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匯編猜拳游戲報(bào)告-免費(fèi)閱讀

2025-05-13 04:31 上一頁面

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【正文】 在編程中經(jīng)常會(huì)遇到崩潰的問題,這些我都重新弄了一下。在編代碼的過程中我遇到了很多小麻煩,有些小問題弄得我焦皮爛愕。解決了隨機(jī)數(shù)的問題后,我又在自己輸入數(shù)據(jù)與隨機(jī)數(shù)進(jìn)行比較時(shí)產(chǎn)生了問題,以前我學(xué)過c語言,它的字符串比較很簡單,但是我不會(huì)用會(huì)編寫出字符串的比較,找了幾本書后終于找到匯編字符串比較的方法:指令的基本功能:CLD DF=0 STD DF=1Direction Flag (DF) 方向標(biāo)志,在串處理指令中控制處理信息的方向用。n39。游戲界面about子程GameAbout PROC initShowModel 0 initWindow 0,9EH,0,0,25,40 setCurPos 2,2,0 showString LineD setCurPos 4,9,0 showString Information setCurPos 6,2,0 showString LineD setCurPos 12,8,0 showString Information[21] setCurPos 14,8,0 showString Information[49] setCurPos 16,8,0 showString Information[75] setCurPos 20,2,0 showString LineD setCurPos 20,2,0 Pause RETGameabout ENDP。shitou dui bu CALL xian3 JMP shuru RET d: CALL SHOW2 CALL xian4 JMP shuru RET e: CALL SHOW1 CALL xian5 JMP shuru RET f: CALL SHOW3 CALL xian6 JMP shuru RET g: CALL SHOW3 CALL xian7 JMP shuru RET h: CALL SHOW2 CALL xian8 JMP shuru RETl: CALL SHOW1 CALL xian9 JMP shuru RET shuru: setCurPos 25,0,0 getChar Kick CMP Kick ,27 JE escc CMP Kick ,13 JE continue CMP Kick ,9 JNE shuru RET escc: CALL GameExit continue: JMP ReStartGamePlay ENDP。玩家出剪刀 JE e CMP NUM,2 JE d 。239。 JE JISUAN JMP ClothCloth: CMP R_NUM,39。選擇標(biāo)記在start處 JZ NEXT_ENTER_E JMP NEXT_ENTER_2NEXT_ENTER_E: MOV EQ ,48 MOV FAI ,48 MOV WIN ,48 CALL GamePlay JMP BEGIN NEXT_ENTER_2: CMP X,12 。39。選擇標(biāo)記在start處 JNZ NEXT_Tab_2 setCurPos 8,12,0 showChar 39。 STACK_BUF DW 120 DUP(?)TOP EQU $STACK_BUFSTACK_SEG ENDS 程序代碼區(qū)CODE_SEG SEGMENT 。 Choose a number from 02 input39。 Input your choose Here: 39。2Cloth 39。0tone 39。39。Student ID: 20111460011539。Name: Li Fang39。Enter N to continue!39。You really want to exit!39。 PC choose the Scissor! 39。 You choose the Cloth! 39。 You choose the Tone! 39。 Enter Enter to continue ! 39。 This Time You Failed ! 39。 You have Equel: Time 39。 Win : Time 39。About39。,0dh,0ah,39。上卷行數(shù) MOV BH,B 。 PUSH AX PUSH DX PUSH DS MOV AX,DATA_SEG MOV DS,AX MOV AH,9 LEA DX,string INT 21H POP DS POP DX POP AXENDM 設(shè)置光標(biāo)的位置在M行,N列,p頁setCurPos MACRO M,N,P 。當(dāng)DF為0時(shí),則使SI和DI增量,使串處理從低地址向高地址方向處理??墒菫槭裁词恰皞坞S機(jī)數(shù)”呢?因?yàn)閷?shí)際上要保證每次生成的隨機(jī)數(shù)都不同,那是不太可能的,我們唯一能做到的只能是盡量使每次生成的數(shù)字與前面的不同,并且盡量使生成的數(shù)字均勻分布在指定的范圍內(nèi)。因?yàn)樵豠、b、c都可傳遞到自己身上,所以這個(gè)關(guān)系可以稱作非遞移性。日本明治時(shí)期開始傳入中國,到了二十世紀(jì)剪子石頭布的游戲開始傳到了歐洲與美國,而歐美都稱剪子石頭布的游戲是日本游戲,法國人稱剪子石頭布為jeu Japonais (意思就是日本游戲)。剪子:中指和食指伸直,其余手指握緊。匯編語言(雙語)匯編語言(雙語)——項(xiàng)目文檔報(bào)告猜拳游戲設(shè)計(jì)專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 班 級: 11計(jì)算機(jī)1 班 指導(dǎo)教師: XXX 姓 名: XXX 學(xué) 號: XXXXXXXX 目 錄一、軟件背景介紹………………………………………………….1二、核心算法思想………………………………………………….3三、核心算法流程圖……………………………………………….4四、源代碼………………………………………………………….4五、開發(fā)中遇到的問題…………………………………………….20六、心得體會(huì)……………………………………………………….21一、軟件背景介紹石頭、剪子、布,是一種猜拳游戲,它在各地經(jīng)常有其獨(dú)特稱呼,如香港亦叫作“猜呈尋”。某些國家(例如韓國,日本的男性)玩家以伸直大拇指和食指代表剪子。原因就是因?yàn)榈搅硕兰o(jì),日本人大量西化以及日本人到世界各國游歷的原因,也對歐美推廣了這個(gè)游戲,使得很多歐美人都認(rèn)為剪子石頭布就是日本的游戲。猜拳游戲在現(xiàn)實(shí)生活中用來解決一些不同意見或者解決一些有分歧的事情,也有些人用來測試自己的運(yùn)氣,所以對漢猜拳游戲的研究和制作、仿真有一定的意義。Rand_Seed 表示隨機(jī)數(shù)種子,注意這個(gè)“種子”必須每次都不同,我們可以簡單地利用 GetTickCount() 這個(gè) API 來獲得不同的數(shù)字,當(dāng)然,你也可以用別的方法來取得,例如讀取當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)等等……X、Y必須至少有一個(gè)為素?cái)?shù)。有效地址傳送器 LEA相等/為零時(shí)重復(fù)執(zhí)行串指令 REPE/REPZ指令的匯編格式:REPE / REPZ (CX)=比較/掃描的次數(shù)指令的基本功能:① (CX)!=0或ZF=0時(shí),結(jié)束執(zhí)行串指令,否則繼續(xù)② ~ ④  ?、?(CX)←(CX)-1  ?、?執(zhí)行串指令(CMPS或SCAS)  ?、?重復(fù)執(zhí)行①不等/不為零時(shí)重復(fù)執(zhí)行串指令 REPNE / PEPNZ指令的匯編格式:REPNE / PEPNZ (CX)=比較/掃描的次數(shù)指令的基本功能:① (CX)!=0或ZF=
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