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基于at89c51單片機(jī)的籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 if(count1==10) { alam=0。 playon=0。 TR0=1。 //關(guān)中斷 if(timeover==1) //比賽結(jié)束標(biāo)志,必須一節(jié)結(jié)束后才可以交換,中途不能交換場(chǎng)地 { TR1=0。 if(timeover==1) { timeover=0。 P1=0xFF。 TR1=0。 TL1=0xb0。 else scoreA=0。 else scoreA=999。 else scoreA=0。 else 籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì) 第 24 頁(yè) 共 32 頁(yè) scoreA=999。 if(dec2==0)。 while(dec1==0)。 else minit=99。 籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì) 第 21 頁(yè) 共 32 頁(yè) //顯示 2 組分?jǐn)?shù)的個(gè)位 if(AorB==1) LEDData=LEDCode[scoreA%10]。 led8=0。 led6=1。 else LEDData=LEDCode[scoreB/100]。 led3=0。 led2=1。i)。 //比賽進(jìn)行標(biāo)志位,為 1 時(shí)表示比賽開(kāi)始,計(jì)時(shí)開(kāi)啟 bit timeover=0。 sbit led6=P2^2。 //甲對(duì)減分,每按一次減 1 分 / 在未開(kāi)始比賽時(shí)為減時(shí)間分 sbit add2=P1^2。 在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)期間,指導(dǎo)老師老師給予了我耐心的輔導(dǎo)和熱情的幫助。我們每一個(gè)人永遠(yuǎn)不能滿足于現(xiàn)有的成就,人 生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你。還有更重要的是 培養(yǎng)了獨(dú)立思考和設(shè)計(jì)的能力,樹(shù)立了對(duì)知識(shí)應(yīng)用的信心,相信會(huì)對(duì)今后的學(xué)習(xí)工作和生活有非常大的幫助,并且提高了自己的動(dòng)手實(shí)踐操作能力, 使自己充分體會(huì)到了在設(shè)計(jì)過(guò)程中的成功喜悅。在甲、乙均有一定總分的情況下,按清零按鈕,顯示結(jié)果清零。 調(diào)試前的直觀檢查: 連線是否正確,在通電之前應(yīng)先檢查一下電路的連線是否正確,包括錯(cuò)線,少線和多線的情況。 在主程序運(yùn)行過(guò) 程中,只要系統(tǒng)識(shí)別到與單片機(jī) ,程序則會(huì)轉(zhuǎn)去執(zhí)行復(fù)位程序,完成對(duì)甲、乙總分寄存單元的清零,顯示器各位的顯示數(shù)寄存單元的復(fù)位,執(zhí)行完畢后,返回主程序。 鍵盤識(shí)別即依次判斷第一列、第二列、第三列、第四列是否有鍵按下。如頻率太高,由于每個(gè) LED 點(diǎn)亮的時(shí)間太短, LED 的亮度太低,肉眼無(wú)法看清,所以一般均取幾個(gè) ms 左右為宜,這就要求在編寫程序時(shí),選通某一位 LED使其點(diǎn)亮并保持一定的時(shí)間,程序上常采用的是調(diào)用延時(shí)子程序。若所有列線均 為高電平,則鍵盤中無(wú)鍵按下。 矩陣式結(jié)構(gòu)的鍵盤顯然比直接法要復(fù)雜一些,識(shí)別也要復(fù)雜一些,上圖中,列線通過(guò)電阻接正電源,并將行線所接的單片機(jī)的 I/O 口作為輸出端,而列線所接的 I/O 口則作為輸入。這樣,當(dāng)程序走飛后,其進(jìn)入陷阱的可能性將大大增加。典型應(yīng)用的 Watchdog 籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì) 第 5 頁(yè) 共 32 頁(yè) 復(fù)位電路如圖 31 所示 : 圖 31 看門狗型復(fù)位電路 此復(fù)位電路的可靠性主要取決于軟件設(shè)計(jì),即將定時(shí)向復(fù)位電路發(fā)出脈沖的程序放在何處。該器件采用 ATMEL 高密度非易失存儲(chǔ)器制造技術(shù)制造,與工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 MCS51 指令集和輸出管腳相兼容。 設(shè)計(jì)要求 ( 1) 方案合理、正確,系統(tǒng)穩(wěn)定、可靠?;@球計(jì)時(shí)計(jì)分器就是以單片機(jī)為核心的計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng),由計(jì)時(shí)器,計(jì)分器,綜合控制器和 24 秒控制器 等組成。 alarm functions. And low cost, simple operation, easy to carry, suitable for schools or small groups as the race time scoring tool. Key Words: Time basketball scoring system。 本次設(shè)計(jì)的籃球計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)以 AT89C51 單片機(jī)為核心元件,利用它內(nèi)部的計(jì)數(shù)器T0 完成比賽的計(jì)時(shí),通過(guò)七段共陰極 LED 來(lái)顯示比分和時(shí)間。 