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基于j2me手機(jī)閱讀器畢業(yè)設(shè)計(jì)提交版-免費(fèi)閱讀

2025-07-12 14:46 上一頁面

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【正文】 值此論文完成之際,謹(jǐn)向?qū)煴硎疚页绺叩木匆夂椭孕牡母兄x,并誠摯地祝愿導(dǎo)師工作順利,身體安康,闔家幸福!在本人大學(xué)實(shí)訓(xùn)期間,同時(shí)得到了森縱教育時(shí)允田老師和董理老師的支持和幫助,在此對(duì)他們表示衷心的感謝。正式商業(yè)的軟件的人性化界面和各個(gè)游戲間迥異的結(jié)構(gòu)每每會(huì)讓人有去開發(fā)的沖動(dòng)。在肯定手機(jī)游戲的前提下,共同期待一個(gè)新游戲時(shí)代的創(chuàng)立!參 考 文 獻(xiàn)[1] 金春霞。也正是Java將手機(jī)游戲的趣味性大大提高,并且向傳統(tǒng)的電子游戲靠攏,讓手機(jī)游戲的吸引力增強(qiáng),特別是手機(jī)隨身攜帶的特點(diǎn),也讓其成為用戶身邊觸手可及的掌中游戲,而不一定要擁有電腦這樣的平臺(tái)才能進(jìn)行游戲。WAP( )版本使用獨(dú)特的標(biāo)記語言WML,允許用戶下載多個(gè)頁面,即卡片組。也就是說,等用戶開始真正認(rèn)識(shí)手機(jī)游戲的魅力,還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。J2ME的前景會(huì)非常廣泛,并且不會(huì)只局限于游戲,還將在移動(dòng)應(yīng)用軟件等各方面發(fā)揮重要的作用,隨著科技的發(fā)展,J2ME的應(yīng)用限制也將大大的得到擴(kuò)展。特別是手機(jī)游戲的開發(fā)相對(duì)于電腦游戲來說,具有開發(fā)預(yù)算少、開發(fā)周期短等特點(diǎn),并且針對(duì)屏幕小、鍵盤等不適宜游戲使用的情況,目前游戲廠商都推出了針對(duì)手機(jī)游戲的專門機(jī)型,由此我們可以看出手機(jī)的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)漸漸形成,整個(gè)行業(yè)也漸漸成熟起來。但是手機(jī)游戲的發(fā)展卻并不十分明朗,大多數(shù)廠商用戶仍在觀望。在處理不同屏幕尺寸的問題上,使用像DrawRectangle和DrawCircle這樣的固有描畫函數(shù)創(chuàng)建盡可能多的可伸縮的圖形。關(guān)鍵是創(chuàng)建一個(gè)允許快速擴(kuò)展或者縮小游戲視窗的架構(gòu),并且不使圖像變形或者生成讓人看上去覺得別扭的屏幕比例。而且,一些J2ME手機(jī)不支持聲音。第二、像在PC中一樣,為硬件的最小公分母( lowest mon denominator )開發(fā),這意味著你的代碼不能對(duì)硬件和操作系統(tǒng)以及程序設(shè)計(jì)語言之間的交互抱過高幻想。當(dāng)然了,一些問題仍然存在,然而這些問題終將被解決,就像PC平臺(tái)游戲開發(fā)者使用不斷改進(jìn)的DirectX一樣。 //(l)。(l)方法將第一級(jí)菜單界面顯示在手機(jī)屏幕上。 //將文本文件的內(nèi)容加入到f對(duì)象中 return catch (IOException ioe){ //產(chǎn)生內(nèi)存數(shù)組輸出字節(jié)流對(duì)象變量SByteArrayOutputStream類定義一個(gè)內(nèi)存數(shù)組輸出字節(jié)流對(duì)象s,()方法來讀取一個(gè)字節(jié),( )方法加入到s中,()方法將內(nèi)存轉(zhuǎn)為字符串返回。③將文本文件內(nèi)容顯示出來的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。 ()。 } (())。 String str = ()。 ByteArrayOutputStream讀取文本文件的函數(shù)定義如下: 混淆器的作用不僅僅是保護(hù)代碼,它也有精簡(jiǎn)編譯后程序大小的作用。