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正文內(nèi)容

漫談多媒體制作軟體flash4速成-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 按照輸出作品的不同,有兩個(gè)輸出命令“File/Export Movie…”和“File/Export Image…”,前者輸出的是動(dòng)畫作品,而後一個(gè)命令輸出的是一個(gè)靜態(tài)圖像(動(dòng)畫中的第一幀圖像)。其中有波形預(yù)覽視窗、素材名稱、原始檔案資訊和輸出設(shè)置以及一些命令按鈕?! ”环胖迷陉P(guān)鍵幀中的音頻引用,可以做爲(wèi)該關(guān)鍵幀的屬性之一與關(guān)鍵幀以及該關(guān)鍵幀後面的靜止幀或動(dòng)畫過渡幀中的其他物件共用一個(gè)動(dòng)畫軌道,但爲(wèi)了方便控制,常常將音頻引用單獨(dú)放置在一個(gè)層中。在動(dòng)畫播放時(shí)動(dòng)態(tài)控制動(dòng)畫片段符號(hào)引用的屬性?! ?9)If Frame Is Loaded(條件幀)    …  End Frame Loaded  用於在Flash動(dòng)畫作品播放時(shí)偵測(cè)某一幀是否被調(diào)入,並在目標(biāo)幀的調(diào)入條件成立後,執(zhí)行一些指定的回應(yīng)動(dòng)作語(yǔ)句?!   ?1)爲(wèi)變數(shù)賦值Set Variable: “變數(shù)” = 值或運(yùn)算式。例如動(dòng)畫movie1中的變數(shù)abc可以寫爲(wèi)“/movie1:abc”。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Key Press)”下面的語(yǔ)句,直到“End”爲(wèi)止。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Roll Out)”下面的語(yǔ)句,直到“End”爲(wèi)止。事件發(fā)生後,開始執(zhí)行“On(Press)”下面的語(yǔ)句,直到“End”爲(wèi)止。在Flash中,爲(wèi)了使設(shè)計(jì)者能夠在前後幀對(duì)照的環(huán)境中進(jìn)行動(dòng)畫內(nèi)容的編輯,提供了“Onion Skin”、“Onion Skin Outlines”、“Edit Multiple Frames”等5個(gè)功能按鈕(位於時(shí)間線控制視窗下方),來(lái)幫助我們進(jìn)行一個(gè)連續(xù)動(dòng)畫幀中動(dòng)畫內(nèi)容的編輯?! ≡诰庉嫚顟B(tài)下,爲(wèi)動(dòng)畫所設(shè)置的提示點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在關(guān)鍵幀的編輯視窗中,但作品輸出後,不會(huì)有提示點(diǎn)出現(xiàn)。由於過渡動(dòng)畫中的過渡中間幀是根據(jù)前後幀的差別以及參數(shù)的設(shè)置,經(jīng)計(jì)算獲得的,因此動(dòng)畫中的資料量很少,由此輸出的動(dòng)畫作品文件也很小,適用於各種使用場(chǎng)合。在某一個(gè)關(guān)鍵幀之後的同一層中創(chuàng)建一定長(zhǎng)度的空白幀序列,當(dāng)播放指標(biāo)指向這些空白幀時(shí),舞臺(tái)中顯示的是關(guān)鍵幀中的靜止內(nèi)容?! ?4)移動(dòng)或複製幀:利用剪貼板或滑鼠拖曳的方法都可以將某一個(gè)或一組被選取幀移動(dòng)或複製到目的位置?!   £P(guān)鍵幀在Flash作品中起著非常重要的作用,在FLASH中的主要編輯操作也是在各個(gè)關(guān)鍵幀中進(jìn)行的?! ?2)編輯遮罩層:遮罩層與編輯層之間可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換(通過快顯功能表或?qū)傩詫?duì)話方塊),遮罩層也可以被刪除、移動(dòng)、或改變編輯狀態(tài)(鎖定、隱藏等)。遮罩層並不是完全遮罩其鏈結(jié)層中的物件顯示,如果遮罩層中有編輯物件存在時(shí),在播放時(shí)將在這些物件的位置上産生顯示孔,通過這些遮罩層上的顯示孔,可以看到下面鏈結(jié)層中的物件。