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正文內(nèi)容

[工程科技]dnf評(píng)測(cè)報(bào)告-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 各方面的人性化設(shè)置是DNF成功的重要方法之一。運(yùn)營(yíng)商能抓住玩家意見的重點(diǎn)去改進(jìn)游戲質(zhì)量,便是走向成熟的路徑。COF的存在是必要的,一方面限制新人成長(zhǎng)過快帶來的后患,另一方面也平衡了玩家的心態(tài)。打分72分翻牌系統(tǒng):翻牌系統(tǒng)有一定的時(shí)間限制需要支付一定的游戲金額才能翻開通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)黑鉆用戶比普通用戶多出一個(gè)牌決定翻牌的獎(jiǎng)勵(lì)條件:l 擊殺精英怪物越多,通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)就越大;l 地下城內(nèi)地圖清理面積越大,所獲得卡片物品幾率越高。打分:75分、寵物系統(tǒng)寵物的獲取方式:l DNF中寵物的來源只能通過“魔錘”開啟“熾星魔盒”將有一定幾率獲得。游戲中提交任務(wù)也不需要找到NPC,當(dāng)玩家完成了任務(wù)以后可以直接提交,前提是玩家必修在城市里。打分:75分、交易系統(tǒng)除了玩家面對(duì)面的交易方式外,游戲也沿用了目前主流的拍賣系統(tǒng)。天平系統(tǒng)定程度上做到了無視玩家之間等級(jí)的差異,既提高了玩家對(duì)PVP的興趣,暗中也為玩家對(duì)游戲的消費(fèi)起到了則敲的效果。評(píng)價(jià):虛弱系統(tǒng)一定程度上減輕了玩家的大腦疲勞度,同時(shí)也是復(fù)活幣消耗的重要手段之一。打分:70分、死亡懲罰在地下城中,有兩種情況會(huì)導(dǎo)致角色進(jìn)入懲罰狀態(tài)。游戲提供了一個(gè)“裝扮合成器”,兩件相同部位的裝扮能合成高級(jí)裝扮,隨機(jī)合成方式有機(jī)會(huì)獲得稀有裝扮。常用到的有復(fù)活幣,頻道喇叭等。強(qiáng)化需要材料[爐巖碳]和游戲幣,不同顏色和等級(jí)的裝備所需要的材料和游戲幣的數(shù)量不同。 深淵模式掉落:玩家通過一系列任務(wù)可獲得深淵模式的入場(chǎng)卷,在深淵模式的地圖中獲取裝備; (由于對(duì)游戲了解還不夠深切,無法得知獲取方式)傳承裝備的附加屬性比稀有裝備多(大多數(shù)為技能屬性),并且防具和首飾類的傳承裝備必定帶有套裝屬性。l 強(qiáng)化裝備(藍(lán)色)相對(duì)于普通裝備而言,增加了12條基礎(chǔ)屬性(力量,智力,精神,體力)多為NPC販賣或普通地下城掉落。裝備部位描述:l 武器 (傷害輸出)l 上衣 下裝 腰帶 頭肩 鞋 (物理防御)l 護(hù)腕 項(xiàng)鏈 戒指 (魔法防御)l 稱號(hào)(特殊,多種屬性)不同裝備的持久度也不一樣,玩家每次同掛完地下城都會(huì)有一個(gè)NPC供玩家修理裝備,基本上很少出現(xiàn)裝備持久不足的情況。 普通怪:最低端的怪物類型,只會(huì)普通攻擊;精英怪:普通怪中的精英,HP比普通怪更多,攻擊的時(shí)候帶有各種魔法加持,不同類型的精英怪都帶有防御強(qiáng)化效果;將領(lǐng):直屬領(lǐng)主的近衛(wèi)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),具有比精英怪更多的HP,以及更多的攻擊方式,游戲中后期才會(huì)出現(xiàn)的怪物;領(lǐng)主:出現(xiàn)在任何地下城的BOSS,是玩家挑戰(zhàn)的最終目標(biāo)。