【正文】
Understand android security the next generation of open operating systems won’t be on desktops or mainframes but on the small mobile devices we carry every day. The openness of these new environments will lead to new applications and markets and will enable greater integration with existing online services. However, as the importance of the data and services our cell phones support increases, so too do the opportunities for vulnerability. It’s essential that this next generation of platforms provide a prehensive and usable security by the Open Handset Alliance (visibly led by Google), Android is a widely anticipated open source operating system for mobile devices that provides a base operating system, an application middleware layer, a Java software 27 development kit (SDK), and a collection of system applications. Although the Android SDK has been available since late 2020, the frst publicly available Androidready “G1” phone debuted in late October 2020. Since then, Android’s growth has been phenomenal: TMobile’s G1 manufacturer HTC estimates shipment volumes of more than 1 million phones by the end of 2020, and industry insiders expect public adoption to increase steeply in 2020. Many other cell phone providers have either promised or plan to support it in the near future. A large munity of developers has organized around Android, and many new products and applications are now available for it. One of Android’s chief selling points is that it lets developers seamlessly . extend online services to phones. The most visible example of this feature is—unsurprisingly—the tight integration of Google’s Gmail, Calendar, and Contacts Web applications with system utilities. Android users simply supply a username and password, and their phones automatically synchronize with Google services. Other vendors are rapidly adapting their existing instant messaging, social works, and gaming services to Android, and many enterprises are looking for ways to integrate their own internal operations (such as inventory management, purchasing, receiving, and so forth) into it as desktop and server operating systems have struggled to securely integrate such personal and business applications and services on a single platform。為了簡單起見,我們稱這個(gè)為件間通信( ICC)。開發(fā)人員可以解決一個(gè)目標(biāo)組件使用其應(yīng)用的空間,他們也可以指定一個(gè)隱含的名稱。