下面,我們來(lái)學(xué)習(xí)輔助層的建立和使用?!   ‘?dāng)舞臺(tái)由於層太多,造成顯示混亂或操作困難時(shí),可以改變某些層中物件的顯示狀態(tài)。層快顯功能表中的“Delete ”;  點(diǎn)擊目標(biāo)層中的任意幀標(biāo)誌框;  層快顯功能表中的“Insert Layer”命令  創(chuàng)建完成後,新層成爲(wèi)當(dāng)前編輯層。  有三種不同類型的層:普通編輯層、輔助層和遮罩層?!   ≡贔lash 4中對(duì)於每一個(gè)動(dòng)畫作品都有一個(gè)屬於自己的專有符號(hào)庫(kù),其中包含了作品所使用的所有素材符號(hào),可以通過“Window/Library”命令,打開或關(guān)閉該符號(hào)庫(kù)?!   ?duì)於舞臺(tái)中的引用物件,F(xiàn)lash也提供了特有的編輯屬性,編輯某一個(gè)符號(hào)或素材的引用,不會(huì)對(duì)原符號(hào)或素材造成影響。這樣,目標(biāo)符號(hào)就被添加到了當(dāng)前作品中。並且,動(dòng)畫片段符號(hào)引用有自己獨(dú)立的播放時(shí)間線,它的播放不受作品主時(shí)間線的控制。    從外部引用的視頻物件,將會(huì)在當(dāng)前幀中顯示其第一幀畫面的內(nèi)容,如果在該層中當(dāng)前幀後面還有其他的幀序列,則視頻物件會(huì)播放至該層的最後一幀。如果Flash不能識(shí)別該引用素材類型,可以以O(shè)LE(物件鏈結(jié)和嵌入)方式插入到當(dāng)前幀中,在Flash也提供了一個(gè)功能表命令“Edit/Insert Object…”執(zhí)行OLE插入。    Flash舞臺(tái)中的字元物件可以通過功能表命令“Modify/Break Apart”轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形。使用功能表命令“Modify/Curves/Smooth”、“Modify/Curves/Straighten”和“Modify/Curves/Optimize…”都可以達(dá)到同樣的目的。與“筆刷”工具一樣,在“油漆桶”中可以使用的內(nèi)容包括“單色”、“漸變色”和“點(diǎn)陣圖填充”?!   ±霉δ鼙砻睢癕odify/Transform/Remove Colors”,可以將向量圖形或字元上的顔色屬性清除,對(duì)於向量色塊,清除後的顔色是白色;向量曲線和字元褪色後是黑色。建組後的物件在編輯時(shí)表現(xiàn)出來(lái)的特性與引用(內(nèi)部符號(hào)引用和外部導(dǎo)入引用)相似。利用功能表命令“Edit/Cut”或“Edit/Clear”也可以達(dá)到同樣的目的?!   ≡谙到y(tǒng)缺省設(shè)置中,作品在編輯時(shí)的背景色爲(wèi)白色?!   ?1)切換當(dāng)前場(chǎng)景:當(dāng)正在編輯的作品有多個(gè)場(chǎng)景時(shí),可以通過工具按鈕或功能表命令對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行切換?! ?4)改變舞臺(tái)顯示內(nèi)容:執(zhí)行功能表命令“View/Timeline”,可以開啓/關(guān)閉時(shí)間線控制欄顯示;執(zhí)行功能表命令“View/Rulers”,可以決定是否在工作區(qū)域的上邊框和左邊框顯示水平和垂直尺規(guī);執(zhí)行功能表命令“View/Grid”,可以決定是否在工作區(qū)域的作品背景上顯示網(wǎng)格輔助線。  在Flash 4中,有五種“監(jiān)督員”浮動(dòng)面板:物件(Object)、幀(Frame)、變形(Transform)、場(chǎng)景(Scene)、發(fā)生器(Generator)。可以通過“Window/Toolbar…”功能表打開或關(guān)閉資訊欄??梢酝ㄟ^“Window/Toolbar…”功能表命令打開或關(guān)閉Flash的常用工具欄。該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫軌道、軌道中的幀序列、時(shí)間線尺規(guī)、資訊提示欄以及一些用於控制動(dòng)畫軌道顯示和操作的工具按鈕組成??