【摘要】三季度交通死亡事故呈五特點:?從交管局了解到,第三季度,全市交通死亡事故發(fā)案平穩(wěn),交通死亡事故起數(shù)比去年同期上升%、死亡人數(shù)下降%,其中一次死亡3人以上交通事故起數(shù)和死亡人數(shù)比去年同期分別下降%和%。?據(jù)分析,第三季度交通死亡事故有五個特點:?一、是高速公路交通死亡事故多發(fā),高速公路交通死亡事故起數(shù)同比持平,死亡人數(shù)雖同比下降%,但仍
2025-02-09 08:50
【摘要】第5章二維加工Mastercam系統(tǒng)的CAM功能及其相關(guān)性外形銑削加工挖槽加工鉆孔加工平面銑削加工刀具路徑的操作管理?Mastercam系統(tǒng)的
2025-08-01 16:11
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:DHTML動態(tài)網(wǎng)頁——論壇制作姓名:學(xué)號:0705010103指導(dǎo)教師(職稱):專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)班級:07計算機01班所在學(xué)
2024-12-06 02:48
【摘要】數(shù)控車加工實例教程1導(dǎo)套零件的加工導(dǎo)套零件的加工工序的分析、裝夾和編制加工程序如下:1.分析加工圖紙和工藝文件零件“導(dǎo)套”圖形比較簡單,尺寸的公差較大,沒有位置要求,,零件如圖1所示。圖1導(dǎo)套零件圖2.加工路線和裝夾方法的確定由編制的零件工藝文件(如下頁圖2)中可見,第2、3、4、5、7、8、9工序由數(shù)控車完成,并注意尺寸的一致性。
2025-06-25 07:27
【摘要】Ps實例教程高級混合的挖空效果社旗縣教師進修學(xué)校張曉全?蒙版與通道的高級操作中,高級混合選項用于控制圖層蒙版、剪貼蒙版和矢量蒙版屬性的重要功能,可以創(chuàng)建挖空效果。?本實例就是用高級混合選項控制矢量蒙版的挖空效果的動畫作品。?挖空是指下面的圖像穿透上邊的圖層顯示出來。?創(chuàng)建挖空時首先要把被挖空的圖層放到要被穿透的圖
2025-06-17 15:52
【摘要】項目一CAXA制造工程師的基本操作?任務(wù)一:CAXA制造工程師軟件的安裝?任務(wù)二:CAXA制造工程師軟件界面操作?任務(wù)三:坐標系的創(chuàng)建與編輯任務(wù)一:CAXA制造工程師軟件的安裝?任務(wù):安裝CAXA制造工程師軟件。?一、概述?CAXA制造工程師是在Windows環(huán)境下運行CAD/CAM-體化的數(shù)控加工編程
2025-09-11 18:14
【摘要】Access實例教程潘明寒趙義霞主編中國水利水電出版社ACCESS實例教程——數(shù)據(jù)庫編程(第9章)ACCESS實例教程1,用ADO訪問數(shù)據(jù)庫2,用DAO訪問數(shù)據(jù)庫3,程序運行錯誤處理本章要點:ACCE
2025-07-25 17:13
【摘要】《C程序設(shè)計實例教程》下梁立第7章動態(tài)組織數(shù)據(jù)第8章綜合應(yīng)用第七章動態(tài)組織數(shù)據(jù)建立鏈表的過程?設(shè)想一下,我們看雜志時碰到有篇文章3頁不夠放,4頁又空著太多。這時,編輯往往先給這篇文章(且稱它為文章a)排3頁(且稱這3頁為),接著排其他文章,等什么時候有空的頁面還夠安排a剩下的部分(且
2024-12-08 02:42
【摘要】第7章使用ASP操縱數(shù)據(jù)庫【學(xué)習(xí)目標】1)了解Web數(shù)據(jù)庫訪問技術(shù)2)掌握在ASP中創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫連接3)掌握Connection對象、Command對象、RecordSet對象的使用4)理解分頁技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用5)能夠使用ASP操縱數(shù)據(jù)庫Web數(shù)據(jù)庫訪問技術(shù)ODBCODBC(O
2025-05-12 14:40
【摘要】Ps實例教程:絢爛的城市夜空煙花社旗縣教師進修學(xué)校張曉全?1、打開兩幅素材圖片。?2、點擊煙花圖層,ctrl+J復(fù)制一層,用磁性套索工具、羽化值15選取煙花:?3、用移動工具把煙花選區(qū)移動到城市圖像中:?4、ctrl+T,調(diào)整煙花的位置,收縮圖片,關(guān)閉背景層眼睛:?5、雙擊煙花圖層縮覽圖,調(diào)出“圖層樣式”對
2025-06-17 16:05
【摘要】1SolidWorks三維建模及實例教程2課程特點?全多媒體教學(xué),演示和操作相結(jié)合,理論和實際練習(xí)穿插進行,加強課下上機練習(xí)。?課程適用的配套軟件:SolidWorks20223第1章緒論4教學(xué)要求?掌握基本概念和術(shù)語?熟悉用戶界面和工具欄?了解三維設(shè)計軟件的特點?了解
2025-06-12 17:53
【摘要】《C程序設(shè)計實例教程》中梁立第4章數(shù)據(jù)組織第5章文件第6章函數(shù)與指針第4章數(shù)據(jù)組織數(shù)組數(shù)組是一組同類型數(shù)據(jù)的有序集合。數(shù)組在內(nèi)存中占有一片連續(xù)的存儲空間,但可以隨機地訪問數(shù)組中的任意一個元素,即數(shù)組是順序存放、隨機訪問的。在一片連續(xù)的內(nèi)存空間中,每一個元素占用的空間大小相同
2025-10-10 04:35
【摘要】《C程序設(shè)計實例教程》上梁立第1章概述第2章用C語言表達程序第3章控制結(jié)構(gòu)第1章概述主要內(nèi)容——程序化——程序——算法學(xué)習(xí)目標本章重點:理解算法和程序的概念掌握C程序的基本結(jié)構(gòu)本章難點:C程序的上機操作計算機
2024-12-23 12:46
【摘要】第9章渲染與特效本章簡介:渲染是3dsMax9建模的一個重要部分,本章將對渲染工具和渲染參數(shù)的設(shè)置進行詳細介紹,并通過實例對渲染特效進行細致的講解。課堂學(xué)習(xí)目標渲染輸出渲染參數(shù)設(shè)定渲染特效和環(huán)境特效渲染的相關(guān)知識渲染輸出渲染場景,可以將物體的形態(tài)、受光效果、材質(zhì)的質(zhì)感以及環(huán)
2025-05-11 21:37
【摘要】Unity獲取游戲?qū)ο髮嵗坛蘒nity里面的Transform和GameObject就像兩個雙胞胎兄弟一樣,這倆哥們很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜歡在類里面去保存GameObject對象。()無法獲取天生activie=false的問題。???private?GameObject?ro
2025-08-04 10:18