在程序運(yùn)行中也可以調(diào)用System類的gc()函數(shù)手動(dòng)收回廢棄的內(nèi)存。 (4)盡量不使用靜態(tài)變量。這些代碼包含在每一個(gè)單獨(dú)的png格式圖象中,然而如果將多個(gè)png圖象合并在一張幅面稍大一些的整圖中,多個(gè)chunks就可以得到精簡(jiǎn),圖片的大小可以得到控制。TiledLayer是有一組圖象格元素組成的整塊虛擬圖象。每個(gè)小圖按照其排列順序有相應(yīng)的序號(hào),在程序中調(diào)用其序號(hào),就可以繪制出相應(yīng)的圖片。GameCanvas類繼承自Canvas,所以具有Canvas所具有的功能,還額外增加了一些便于游戲設(shè)計(jì)的功能。繪制動(dòng)畫時(shí)經(jīng)常需要不斷地更新畫面,而更新畫面的操作就是先將屏幕以fillRect()的方式清除,再將下一張圖片畫在屏幕上,然而反復(fù)的清除及重繪會(huì)造成屏幕的閃爍現(xiàn)象(flicker),因此使用雙重緩沖的好處就是在背景進(jìn)行這個(gè)清除及重繪的操作,再將完成的繪圖拷貝到屏幕上,由于用戶看不到清除的操作,因此就不會(huì)出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象了。 Graphics類Graphics類提供了簡(jiǎn)單的2D繪圖功能。如果unconditional為false的時(shí)候,MIDlet可以在接到通知后拋出MIDletStateChangeException而保持在當(dāng)前狀態(tài),如果設(shè)置為true的話,則必須立即進(jìn)入destroyed狀態(tài)。 程序流程MIDlet suite是MIDP應(yīng)用程序的最小單位,JAM負(fù)責(zé)將手機(jī)內(nèi)的MIDlet suite以圖形化的方式呈現(xiàn),讓用戶能夠選取欲執(zhí)行的MIDlet suite,一旦選取了某個(gè)MIDlet suite,操作系統(tǒng)就會(huì)激活KVM執(zhí)行里面的MIDlet。一個(gè)實(shí)時(shí)運(yùn)行的最終作品,每秒都會(huì)運(yùn)行成千上萬行程序,繪圖事件、鍵盤事件都會(huì)以極高的頻率在后臺(tái)等待響應(yīng),若有絲毫的差別都將很容易導(dǎo)致程序在運(yùn)行不久后可能出現(xiàn)嚴(yán)重錯(cuò)誤,甚至死循環(huán)。保持程序操作的簡(jiǎn)易是最基本的要求。另外,MIDP不僅限于移動(dòng)電話,也已經(jīng)被移植到PDA Palm OS上,而以MIDP for Palm OS的名字來稱呼(與KJava是不同的)。運(yùn)行在MIDP下的小應(yīng)用程序叫做MIDlet移動(dòng)設(shè)備小應(yīng)用程序,它與Applet類似。JVM起初是由SUN微系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室為一個(gè)名叫“Spotless”的項(xiàng)目創(chuàng)建的。配置層還處理profile和JVM之間的交互。Java技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)非常明顯:1. 應(yīng)用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級(jí)空間大。J2ME在1999年的JavaOne開發(fā)人員大會(huì)上初次亮相,它的目標(biāo)是面向智能無線設(shè)備和小型計(jì)算設(shè)備的開發(fā)人員,這些開發(fā)人員需要在他們的產(chǎn)品中整合跨平臺(tái)的能力。其中第四部分“程序分析和具體實(shí)現(xiàn)”是本篇論文的重點(diǎn)。短短幾年內(nèi),手機(jī)已經(jīng)升級(jí)了幾代產(chǎn)品,普及率逐年攀升,生產(chǎn)效率不斷上升,產(chǎn)品價(jià)格比個(gè)人電腦的摩爾定律有更驚人的下調(diào),以至手機(jī)是大多是城市居民不可缺少的一件隨身設(shè)備。手機(jī)及其他無線設(shè)備越來越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢(shì)在必行。