梢酝ㄟ^功能表命令“View/Rulers”、“View/Grid”設(shè)置是否在舞臺(tái)中顯示尺規(guī)、底格?! 。?)動(dòng)畫片段符號(hào)(Movie Clip):Flash中的動(dòng)畫片段符號(hào)的製作和設(shè)置與圖形符號(hào)中的動(dòng)畫片段有點(diǎn)相似,所不同的是:“Movie Clip”符號(hào)支援音頻資訊和交互回應(yīng),因此更爲(wèi)複雜?! ?2)過渡動(dòng)畫(tweened animation):每一個(gè)過渡動(dòng)畫序列由兩個(gè)處?kù)秲啥说年P(guān)鍵幀和位於中間的一個(gè)過渡幀序列組成,兩個(gè)關(guān)鍵幀分別定義了該動(dòng)畫序列的起始和最終狀態(tài),過渡幀中自動(dòng)産生動(dòng)畫的中間效果。編輯時(shí),不同層中的物件彼此獨(dú)立;在播放時(shí),舞臺(tái)上在某一時(shí)刻的展示圖像,由所有層中在播放指標(biāo)所在位置的幀共同組合完成。(2) 靜止幀(frame):時(shí)間線上的靜止幀是相鄰靜止關(guān)鍵幀的延續(xù)。這兩種向量圖形有可能形狀是完全相同的,但各自有不同的編輯特性,用於創(chuàng)建和編輯的繪圖工具也不相同。方便、多樣的用戶端播放,作品可以無(wú)損放大;  另外,在播放時(shí),用戶可以任意放大動(dòng)畫及圖形,而不損失其顯示質(zhì)量。  除了應(yīng)用於網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),F(xiàn)lash還被廣泛應(yīng)用在交互軟體發(fā)展、展示及教學(xué)方面,在Macromedia公司的專業(yè)多媒體製作軟體Authorware和Director中,均可導(dǎo)入Flash動(dòng)畫,爲(wèi)其設(shè)計(jì)的多媒體作品添加活力。動(dòng)畫作品播放時(shí)支援事件回應(yīng)和交互功能;    (Frame)  在Flash中,幀是構(gòu)成作品的基本單位。靜止幀中顯示的內(nèi)容是與其相鄰的前一個(gè)靜止關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。4. 場(chǎng)景(Scene)  一個(gè)Flash作品可以由若干個(gè)場(chǎng)景組成,每一個(gè)場(chǎng)景都可以是一個(gè)完整的動(dòng)畫序列。  Flash的過渡動(dòng)畫又分爲(wèi)兩種:形狀(Shape)變形動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)(Motion)變形動(dòng)畫?! 〕艘陨先N符號(hào)外,F(xiàn)lash將外部輸入的素材也保存在符號(hào)庫(kù)中,其使用方法與內(nèi)部素材符號(hào)相近,只是不能在Flash中進(jìn)行編輯。還可以通過常用工具欄中的顯示比例選擇框,改變當(dāng)前作品在舞臺(tái)上的顯示比例。  可以通過滑鼠拖動(dòng)兩個(gè)區(qū)域之間的水平分割框,改變兩個(gè)區(qū)域在視窗中的佔(zhàn)用比例。     一般情況下,繪圖工具欄出現(xiàn)在舞臺(tái)的左邊。    其中放置了用於控制播放的6個(gè)控制按鈕。   四、基本操作     (1)新增舞臺(tái)窗口:執(zhí)行功能表命令“Window/New Window”?! ?5)改變舞臺(tái)顯示比例:改變舞臺(tái)中被編輯作品顯示比例的方法有三種,功能表命令“View…”、常用工具欄中的選擇輸入欄和放大鏡工具?! 》椒ㄒ唬河没髥螕粑枧_(tái)中右上角的“場(chǎng)景編輯按鈕”(Edit Scene),會(huì)彈出一個(gè)作品所有場(chǎng)景的列表框,在其中選擇要切換到的目標(biāo)場(chǎng)景,點(diǎn)擊後,即可將該場(chǎng)景調(diào)入編輯區(qū)域中;  方法二:在“場(chǎng)景監(jiān)督員”對(duì)話方塊(用“Window/Inspectors/Scene”命令打開)的場(chǎng)景列表欄中,直接點(diǎn)擊目標(biāo)場(chǎng)景名;  (2)新增場(chǎng)景:  執(zhí)行功能表命令“Insert/Scene”,可以新建一個(gè)系統(tǒng)缺省命名的場(chǎng)景,新建的場(chǎng)景自動(dòng)成爲(wèi)當(dāng)前場(chǎng)景。