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[文學]設計學概論總結(jié)-免費閱讀

2025-05-08 03:44 上一頁面

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【正文】 8.1851年在英國倫敦海德公園舉行的“水晶宮”國際工業(yè)博覽會,目的既是為了向世界炫耀它工業(yè)革命的成就,也是試圖通過展覽會批評的形式,改善公眾的審美情趣,制止設計中對舊風格的無節(jié)制地模仿。集團批評包括審查批評與集團購買。關(guān)注社會,關(guān)注人們的生存狀態(tài),關(guān)注人們的真實需要,盡自己的智慧與能力,真心實意地為滿足這些需要設計,為社會設計,為人類利益設計。4. 設計師的技能要求:視覺傳達設計師的專業(yè)技能主要在于設計、選擇最佳視覺符號以充分準確地傳達所需傳達的信息; 產(chǎn)品設計師的專業(yè)技能主要是決定產(chǎn)品的材料、結(jié)構(gòu)、形態(tài)、色彩和表面裝飾等; 環(huán)境設計師的專業(yè)技能則主要是決定一定空間內(nèi)環(huán)境各要素的位置、形狀、色彩、材料、結(jié)構(gòu)等。 2)設計速寫是設計師自始至終必不可少的重要技能。4.室內(nèi)設計是從建筑設計脫離出來的設計。 審美性功能:產(chǎn)品必須通過其美觀的外在形式使人得到美的享受。2產(chǎn)品設計的三個基本要素:產(chǎn)品的功能 造型和物質(zhì)技術(shù)條件。標志表現(xiàn)為一種圖形符號,具有更直觀 更直接的信息傳達作用。既有非常樸素的直線或方格的平面構(gòu)圖,也有極富裝飾性的曲線樣式。波普一詞源于英語的“Popular”,有大眾化、通俗、流行之意。包豪斯最重要的成就之一是奠定了設計教育中平面構(gòu)成、立體構(gòu)成與色彩構(gòu)成的基礎(chǔ)教育體系,并以科學、嚴謹?shù)睦碚摓橐罁?jù)。5第一個提出后現(xiàn)代看法的是美國建筑師文丘里,他提出“少則厭煩”的原則來挑戰(zhàn)米斯的“少就是多”的原則。國際經(jīng)濟界的分析認為:“日本經(jīng)濟=設計力。設計師是信息的發(fā)送者,傳達對象是信息的接受者。 3,裝飾:在解決設計的藝術(shù)品質(zhì)問題時,裝飾是最傳統(tǒng)又最常用的方法。:符號是人類認識事物的媒介,符號作為信息的載體是實現(xiàn)信息儲存和記憶的工具,符號又是表達思想情感的物質(zhì)手段,只有依靠符號的作用人類才能實現(xiàn)知識的傳遞和相互交流。 《建筑十書》一書中清楚的表明,結(jié)構(gòu)設計應當由其功能所決定。西方美術(shù)史之父瓦薩里。 明朝: 計成——《園冶》 宋應星——《天工開物》2. 我們一般將設計學劃分為:。出版了極富思辨性的兩卷本巨著《工藝美術(shù)與建筑風格》。,其目的在于給人們提供理解人類思維活動的手段。第二章 設計的多重特征1,設計的藝術(shù)手法主要有:借用 解構(gòu) 裝飾 參照和創(chuàng)造。,你如何看待設計與藝術(shù)的關(guān)系?  ①藝術(shù),它是人們現(xiàn)實生活和精神世界的形象反映,也是藝術(shù)家知識、情感、理想、意念綜合心理活動的有機產(chǎn)物,它包括雕刻、繪畫、攝影、音樂、詩歌等。環(huán)境設計是一寬泛的概念,小到室內(nèi)家具及擺設,大到室外各種建筑物及環(huán)境,凡對其所進行的綜合規(guī)劃均屬于環(huán)境設計,環(huán)境設計首先要注意協(xié)調(diào)各對象之間的關(guān)系,使其趨于和諧與自然。2吉馬德是法國新藝術(shù)的代表人物,其作品是他為法國地鐵所做的設計。7后現(xiàn)代主義設計的特征:A反對設計單一化,主張設計形式多樣化 B反對理性主義,關(guān)注人性,主張從游戲的心態(tài)設計 C強調(diào)形態(tài)的隱喻 、符號和文化的歷史,注重設計的人文含義。 二,真正實現(xiàn)了技術(shù)和藝術(shù)的統(tǒng)一。就像哥特式、巴洛克式和洛可可式一樣,一時風靡歐洲大陸。文字主要有象形、表意、表音三種類型。CI設計 是廣告設計領(lǐng)域的一種新形式。 概念設計——不考慮現(xiàn)有的生活水平、技術(shù)和材料,純粹在設計師預見能力所能達到的范疇內(nèi)考慮人們的未來與未來的產(chǎn)品,是一種開發(fā)性的對未來從根本概念出發(fā)的設計。因而,協(xié)調(diào)“人—建筑——環(huán)境”的相互關(guān)系,使其和諧統(tǒng)一,形成完整、美好、舒適宜人的人類活動空間,是環(huán)境設計的中心問題。2. 設計師的類型: 橫向劃分:按工作內(nèi)容性質(zhì)劃分,大致可以分為視覺傳達設計師、產(chǎn)品設計師和環(huán)境設計師三大類;按從業(yè)方式的不同大致可以分為駐廠設計師、自由設計師和業(yè)余設計師三類;按設計作品空間形式不同分為平面設計師、三維立體設計師和四維設計師。材料的表面處理直接影響設計作品的外觀肌理和質(zhì)感效果,是設計師理
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