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消隱及真實感處理技術(shù)-免費閱讀

2025-06-16 01:25 上一頁面

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【正文】 光線跟蹤算法 光線跟蹤算法采用整體和局部光照模型,模擬光的反射和透射,表面鏡面物體的鏡面映象、透明體的透明效果,以及物體的陰影。 N L R V ? ? ? 綜上所述 , 從視點觀察到物體上任一點 P處的顏色和亮度 I應(yīng)為漫反射光強(qiáng) Id,環(huán)境光反射光強(qiáng) Ie及鏡面反射光強(qiáng) Is的總和 , 即 I= Id+Ie+Is 多邊形的明暗處理: Gouraud明暗處理 I1(x1,y1) I4(x4,y4) I2(x2,y2) I3(x3,y3) Ia(xa,ys) Ib(xb,ys) Is )]()([1)]()([1)]()([1144141122121asbsbaabsssbssaxxIxxIxxIyyIyyIyyIyyIyyIyyI???????????????改寫為增量形式。cos?, 0?????2 這里 , Ip為入射光的強(qiáng)度 , 即點光源的光強(qiáng); Kd為漫反射系數(shù) ,是 0~ 1之間的一個常數(shù) , 取決于物體的材料屬性和入射光的波長; ?為光線入射角 。相對位置決定了物體反射光線的情況,決定了高光區(qū),背光區(qū)等在物體上的位置。 ? 下圖給出的 4種情況均可直接按優(yōu)先級表的順序處理,不必做特殊處理,顯示結(jié)果符合實際情況。 便于并行處理,進(jìn)一步提高算法的速度。 Y X O Z j i p1 p2 屏幕 物體 R ZB為深度緩存, FB為幀緩存,初始化 ZB和 FB, 使得 ZB(i,j)=機(jī)器最大值, FB(i,j)= 背景顏色。消隱及真實感圖形生成技術(shù) 觀察空間的定義及轉(zhuǎn)換 三維裁剪 投影 消隱 消隱 投影 光照
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