改變背景色的操作也是在“Movie Properties”對(duì)話方塊中完成的,在該對(duì)話方塊中的“Colors”項(xiàng)中有一個(gè)“Background”設(shè)置按鈕,在其中可以選擇一種背景色?! ∪绻麖奈枧_(tái)上刪除的是一個(gè)向量圖形或字元物件,則該物件將從當(dāng)前作品中完全清除,而如果被刪除的物件是外部引入的插入物件或是由符號(hào)庫(kù)中的素材符號(hào)生成的引用,則僅僅從舞臺(tái)中刪除該物件。通過功能表命令“Modify/Group”和“Modify/Ungroup”可以對(duì)選中物件建組或取消物件組。    在對(duì)編輯物件進(jìn)行變形處理(縮放、旋轉(zhuǎn)等)之後,可以利用功能表命令“Modify/Transform/Remove Transform”取消變形效果?!   ±谩澳俊惫ぞ?,可以修改作品中已有向量曲線的顔色、形狀和寬度。   七、在作品中插入文字內(nèi)容   除了用“字元”工具創(chuàng)建字元物件以外,還可以將其他文字處理軟體建立的文欄位利用剪貼板,插入到當(dāng)前舞臺(tái)中,成爲(wèi)一個(gè)字元物件。避免在用戶使用該作品時(shí),由於字體的不相容造成的錯(cuò)誤,而且對(duì)該向量圖形設(shè)置形狀變形動(dòng)畫,産生一些特殊的動(dòng)畫效果?!   ≡贔lash中,對(duì)於外部導(dǎo)入點(diǎn)陣圖物件的基本編輯操作與舞臺(tái)中的物件組的編輯相同,但也有其特殊的操作:  (1)將外部輸入的點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖:從外部導(dǎo)入的各類點(diǎn)陣圖圖形都可以在Flash中轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形。舞臺(tái)中的視頻物件,可以進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等編輯操作?! ?dòng)畫片段符號(hào)的創(chuàng)建與圖形符號(hào)的創(chuàng)建相似,只是在“Symbol Properties”對(duì)話方塊中進(jìn)行設(shè)置時(shí),選擇“Movie Clip”項(xiàng)?!   ≡贔lash舞臺(tái)中創(chuàng)建對(duì)符號(hào)庫(kù)中符號(hào)或素材的引用操作非常簡(jiǎn)單,只需要將目標(biāo)符號(hào)或素材用滑鼠從符號(hào)庫(kù)中拖曳至當(dāng)請(qǐng)舞臺(tái)中的目的位置即可?! ?1)對(duì)引用物件的形位元編輯:可以通過對(duì)於舞臺(tái)中其他物件一樣的操作方法,改變引用物件在舞臺(tái)中的位置、大小和放置形狀?! 〈送釬lash 4還提供了5個(gè)共用庫(kù)(分別爲(wèi):“Buttons”、“ButtonsAdvanced”、“Graphics”、“Movie Clips”和“Sounds”),可以用“Libraries/…”命令打開相應(yīng)的共用符號(hào)庫(kù)?!     ≡谀骋粫r(shí)間內(nèi),F(xiàn)lash中的所有創(chuàng)建(向量圖形的繪製、外部素材的導(dǎo)入和符號(hào)的引用等)操作都會(huì)在同一編輯層中進(jìn)行,該層被稱爲(wèi)該時(shí)間內(nèi)的當(dāng)前編輯層。點(diǎn)擊某個(gè)目標(biāo)層中的物件。將目標(biāo)層拖曳至“Delete Layer”工具按鈕上。有兩種特殊的顯示狀態(tài):隱藏層中的物件或顯示層中物件的外框?! ?1)創(chuàng)建輔助層:有兩種方法創(chuàng)建一個(gè)輔助層,第一種方法是用滑鼠點(diǎn)擊層控制區(qū)域下方的“Add G
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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