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j2me設(shè)計(jì)論文--手機(jī)推箱子游戲設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 } } }//GENEND:|3getter|2|3postInit // write postinit user code here return aaa。 } } }//GENEND:|2getter|2|2postInit // write postinit user code here return Map001。//GENBEGIN:|1getter|1|1postInit }//GENEND:|1getter|1|1postInit // write postinit user code here return 。 import .*。 } catch (Exception ex) { ()。 ()。 Displayable d=null。 本科課程設(shè)計(jì)論文 18 import .*。i++) for(int j =0。 } } public void setMap(int mapNo){ if(mapNo ()||mapNo 1){ if(mapNo 1) currentMap = 1。 } } } (getGraphics())。 } } } (RedBoxNow = +redBoxNow)。 } } catch(IndexOutOfBoundsException e){ ()。 if(map[curX][curY] == 7)//change the current map[curX][curY] = 2。 nextSecondY = curY + 2。 break。 本科課程設(shè)計(jì)論文 14 } } } try{ (100)。 }} else{//win == true if((keyStates amp。 } if((keyStates amp。 if(win == false){ 本科課程設(shè)計(jì)論文 13 if((keyStates amp。jmap[i].length。 for(int i = 0。 (getWidth()/()/2, getHeight()/()/2)。 layerManager = new LayerManager()。 LayerManager layerManager。 import 。實(shí)現(xiàn)一個(gè)健壯的 Tile 類(lèi)需要花費(fèi)一些成本,幸運(yùn)的是 TiledLayer 本科課程設(shè)計(jì)論文 10 就是基于 Tile 的地圖的一個(gè)很好的實(shí)現(xiàn)。這個(gè)詞 早在紅白機(jī) 1之前的游戲開(kāi)發(fā)中就被使用了,并沿用至今。使用 GameCanvas可統(tǒng)一游戲的基本框架。 nextSecondY = curY 2。nextSecondY = curY。i++){ for(int j = 0。 (new CommandListener() 2設(shè)定地圖大小比例 setMap(currentMap)。 :該文件負(fù)責(zé) 載入 推箱子 的全部?jī)?nèi)容。箱子只能推動(dòng)而不能拉動(dòng)??梢?無(wú)限擴(kuò)展,而且有著統(tǒng)一 的外觀,操作和系統(tǒng)資源管理,這也正是 Eclipse 的潛力所在。 對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行功能需求分析,設(shè)計(jì)合理的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和系統(tǒng)框架 編程簡(jiǎn)練,程序功能齊全,能正確運(yùn)行, 說(shuō)明書(shū)、流程圖要清楚 四 、 工作 計(jì)劃 : 時(shí)間 完成內(nèi)容 提交文檔 備注 第 1天 查找資料, 確定題目, 選擇方案 課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū) 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段 第 2天 第 3天 題目分析,設(shè)計(jì)算法 算法描述 設(shè)計(jì)階段 第 4天 功能模塊的劃分和設(shè)計(jì) 結(jié)構(gòu)流程圖 等 第 5天 第 6天 實(shí)現(xiàn)具體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和模塊 無(wú) 第 7天 程序設(shè)計(jì)與調(diào)試 無(wú) 運(yùn)行并驗(yàn)證程序功能 第 8天 第 9天 檢查程序 第 10天 整理材料,撰寫(xiě)論文 課程設(shè)計(jì)論文 指導(dǎo)教師: 王艷濤 陳偉 高輝 教研室主任 : 2020 年 12 月 31 日 本科課程設(shè)計(jì)論文 II 摘 要 本文 利用 J2ME 語(yǔ)言編程的思想來(lái)完成系統(tǒng)的設(shè)計(jì) , 《 J2ME 程序設(shè)計(jì)》是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)的計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課程,課程設(shè)計(jì)是學(xué)習(xí)完該課程后進(jìn)行的一次較全面的綜合練習(xí)。其目的在于通過(guò)實(shí)踐加深學(xué)生對(duì)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的理論、方法和基礎(chǔ)知識(shí)的理解,掌握使用 Java 語(yǔ)言進(jìn)行面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本方法,提高運(yùn)用面向?qū)ο笾R(shí)分析實(shí)際問(wèn)題、解決實(shí)際問(wèn)題的能力, 提高學(xué)生的 應(yīng)用 能力 。在本項(xiàng)目中, Eclipse 正是通過(guò)第三方插件實(shí)現(xiàn)了開(kāi)發(fā) J2ME 應(yīng)用。一次只能推動(dòng)一個(gè)箱子。 :該文件負(fù)責(zé) 創(chuàng)建 地圖 界面 。 for(int i = 0。jmap[i].length。 switch(direction){ case 1:{//up nextFirstX = curX 1。 break。 Layer類(lèi) Layer類(lèi)是一個(gè)抽象類(lèi),代表了界面的一個(gè)基本顯示單元。例如,在一個(gè)追逐游戲中可能有兩個(gè) Sprite對(duì)象:貓和老鼠。使用它可以方便地構(gòu)建起美觀的游戲 經(jīng)過(guò)前面的工作,最后在集成編輯環(huán)境中,編寫(xiě)的程序代碼 見(jiàn)附錄程序所示。 import 。 Graphics g。 g = ()。 (false)。i 。j++){ if(map[i][j] == 7 ||map[i][j] == 8){ curX = i。 LEFT_PRESSED) != 0) { direction = 3。 UP_PRESSED) != 0) { direction = 1。 FIRE_PRESSED) != 0){ (false)。 } catch(InterruptedException e){ ()。 } case 2:{//down nextFirstX = curX + 1。 break。 else if(map[curX][curY] == 8) map[curX][curY] = 6。 } } public void updateLayer(){ redBoxNow = 0。 for(int i = 0。 flushGraphics()。 else if(mapNo ()) currentMap = ()。jmapV[i].length。 public class GameMidlet extends MIDlet { BoxMan boxMan = new BoxMan()。 try { d = boxMan。 } else if(().equals(Previous)){ ()。 } } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } package Game。 import .*。//GENBEGIN:|1getter|2| } //GENEND:|1getter|2| public TiledLayer getMap001() throws {//GENBEGIN:|2getter
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