關(guān)鍵詞 :籃球計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng) ; 七段共陰 LED 數(shù)碼管 ; AT89C51 籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì) BASKETBALL GAME TIME AND SCORING DESIGN ABSTRACT With a wide range of SCM applications in various fields, many with a single chip timing for the control of the game scoring device have emerged, such as liquid crystal display LCD with MCU control the timing of scoring device, LED seven segment display with microcontroller timing control points and more. The time basketball scoring system designed to AT89C51 microcontroller as the core ponent, use it to finish within the time T0 counter, through the mon cathode seven segment LED to display the score and time. Part time using CD4511 (seven segment BCD decoder) for hardware decoding?;@球比賽的 記 分系統(tǒng)由計(jì)分器等多種電子設(shè)備組成,同時(shí),根據(jù)目前高水平籃球比賽要求,完善的籃球比賽 記 分系統(tǒng)設(shè)備應(yīng)能夠與現(xiàn)場(chǎng)成績(jī)處理,現(xiàn)場(chǎng)大屏幕,電視轉(zhuǎn)播車等多種設(shè)備相聯(lián),以便實(shí)現(xiàn)高比賽現(xiàn)場(chǎng)感,表演娛樂(lè)觀眾等功能目標(biāo)。 圖 21 硬件電路設(shè)計(jì)方框圖 設(shè)計(jì)內(nèi)容 ( 1) 給甲、乙兩隊(duì)分別設(shè)置加分按鈕,各按鈕按下分別實(shí)現(xiàn)給甲、乙隊(duì)加 1~ 9 分。 籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì) 第 4 頁(yè) 共 32 頁(yè) 3 硬件設(shè)計(jì) AT89C51 的介紹 AT89C51 是一種帶 4K 字節(jié) 閃爍可編程可擦除只讀存儲(chǔ)器( FPEROM—Falsh Programmable and Erasable Read Only Memory)的低電壓,高性能 CMOS8 位微處理器,俗稱單片機(jī)。5%,即 ~。為此提出定時(shí)器加預(yù)設(shè)的設(shè)計(jì)方法。這樣,一個(gè)端口 (如 P1 口 )就可以構(gòu)成 4*4=16 個(gè)按鍵,比之直接將端口線用于鍵盤多出了一倍,而且線數(shù)越多,區(qū)別越明顯,比如再多加一條線就可以構(gòu)成 20 鍵的鍵盤,而直接用端口線則只能多出一 鍵 (9 鍵 )。行掃描法行掃描法又稱為逐行 (或列 )掃描查詢法,是一種最常用的按鍵識(shí)別方法,如上圖所示鍵盤,介紹過(guò)程如下。 籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì) 第 7 頁(yè) 共 32 頁(yè) 圖 33 矩陣鍵盤與 80C51的接口電路 顯示電路 顯示器采用兩個(gè)四位共陰極 LED 顯示器,來(lái)實(shí)現(xiàn)顯示器的動(dòng)態(tài)掃描,八個(gè)二極管連接一個(gè)陰極的結(jié)構(gòu),只要另一段為 高電平,二極管就會(huì)發(fā)光,從而形成一段。 圖 41 主程序流程圖 開(kāi)始 始初化 鍵盤識(shí)別 保存 甲 是否為 + 是否為 + 對(duì)應(yīng)處理加 顯示 對(duì)應(yīng)處理減 對(duì)應(yīng)處理減 對(duì)應(yīng)處理加 籃球比賽計(jì)時(shí)與計(jì)分系統(tǒng)設(shè)計(jì) 第 9 頁(yè) 共 32 頁(yè) 鍵盤識(shí)別及處理程序設(shè)計(jì) 按鍵識(shí)別及處理程序主要由鍵盤識(shí)別和鍵值處理組成。這樣雖然在任一時(shí)刻只要一個(gè)顯示器點(diǎn)亮,但是由于人眼具有視覺(jué)殘留效應(yīng),看起來(lái)與全部顯示器持續(xù)點(diǎn)亮效果一樣。 硬件接線及調(diào)試 這個(gè)電路是在老師的指導(dǎo)下設(shè)計(jì)的,電路的設(shè)計(jì)在理論上完全行得通,不過(guò)接線是設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的一步,我的接線原則是從全局出發(fā),逐個(gè)模塊連接調(diào)試,最后總體調(diào)試。 電源端對(duì)地是否存在短路,在通電前,斷開(kāi)一根電源線,用萬(wàn)用表檢查電 源對(duì)地端是否存在短路 模擬調(diào)試結(jié)果記錄如下:通電后,顯示器初始顯示 “100100”。而且, 畢業(yè) 設(shè)計(jì)中涉及到的電路圖用了比較新的一款 PROTEUS 進(jìn)行設(shè)計(jì)和仿真,使我多掌握了一個(gè)得力的仿真工具。最后在調(diào)試結(jié)果終于出來(lái)以后我更是無(wú)比興奮,無(wú)比自豪。 短暫幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)即將結(jié)束,在此,我首先感謝我的母校,在我們即將步入社會(huì),走向工作崗位之際為我提供了這樣一 個(gè)良好的學(xué)習(xí)知識(shí)與動(dòng)手操作的機(jī)會(huì),并為我提供了先進(jìn)實(shí)驗(yàn)設(shè)備。 unsigned char minit,second,count,count1。 sbit led3=P2^5。 sbit led11=P3^5。 //乙隊(duì)得分 void Delay5ms(void) { unsigned int i。 L
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