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算法合集之用改進(jìn)算法思想解決規(guī)模維數(shù)增大問題-免費閱讀

2025-07-04 01:38 上一頁面

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【正文】 按順序表示地圖中每一行的數(shù)據(jù)。圖上其它白色網(wǎng)格均攻擊不到。接下來的m行,每行n個整數(shù),第i行第j個數(shù)表示分值V(I,j)。 當(dāng)然,有可能隊員們一個地方也不去(例如,所有區(qū)域的分值都是負(fù)數(shù)。Z鎮(zhèn)是一個很特別的城鎮(zhèn),它有m+1條東西方向和n+1條南北方向的道路,劃分成個區(qū)域。算法改進(jìn)的思想其實是開闊進(jìn)取的思想,即不滿足于現(xiàn)狀,要開發(fā)新的算法,新的思路。對于所有數(shù)據(jù)都應(yīng)該在很短時間內(nèi)出解。顯然我們查詢[1,a]的最小value時,由檢索樹的性質(zhì),我們可以把它分成小區(qū)間并分別查詢它。查詢:查詢key小于X的最小的value顯然,這里的key代表Dk,value代表Ek。為什么我們卻說這是改進(jìn)過后的算法呢?因為我們實際上利用問題的特殊性,改進(jìn)二是純粹的枚舉,進(jìn)行的第(1)步以后要第二第三次競賽同時比較,實現(xiàn)起來是很難優(yōu)化的。也許這里有心人會發(fā)現(xiàn)什么,對了,比較B[A1]與B[X],B[A2]與B[X],B[A3]與B[Ai]……的時候,只要有任何一個B[Aj]B[Ai](ji),Ai就不是excellent的,那么,我們只需要用min(B[Aj])與B[Ai]比較!〖改進(jìn)三〗(適用于兩次競賽)以上我們看到了一個特殊的例子:兩次排名完全相反,但是我們可以從中提煉出可行的改進(jìn)算法:對于兩次競賽的情況,當(dāng)X=Ai時,設(shè),則B[Ai]只需要與besti比較即可。主要流程3: for(X從第一次競賽的第1名到第一次競賽的第N名) for(Y枚舉當(dāng)前已知的excellent) 判斷Y是否比X better這樣,我們能把時間復(fù)雜度減少到O(NK)(設(shè)K是excellent選手的個數(shù))。主要流程1: for(X從1到N) for(Y從1到N) 判斷Y是否比X better〖改進(jìn)一〗原始算法是可以改進(jìn)的。求excellent選手的個數(shù)。這樣可以得出一個改進(jìn):每次選取一條費用最?。ǘ曳钦┑目稍鰪V路徑,直到最終不存在費用非正的可增廣路徑。但是容易觀察到,mn,最大只有10,又因為炮兵攻擊范圍很大,實際上能放炮兵的組合數(shù)很小,可以考慮枚舉組合,從而得到改進(jìn)的動態(tài)規(guī)劃方法:以兩行為一個狀態(tài),s1表示狀態(tài)中上行的炮兵布置情況,s2表示下行的布置情況,(可以預(yù)先枚舉所有可能的情況并給這些情況標(biāo)號)當(dāng)?shù)趇行能不能布置s1或第i+1行不能布置s2時,或者s1,s2在同一位置布置了炮兵時,都是不符合情況的,令此時;否則:,其中counts2表示s2的炮兵個數(shù);s表示該s1,s2的前一行的炮兵布置情況,而且滿足:不存在這樣的j。我們可以嘗試著構(gòu)造上下、左右同時進(jìn)行的動態(tài)規(guī)劃,但是也許我們無能為力。這樣,時間復(fù)雜度達(dá)到O(N4),顯然不可以接受。我們來分析一下原方法的實質(zhì):按照圖中的斜線來劃分階段,即階段變量k表示走過的步數(shù),而狀態(tài)變量xk表示當(dāng)前處于這一階段上的哪一點。