本文首先分析了J2ME在當(dāng)前移動(dòng)終端發(fā)展中所具有的重要角色,選擇J2 ME作為移動(dòng)終端軟件開發(fā)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)版小說閱讀器設(shè)計(jì)與開發(fā)摘要近年來,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,移動(dòng)通訊與互聯(lián)網(wǎng)的融合日趨明顯,作為電子商務(wù)領(lǐng)域的新生力量——移動(dòng)商務(wù),開始成為傳統(tǒng)電子商務(wù)的有益補(bǔ)充,顯示出巨大的發(fā)展?jié)摿统砷L(zhǎng)空間。實(shí)際開發(fā)了一個(gè)基于2ME平臺(tái)的多媒體手機(jī)閱讀器軟件,進(jìn)行了相關(guān)理論和技術(shù)的分析。目前幾乎人手一部或幾部手機(jī),正是由于手機(jī)的高普及率,使得無線移動(dòng)商務(wù)才得以迅速普及和發(fā)展。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國(guó)移動(dòng)提供基于Java的百寶箱業(yè)務(wù),應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂等多媒體領(lǐng)域。隨著人們對(duì)快節(jié)奏的學(xué)習(xí)充電的重視,對(duì)移動(dòng)閱讀的需求也相應(yīng)增大,為了滿足人們移動(dòng)閱讀的愿望,因此我們急需J2ME開發(fā)一款能滿足人們?nèi)粘i喿x得簡(jiǎn)潔方便的手機(jī)軟件。整篇論文都是圍繞著這一部分來展開論述的,在這一部分里詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)版手機(jī)閱讀器的開發(fā)全過程和開發(fā)過程中存在的疑難問題。無線設(shè)備和小型計(jì)算設(shè)備的消費(fèi)者期望這些設(shè)備能夠有較高的性能。2. Java技術(shù)提供了一個(gè)類庫,它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺、豐富的用戶界面(GUI);3. Java技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因?yàn)閼?yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運(yùn)行,僅僅是在連接到服務(wù)器時(shí)才會(huì)占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。第二層是profile層,由小型計(jì)算設(shè)備的應(yīng)用程序編程接口(API)的最小集合組成。它的目標(biāo)是為資源受限制的Palm(是目前較為流行的掌上電腦操作系統(tǒng))可連接的電子設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一個(gè)java虛擬機(jī)。MIDP要求平臺(tái)設(shè)備提供一個(gè)機(jī)制用來存儲(chǔ)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)記錄,通過正常的平臺(tái)事件,比如重新啟動(dòng)和電池更新維護(hù)系統(tǒng)的完整性。在不使用各電信商的擴(kuò)展API的時(shí)候,制作給移動(dòng)電話用的MIDlet也將可以使用在Palm OS上面。閱讀器最基本的功能包括:載入圖書、前進(jìn)、后退、存檔、讀取書簽,更換背景。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。MIDlet及相關(guān)的支持類組成了MIDP應(yīng)用程序的實(shí)際內(nèi)容。本程序采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式,對(duì)游戲中的所有物體賦予對(duì)象的概念和屬性。