本來是一個(gè)限制升級(jí)的條件卻變成了玩家之間互動(dòng)的重要因素之一。某些新技能的學(xué)習(xí)需要前置技能,當(dāng)玩家完成某項(xiàng)目特定的任務(wù)還能學(xué)習(xí)其他職業(yè)的技能,如漫游槍手可以學(xué)習(xí)槍炮師的狙擊槍技能。藍(lán)拳圣使街霸打分:60分、角色系統(tǒng)、職業(yè) 角色生成的時(shí)候系統(tǒng)設(shè)定了5個(gè)不同的職業(yè)供玩家選擇,分別為三男兩女,職業(yè)之間的歲數(shù)也有一定的差距,符合當(dāng)今用戶的年齡。打分:73分、音源環(huán)境音源:音效根據(jù)地下城的環(huán)境的不同設(shè)定,符合當(dāng)前場(chǎng)景表現(xiàn)。打分:72分郵件發(fā)送界面:郵件不但能發(fā)送文字形式,還能發(fā)送游戲幣和道具。打分:72分、地圖角色所在位置,玩家可以通過開啟小地圖走路,便于確認(rèn)NPC位置,對(duì)新手玩家熟悉地圖有一定的幫助。打分:70分人物信息欄還包括當(dāng)前的裝扮查看和寵物裝備查看窗口。打分:68分、技能欄評(píng)價(jià):游戲后期的技能非常多,明確的分類為玩家減輕了替換技能時(shí)的麻煩。打分:75分、制作完成度評(píng)價(jià):新手教程的內(nèi)容過少,但是系統(tǒng)設(shè)定了行為觸發(fā)新手教程的幫助信息提示彌補(bǔ)了這方面的缺陷。每完成一個(gè)新手教程中的小步驟都能獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。打分:60分、Loading界面 描述:游戲中的loading主要是一些游戲的原畫為主,loading的速度很快,一般跳轉(zhuǎn)時(shí)間只有2~3秒左右。評(píng)價(jià):頻道的選擇為不同需求的玩家提供了一個(gè)更為便利的平臺(tái),玩家之間目標(biāo)更加明確,同時(shí)也減輕了服務(wù)器的負(fù)載,人員分流利于宏觀管理。此外,尼奧寵物的新增服飾柜功能及NC Mall都是由NEXON開發(fā)的。7080分:優(yōu)秀,除了部分可控的BUG外,各種功能比較齊全。6070分:良好,BUG較多,但是各種游戲功能和玩法好于市場(chǎng)上大多游戲。二、游戲概要游戲的英文名稱:Dungeon N39。打分:70分、創(chuàng)建人物界面描述:界面包括職業(yè)的一些資料和操作難度說明,玩家可以通過點(diǎn)擊職業(yè)頭像查看相關(guān)的信息。游戲中每切換一個(gè)不同的場(chǎng)景地圖也會(huì)有符合當(dāng)前環(huán)境的原畫。(官方網(wǎng)站也有非常詳細(xì)的新手指引)評(píng)價(jià):游戲中的新手教程已經(jīng)非常完善,基本的操作系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家所在場(chǎng)景重復(fù)提示,即使是新手也能很快熟悉游戲的基本操作。教程提示帶有一定的強(qiáng)制性,會(huì)讓熟悉該游戲的玩家產(chǎn)生厭惡感,建議設(shè)定“取消新手教程幫助”的解決方式。玩家能通過下方的按鍵實(shí)現(xiàn)技能的鎖定于解綁,也可以直接右鍵快捷欄的技能實(shí)現(xiàn)該功能。 玩家可以通過小地圖上的選項(xiàng)查詢NPC的位置。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家所發(fā)送的量收取一定的金額,界面中的余額是根據(jù)玩家發(fā)送的數(shù)量計(jì)算出剩余結(jié)果,這樣玩家便不用花費(fèi)時(shí)間去計(jì)算金錢剩余數(shù)值。