主要流程是:1. 找出原始解法和可能改進(jìn)的方向(即分析成A、B、C模型);2. 分析算法的原理(由燒一根香計時半小時,引申為燒剩t的時候點兩頭就能計時);3. 改進(jìn)算法(改進(jìn)的過程中,往往不是依靠算法改進(jìn)算法本身,反而是利用算法的內(nèi)涵、實質(zhì),結(jié)合問題,構(gòu)造算法);4. 解決問題(我們得出了正確的解法)。方案已經(jīng)更進(jìn)一步了。有的時候我們分析到某個問題好像可以用某種方法解決,但是這個問題卻與之前見過的問題有些不同,例如本文所討論的情況:問題的規(guī)模維數(shù)比原問題大,一維的變二維的,二維的變?nèi)S的,等等。從1到2,從2到3——用改進(jìn)算法的思想解決規(guī)模維數(shù)增大的問題 廣東省韶關(guān)一中 張偉達(dá)用改進(jìn)算法的思想解決規(guī)模維數(shù)增大的問題廣東韶關(guān)一中 張偉達(dá)【關(guān)鍵字】 增大規(guī)模 改進(jìn)算法 降維 分析 構(gòu)造【摘要】我們常常會遇到一些特殊的問題,它們把我們能夠解決的問題改了一改,增加了一維,或者增加了一個因素,從1到2或者是從2到3,本文把它們統(tǒng)稱規(guī)模維數(shù)增大的問題。我們不妨把這類問題叫做規(guī)模維數(shù)增大的問題,解決這一類問題,往往需要觀察問題的特殊性,改進(jìn)原有算法,從而解決實際問題。通過這一步,B模型只用一根香,是很容易被排除的。但是如何來改進(jìn)原有的算法呢,筆者認(rèn)為可以有以下途徑:1. 直接增加算法的規(guī)模,解決問題2. 用枚舉處理增加的規(guī)模,從而解決問題3. 用貪心解決增加的規(guī)模,從而解決問題4. 以上各個途徑的綜合運用圍繞這一主線,筆者將用例題做進(jìn)一步的闡明。這時的模型實際上已經(jīng)轉(zhuǎn)化成了一個特殊的多段圖。因為它是兩維的問題,我們可以嘗試著把維數(shù)降低。對于這道題的數(shù)據(jù)規(guī)模,似乎沒有必要構(gòu)造O(N2)時間的算法。這樣到最后的最優(yōu)解就是最終復(fù)雜度分析,時間復(fù)雜度大約O(R3n)(R是一行狀態(tài)的組合數(shù))(3)用貪心解決增加的規(guī)模,從而解決問題【例四】求網(wǎng)絡(luò)的最小費用最大流。這樣用貪心的策略就能解決問題了。如數(shù)據(jù):則excellent選手是1,2,3,5。不難看出,如果讓X依照第一次競賽的名次循環(huán),枚舉Y時只需要枚舉在第一次競賽中排在X前面選手即可,因為第一次競賽排在X后的選手一定不可能比X better。由于這題K可能很大,算法效果仍然不是很理想。時間復(fù)雜度竟然達(dá)到O(N)。但是改進(jìn)四則體現(xiàn)了第二第三次競賽分步選取的思路,利用這一點能否在實現(xiàn)中改進(jìn)算法的復(fù)雜度呢?我們可以比較,改進(jìn)二和改進(jìn)四是不同的,在進(jìn)行了第(1)步以后,改進(jìn)二需要同時考慮第二第三次競賽成績,兩次成績同時考慮并不是嚴(yán)格有序的,有時候我們不能比較二元組(B[Ai],C[Ai])與(B[Aj],C[Aj])的大?。ɡ绠?dāng)B[Ai]B[Aj],但C[Ai]C[Aj]時)。因為我們需要的操作與檢索樹擅長的操作很類似,所以對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一定理解的選手,在這里都能夠想到我們可以構(gòu)造一個二叉檢索樹。例如當(dāng)a
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