它具有24位深度色彩的繪制能力,以三原色分別各占一個(gè)字節(jié)表示其顏色。不過在某些MIDP的實(shí)現(xiàn)上已經(jīng)加上了雙重緩沖的支持,因此在處理前應(yīng)先利用Canvas類的isDoubleBuffer()方法來判斷。比如: GameCanvas類直接提供了getKeyStates(),使程序員可以在同一個(gè)線程自己偵測(cè)按鍵的狀態(tài)。LayerManager提供控制整體畫面層的控制。該類使不需要高分辨率的圖象就能創(chuàng)建大幅圖面成為可能。使用Image類中的createImage函數(shù)可從整圖中分割出所需要的元素。 (5)將PNG圖片合并成一張,減少圖形數(shù)據(jù)的大小。 關(guān)于混淆器Java 語言并沒有完全編譯成二進(jìn)制可執(zhí)行文件,需要虛擬機(jī)來執(zhí)行。由于以上介紹的減少變量、函數(shù)的命名長(zhǎng)度的關(guān)系。 s。 int ch=0。 ch=()。 } (())。 } try{④閱讀器中的菜單設(shè)計(jì)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。讀取文本文件的函數(shù)定義如下: ByteArrayOutputStream String str = ()。 (())。 } ()。 通過Form類定義一個(gè)表單對(duì)象f,()的方法將讀取文本文件返回的字符串內(nèi)容加入到表單對(duì)象中,為了該表單內(nèi)容在閱讀完之后可以返回上一級(jí)顯示界面,()方法在表單中加入一個(gè)按鈕對(duì)象,(this)方法注冊(cè)CommandListener高級(jí)事件處理,這樣當(dāng)選擇按鈕時(shí)即可調(diào)用CommandListener 高級(jí)事件接口類中的mandAction()函數(shù),在該函數(shù)中判斷是哪個(gè)按鈕被選中,通過該函數(shù)中的代碼來決定處理流程。 (f)。一級(jí)菜單界面的定義如下:List l=new List(超級(jí)閱讀小說,)。(第一章,null)。 //加入第三章選項(xiàng)標(biāo)題 if(c==exitCommand) //將參數(shù)s進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ist類對(duì)象 case 0: (this)。}當(dāng)然在手機(jī)游戲投放市場(chǎng)和開發(fā)以及具體的制作過程方面還是存在的諸多的問題的。 第三、類似于硬件中的問題,開發(fā)兩個(gè)API之間的基本功能。所以你的代碼不應(yīng)該使用掩蓋的位圖傳送支持或者聲音支持。當(dāng)然,你有很多方法來處理這個(gè)問題,最壞的情況就是你可以為每種手機(jī)的顯示屏重新設(shè)計(jì)圖形。設(shè)計(jì)游戲,讓位圖圖形可以伸展或者縮小15%-20%,而不會(huì)影響玩游戲。其間WAP游戲本應(yīng)掀起手機(jī)游戲的熱潮,但卻被技術(shù)問題限制了發(fā)展,因?yàn)榇蠖鄶?shù)手機(jī)游戲玩家都只是“孤軍奮戰(zhàn)”,很難找到一起玩的人。但是手機(jī)游戲要進(jìn)入黃金時(shí)期,卻必然要先費(fèi)一番周折。 J2ME手機(jī)軟件的開發(fā)意義我們對(duì)于電腦軟件已經(jīng)熟知,所以如果以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來衡量手機(jī)游戲,那么手機(jī)在某種程度上可以看作是小型的計(jì)算機(jī),它的處理能力與臺(tái)式電腦的標(biāo)準(zhǔn)處理能力相比雖然很有限,但是已經(jīng)能夠運(yùn)行一些小型的游戲。但是市場(chǎng)是不會(huì)等待的,我們現(xiàn)在經(jīng)??吹礁鞣N手機(jī)短信游戲的廣告,那就是當(dāng)前比較流行的手機(jī)游戲形式――這種短信游戲是以一部手機(jī)向另一部手機(jī)發(fā)送簡(jiǎn)短的文字信息形式進(jìn)行,通常的玩法是發(fā)送一條
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