各種怪物的叫喊聲符合怪物的外形特征,某些怪物還帶有中文發(fā)音,怪物的個(gè)性表現(xiàn)更為突出,戰(zhàn)斗過程變得更加有趣味,減輕了練級(jí)給玩家?guī)淼目鄲炐那?。游戲漫畫為每個(gè)職業(yè)打造了一段不同的經(jīng)歷,同時(shí)也為玩家對(duì)職業(yè)特性的認(rèn)識(shí)起到了引導(dǎo)的作用。柔道家神槍手神槍手可裝備武器類型:火槍 手炮 自動(dòng)手槍 左輪槍 手弩 神槍手可裝備防具類型:皮甲精通 神槍手可轉(zhuǎn)職:漫游槍手驅(qū)魔師角色需要到達(dá)18級(jí)才能進(jìn)行第一次轉(zhuǎn)職,48級(jí)能進(jìn)行職業(yè)進(jìn)階,即為游戲中所提及到的“覺醒”。游戲中學(xué)習(xí)技能不但需要角色等級(jí),也會(huì)消耗一定的sp值,限制了技能泛濫,同時(shí)也為商城的“技能還原道具”提供了增值空間,玩家18級(jí)轉(zhuǎn)職后系統(tǒng)會(huì)為玩家重置技能點(diǎn),sp還原,每個(gè)玩家都有了一次免費(fèi)重新學(xué)習(xí)技能的機(jī)會(huì),放寬了新手學(xué)習(xí)技能的限制。打分:72分、NPC 各種不同的NPC評(píng)價(jià):DNF中的NPC分為人類與精靈兩大類,均為功能NPC,外形塑造與功能相符合。能力值恐怖,而且還會(huì)施放各種讓人防不勝防的技能。打分:68分裝備屬性劃分:同一件裝備中的品級(jí)分為最下級(jí),下級(jí),中級(jí),上級(jí),最上級(jí)5個(gè)階段,不同階段裝備的固定屬性數(shù)值不同,帶有一定范圍隨機(jī)性。l 稀有裝備(紫色)稀有裝備在游戲中出現(xiàn)的幾率很小,可以通過野外殺怪,隱藏BOSS,抽獎(jiǎng),決斗勝點(diǎn)購(gòu)買等方式獲得,在強(qiáng)化裝備的基礎(chǔ)上增加了12條附加屬性。l 套裝裝備(紫色)(由于對(duì)游戲了解還不夠深切,無法得知獲取方式)在游戲中也有套裝裝備,當(dāng)玩家湊齊一套帶有套裝屬性的裝備的時(shí)候,裝備附帶的套裝屬性被激活。 游戲幣購(gòu)買:玩家在游戲中使用游戲幣從NPC處獲得裝備; 裝備附魔系統(tǒng),需要玩家等級(jí)達(dá)到60及才能使用,無法得知具體信息。購(gòu)買的必要性分析:(由于沒有真實(shí)體驗(yàn),只能做出簡(jiǎn)單分析)玩家在20級(jí)前基本上沒必要購(gòu)買商城道具。表面上是為了玩家多余裝扮的成長(zhǎng),實(shí)質(zhì)上刺激了玩家的消費(fèi)欲望。第一種是角色的HP值降低為0,那么角色就會(huì)死亡,如果玩家沒有復(fù)活或者通關(guān),返回城鎮(zhèn)時(shí),角色會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。打分:72分、PVPPVP系統(tǒng)是DNF的最大亮點(diǎn),各方面的設(shè)置融合成了一個(gè)完美的整體。打分:68分、PVE評(píng)價(jià):PVE在DNF中非常普及,每個(gè)地下城都會(huì)有一個(gè)怪物領(lǐng)主,玩家只有擊殺領(lǐng)主才能達(dá)成最后的通關(guān)。系統(tǒng)的設(shè)置分類明確,搜索方法能精確到強(qiáng)化等級(jí)。某些帶有重復(fù)性收集材料的任務(wù)可以線獲得任務(wù)物品再提交,當(dāng)收集到的材料過多的時(shí)候要分幾次提交是非常麻煩的,但DNF避免了重復(fù)提交任務(wù)的而導(dǎo)致玩家厭煩的情況。l 寵物的等級(jí)上限為50,通過不斷的提高等級(jí),寵物可以學(xué)習(xí)新的技能及增
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