盡管我們可以在這些組件內(nèi) 放置在 FriendTracker 應(yīng)用,但是我們?nèi)匀粍?chuàng)建了一個(gè)單獨(dú)的應(yīng)用程序來展示跨應(yīng)用的溝通。 25 在這種情況下,我們保留名稱“ FriendTracker”為服務(wù)執(zhí)行的核心組成部分的應(yīng)用程序邏輯。應(yīng)用程序代碼也可以解決明確廣播接收機(jī)包括命名空間分配。開發(fā)人員還可以在系統(tǒng)啟動使用特殊的守護(hù)進(jìn)程, Service 通常定義一個(gè)遠(yuǎn)程過程調(diào)用( RPC),其他系統(tǒng) 組件可以用來傳送接口命令和檢索數(shù)據(jù),以及注冊一個(gè)回調(diào)函數(shù)。 Activity 提供一個(gè)用戶界面,Service 執(zhí)行后臺處理, Content 提供存儲, Broadcast receiver 接收機(jī)其他應(yīng)用程序的信息。我們進(jìn)行功能拆分,分成兩個(gè)應(yīng)用程序:一個(gè)用于跟蹤查看朋友和??此麄?。Android 使用一個(gè)簡單的許可標(biāo)簽分配模式限制訪問的資源,但其他應(yīng)用程序的原因必要性和便利,其 設(shè)計(jì)師們增加了困惑對這個(gè)系統(tǒng)。 Android 和許多企業(yè)尋找新途徑來整合他們的自己已有的業(yè)務(wù)到 android 上。自從這時(shí)起谷歌開起了自己的時(shí)代, TMobile 的G1 的制造商臺灣 HTC 估算 G1 的發(fā)貨量在 2020 年底已經(jīng)超過 100 萬部。在吃豆人游戲中,需要設(shè)計(jì)怪 物主動跟蹤玩家的人工智能算法,并且可以通過參數(shù)對怪物的“聰明度”進(jìn)行調(diào)節(jié)。提高Android 游戲中動畫展示的效果和效率,解決 Android 系統(tǒng)中動 畫實(shí)現(xiàn)的問題。研究以上游戲引擎能否滿足吃豆人游戲動畫的需求,并且比較各個(gè)游戲引擎的性能。 在吃豆人應(yīng)用中路徑搜索是游戲 AI 的需要解決最基本的問題之一。特別是這些游戲引擎在處 理復(fù)雜圖形時(shí)效果始終不夠理想。 Android 游戲開發(fā)研究 Android 系統(tǒng)開發(fā)采用 JAVA 語言,使用 Google Android SDK 和 Eclipse IED進(jìn)行應(yīng)用程序的開發(fā)。 Android 包括了一個(gè)核心庫,該核心庫提供了 JAVA 編程語言核心庫的大多數(shù)功能。 圖 Android 系統(tǒng)架構(gòu)圖 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻(xiàn)綜述 14 Android 會同一系列核心應(yīng)用程序包一起發(fā)布,該應(yīng)用程序包包括 客戶端, SMS 短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯(lián)系人管理程序等。如重力滾動球的游戲就是根據(jù)手機(jī)重力感應(yīng)功能編寫而成。 手機(jī)游戲的出現(xiàn),給手機(jī)和游戲市場帶來了新的活力,由于娛樂時(shí)不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,手機(jī)游戲已經(jīng)成為大眾娛樂的又一新選擇。吃豆人在運(yùn)動過程中如果和怪物相遇那么吃豆人死亡;游戲提供多種道具,包括加分道具,怪物減速道具,生命道具,吃豆人吃到每個(gè)不同道具時(shí)根據(jù)道具的預(yù)定義行為進(jìn)行處理;吃豆人控制方式包括使用觸屏控制,軟鍵盤以及重力感應(yīng) 器;支持背景音樂,暫停等操作;支持全球排行榜;通關(guān)后地圖重新開始,不過每關(guān)的怪物增加為 4 個(gè)。 觸屏以及重力感應(yīng)器等操控方式的處理問題。解決此問題可以為吃豆人游戲以及其他類似的動畫游戲提供流暢的動畫效果,實(shí)現(xiàn)游戲引擎同時(shí)也可以提高游戲動畫的代碼復(fù)用率,提高游戲編程的效率。如何高效正確的進(jìn)行圖像的碰撞檢測將是我吃豆人游戲中解決的重點(diǎn)問題。所有計(jì)算機(jī)游戲的圖形的核心 都是動畫,在 J2ME 手機(jī)游戲中, 以上版本提供了一個(gè)有助于游戲制作的開發(fā)包,該開發(fā)包核心為 Sprite,使用該類能夠簡單管理動畫角色的圖像 [9]。該模塊包含 XML 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義、 XML 生成和 XML 數(shù)據(jù)解析。 解決這些在 Android 游戲開發(fā)中所共同面臨的問題,對于 Android 游戲的開發(fā)效率與 Android 游戲的質(zhì)量有著極大的幫助作用。業(yè)內(nèi)由此預(yù)期, Android 平臺可能會在未來幾個(gè)月內(nèi)將躋身手機(jī)操作系統(tǒng)前三甲,并獲得亞軍的地位。而隨著技術(shù)的發(fā)展手機(jī)終端的特性使其具備了地理位置、重力感應(yīng)、觸摸控制等固定終端所不具備的特性,更容易開發(fā)出極具創(chuàng)意的游戲產(chǎn)品。