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【正文】 ? 描述:用這個(gè)函數(shù)描述的平行空間, near和 far默認(rèn)為 1和 1 , 坐標(biāo)系原點(diǎn)的 Z坐標(biāo)為 ,所以圖像相當(dāng)與映射到 Z=0的坐標(biāo)面上。 //以窗口實(shí)際大小定義視景體的坐標(biāo)系 glBegin(GL_POLOYGON)。 七、關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)定義函數(shù)的說(shuō)明: OpenGL簡(jiǎn)介 以 glOrtho()函數(shù)定義坐標(biāo)系統(tǒng)的代碼 glOrtho(, , , , , )。 //注冊(cè)顯示回調(diào)函數(shù) glutMainLoop()。argc,argv)。 glEnd()。 //設(shè)置清除顏色 glShadeModel(GL_FLAT)。 OpenGL簡(jiǎn)介 五 . OpenGL的基本語(yǔ)法 命名規(guī)則 OpenGL函數(shù)都遵循一個(gè)命名約定,通過(guò)這個(gè)約定可以了解函數(shù)源于哪個(gè)庫(kù),需要參數(shù)的個(gè)數(shù)以及參數(shù)的類型。 pragma ment(lib, )。 OpenGL簡(jiǎn)介 為運(yùn)行 OpenGL程序, VC++ : 1)取得 OpenGL編譯運(yùn)行所需文件。 OpenGL簡(jiǎn)介 二. OpenGL的主要功能 紋理映射: OpenGL提供了一系列紋理映射函數(shù),可以方便的把真實(shí)圖像貼到景物的多邊形上,從而繪制逼真的三維景觀。 OpenGL簡(jiǎn)介 二. OpenGL的主要功能 模型繪制: OpenGL能夠繪制點(diǎn)、線和多邊形,并利用這些基本圖元,幾乎可以構(gòu)造出所有的三維模型。幾乎所有的計(jì)算機(jī)和操作系統(tǒng)中都有 OpenGL的相應(yīng)實(shí)現(xiàn),使用 OpenGL編寫(xiě)的程序可被移植到任何支持該接口的計(jì)算機(jī)。 OpenGL獨(dú)立于硬件系統(tǒng)和操作系統(tǒng),可以在各種類型的計(jì)算機(jī)、各種操作系統(tǒng)上使用,還可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以客戶 服務(wù)器模式工作,具有很高的可移植性。為避免應(yīng)用程序所共有的標(biāo)準(zhǔn)功能代碼重復(fù)編寫(xiě),也為了程序員在編寫(xiě)代碼時(shí)不必關(guān)心圖形硬件的細(xì)節(jié),同時(shí)提高應(yīng)用程序的可移植性, API應(yīng)運(yùn)而生。 DirectX基于 Windows系統(tǒng),游戲開(kāi)發(fā)還必須基于 XBOX游戲機(jī)。 圖形效果增強(qiáng): OpenGL提供了一系列增強(qiáng)三維景觀圖形效果的函數(shù),包括反走樣、混合和霧化。 2. 將 OpenGL文件 \lib文件夾內(nèi)的所有文件拷貝到 VC\Lib文件夾內(nèi),如 E:\SOFTWARE\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib 3. 將 OpenGL文件 \include文件夾內(nèi)的 gl拷貝到 VC\include文件夾內(nèi),例如 E:\SOFTWARE\Microsoft Visual Studio\VC98\Include OpenGL簡(jiǎn)介 四 . Visual C++中新建工程的步驟和為運(yùn)行 OpenGL需作的設(shè)置 新建工程的步驟 1)菜單“文件” “新建” 彈出新建對(duì)話框 2)選擇“ Win32 Console Application”,選擇存放工程的目錄,為工程文件起一個(gè)名字。然后點(diǎn)“確定”按鈕。 OpenGL簡(jiǎn)介 五 . OpenGL的基本語(yǔ)法 相關(guān)庫(kù) ? OpenGL實(shí)用程序工具包,包含 30多個(gè)函數(shù),以 glut為前綴,如: glutInitWindowPosition(100, 120)。 GLUT_SINGLE:?jiǎn)尉彌_區(qū) GLUT_RGB:顏色模式為 RGB OpenGL簡(jiǎn)介 OpenGL數(shù)據(jù)類型 含義 定義為 C類型 C字面值后綴 GLby
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