一、研究的基本內(nèi)容①虛擬環(huán)境:其具體的素材一方面到網(wǎng)上搜尋,一方面自己制作。從本課題來說,這次設(shè)計(jì)的交互性開發(fā)主要基于Unity3D引擎進(jìn)行的。而若在后期想要對它進(jìn)行維護(hù),也是十分輕松的:不需多長時(shí)間就可以定位代碼的位置并對其進(jìn)行修改了,方便而靈活。②昵稱登錄處:用戶在選擇角色的時(shí)候同時(shí)可以為這個(gè)角色命名,使之代表自己。后臺(tái)則主要負(fù)責(zé)解析其他用戶的位置數(shù)據(jù)包,以如實(shí)地反映到地圖上來。⑦登出到登錄模塊:用戶可以隨時(shí)退出虛擬社區(qū),進(jìn)入選擇人物和昵稱的版塊。當(dāng)場景已經(jīng)成功導(dǎo)入之后,調(diào)節(jié)是必不可少的。第三個(gè)則是柔和地勢銜接的,因?yàn)橹苯拥陌胃呖赡軐?dǎo)致地形不自然,要通過這個(gè)來進(jìn)行調(diào)節(jié)。因此我們直接進(jìn)入虛擬人物動(dòng)作控制的論述。而人物骨骼動(dòng)畫則是可不見的,沒有任何可視化的屬性。如run、idle、jump等,分別就代表了人物的跑時(shí)、清閑時(shí)和跳時(shí)的動(dòng)作。 }} void SendAnimationMessage(string message) { SmartFoxClient client = ()。其中,(GetComponentInChildrenAnimation() as Animation).CrossFade(message)。 SendMessage(PlayAnimation, run)。 jumpJudge=true。它的判定通過鍵盤上W、S、A、D來實(shí)現(xiàn)的。我們可以看到左邊的人物正在播放用腳踹的特殊骨骼動(dòng)畫。在它的支持下,用戶與用戶之間才能互為可見,才能聊天交流。如下: 服務(wù)器端的配置文件(引自SmartFoxServer配置文件)在該Config文件里,有很多關(guān)于服務(wù)器的配置,ServerIP是服務(wù)器的IP位置,為“*”則表示本機(jī)的IP。在服務(wù)器第一次啟動(dòng)的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)配置JAVA運(yùn)行環(huán)境,配置完成后,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入服務(wù)器的啟動(dòng)環(huán)節(jié)。打開 控制面板Windows防火墻例外添加端口。using 。由于這是一款國外軟件,不支持中文字符,因此我必須要引入中文字符,并且配置好。其中,(userMessag
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