國外最大的社交 Fackbook 也已經(jīng)傳出正在進(jìn)行針對手機(jī)的產(chǎn)品的研發(fā)。各類傳統(tǒng) PC 游戲廠商也已進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。 在 2020 年 8 月,由中國移動所主導(dǎo)開發(fā) OPhone 平臺面世。它主要是給 iPhone、 iPod touch以及 iPad 使用。所以希望通過這篇論文的研究,展示我這一年多來學(xué)習(xí)與實(shí)踐的成果,給本科四年的學(xué)習(xí)交上一份圓滿的答卷。它采用了軟件堆層( Software stack,又名以軟件疊層)的架構(gòu),主要分為三部分。目前國內(nèi)最常見的移動系 統(tǒng)平臺有Symbian, iPhone, Windows Phone 以及當(dāng)下正在逐步興起的 Android。急需要大量的相關(guān)技術(shù)和人員的投入。手機(jī)游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大?,F(xiàn)在流行的 Symbian 系統(tǒng)有以下四個(gè)版本,分別為 S S60(第二版)、 S60(第三版)、S60(第五版)。目前國內(nèi)還沒有自主研發(fā)并商品化的手機(jī)操作系統(tǒng)。但國內(nèi)外對手機(jī)應(yīng)用的需求方向是大致相似的,主要集中在信息服務(wù),娛樂,學(xué)習(xí)這些方面。例如手機(jī)定位,導(dǎo)航服務(wù) [7]。在 Google Market(一個(gè)谷歌針對 android 系統(tǒng)用戶所開發(fā)的應(yīng)用商場)上已經(jīng)有過萬的企業(yè)應(yīng)用辦公套件。 此外,幾乎每一個(gè) Android 手機(jī)用戶都是游戲的需求者,都是潛在的顧客,現(xiàn)今 的 1000 多萬 Android 用戶不過是冰山一角,另根據(jù) IDC 機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)在 2020 年Android 手機(jī)用戶將達(dá)到 6800 萬,所以 Android 手機(jī)游戲的需求也將不斷擴(kuò)充。設(shè)計(jì)一個(gè)基于 Android 平臺的吃豆人的游戲應(yīng)用。 本模塊主要解決游戲引擎的實(shí)現(xiàn)、應(yīng)用多種手機(jī)內(nèi)置傳感器進(jìn)行游戲控制和游戲的人工智能的問題,實(shí)現(xiàn)該模塊能使用戶得到更好的動畫體驗(yàn)和游戲操控體驗(yàn),明顯提升游戲的用戶好感動和實(shí)用性。提升游戲的可玩性,吸引更多用戶使用游戲。 ( 3)游戲動畫中 的碰撞檢測問題。 ( 5)人機(jī)交互界面的友好性。 解決游戲人工智能的解決方案,吃豆人游戲中,地圖尋路問題并非如此簡單,必須考慮多方面的因素,比如游戲地圖的文件結(jié)構(gòu)、是否可通以及目標(biāo)點(diǎn)所在的磚塊是否可通等。 應(yīng)用擬采用 Java 實(shí)現(xiàn),模塊化結(jié)構(gòu),獨(dú)立開發(fā)各個(gè)功能模塊,盡量降低各模塊之間的 耦合,在各個(gè)功能模塊實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)建靈活方便的UI 界面。手機(jī)在通訊功能以外的綜合附加值越高,加之便攜的特性,使得人們對手機(jī)的依賴性越強(qiáng) [12]。 可見手機(jī)游戲已經(jīng)從單一內(nèi)容到多元內(nèi)容,從簡單畫面和音樂進(jìn)入到了復(fù)雜的多媒體效果之中。 Android SDK 的預(yù)覽版提供了必需的開發(fā)工具和應(yīng)用程序接口,基于這些,我們就可以使用 Java 編程語言在Android 平臺上開發(fā)應(yīng)用程序了 [15]。同樣,該應(yīng)用程序重用機(jī)制也使用戶可以方便的替換程序組件。 Dalvik 虛擬機(jī)依賴于 linux 內(nèi)核的一些功能,比如線程機(jī)制和底層內(nèi)存管理機(jī)制。 Android 平臺經(jīng)過 2 年的發(fā)展,通過移植其他平臺優(yōu)秀的游戲引擎也出現(xiàn)了多款游戲引擎。 Android 游戲人工智能算法的研究 游戲中的人工 智能( Artificial Intelligence,簡稱 AI),是指用來控制游戲中各種活動對象行為的邏輯。 3.進(jìn)展情況 由于手機(jī)本身 CPU 計(jì)算條件的限制, A*和遺傳算法是否可以在 Android 手機(jī)平臺上高效的使用還有待進(jìn)一步的檢驗(yàn)。 ( 3)基于 Android 游戲動畫的實(shí)現(xiàn)的問題。 ( 5)游戲人工智能算法的實(shí)現(xiàn)問題。下一代操作系統(tǒng)本質(zhì)在于是否提供一個(gè)完整綜合的安全平臺。這方面最明顯的例子是谷歌的緊密集成 Gmail,日歷和聯(lián)系人 Web應(yīng)用程序通過該系統(tǒng)。所以開發(fā)人員要把他們的應(yīng)用部署到 Android必須使用其自定義的用戶界面環(huán)境。我們開發(fā)的應(yīng)用對 and